Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 49
На следующий день у меня была назначена встреча с фрейлиной Жинни. Я перенес нашу встречу из игры в локацию № 0, так как в ближайшее время в Столице мне появляться не следовало.
Жинни оказалась привлекательной женщиной лет 30-35. Я был абсолютно уверен, что в игре она не уступала по красоте Роине, вот только не было у нее огонька в глазах, как у Роины. Закончив оценивать внешние данные, я очередной раз с грустью подумал, сколько бы человечество не развивалось, а некоторые древнейшие профессии будут всегда.
Мы вежливо поздоровались друг с другом, потом прошли в бар, заказали напитки и установили максимальную степень конфиденциальности.
- Вы очень популярны в игре! - начала разговор Жинни.
- Моей заслуги в этом нет. Убийцы рано или поздно все становятся популярны, а убийцей я стал не по своей воле.
- Ну, я бы на вашем месте не расстраивалась, вряд ли вы могли позволить себе мои услуги и многое другое, будь вы обычным игроком.
- С одной стороны вы правы, да, сейчас я могу позволить себе многое, с другой стороны, будет ли все это, когда на меня объявят охоту. К сожалению, ждать этого момента осталось совсем недолго.
- Некоторые кланы на вас охоту уже объявили, не дожидаясь королевской награды! Не расскажете, какая кошка перебежала между вами и Детьми Солнца, а то весь форум сходит с ума от догадок?
Я очень сильно удивился и попросил Жинни подождать меня 1 минуту. Я тут же открыл форум. Введя в строку поиска свое имя, я сразу попал на главную новость.
«Клан Дети Солнца, обещает награду в 1 кредит каждому, кто встретит убийцу Вдлада 51211 и передаст его координаты клану. Клан готов купить информацию о тайниках Влада и о точке его возрождения»
...3409 комментариев к данному объявлению
Далее шло обсуждение этой новости, и выдвигались разные версии, почему клан решил тратить деньги на мой поиск, если за меня еще нет награды. Мне в голову пришла новая мысль: если о потере легендарки узнают игроки, это уменьшит доходы клана, соответственно, чем дольше игроки не знают о потерянной легендарке, тем это выгодней для клана. Я могу засветиться перед игроками в легендарке, ее тут же узнают, сделают скриншоты, разместят на форуме, и рейтинг клана полетит вниз вместе с доходами. Я набрался наглости и написал письмо руководителю клана Дети солнца: «Сколько вы готовы платить в день, чтобы игроки не видели амулет архимага Северных гор?»
Наверняка, на мое имя у них стоит фильтр, и мое письмо скорее всего достигнет адресата. После чего я вернулся к общению с Жинни.
- Если честно, я сам только узнал об этом.
- Но вы ожидали этого?!
- Да, ожидал. У нас вышли некоторые разногласия с Детьми солнца, но предлагаю оставить эту тему и вернуться к нашим баранам, то есть к министрам.
- С министрами все просто, Западным королевством управляет Король, у него есть заместитель - первый министр. Еще есть 15 профильных министров. У короля 500 уровень, но большая часть характеристик вложена в интеллект. Прошлые неудачные покушения говорят, что жизней у короля около 2500хп. Король дворец не покидает. Его постоянно охраняют 3-е гвардейцев 400 уровня, но при тревоге через 1-2 минуты появляется подкрепление. Без охраны король только в своей комнате, где стены и решетки на окнах из неразрушаемого материала, максимальный диаметр коммуникаций - 15 см. В общем, попасть в комнату можно только через вход, который охраняют гвардейцы. Схему дворца я вам сбросила на почту. У дворца есть особенность, если игрок выходит из игры во дворце, то в игре он появится в случайной точке за пределами дворца, но если срабатывает тревога, тогда в игре он появится в тюремном подвале. Поэтому что-то украсть и сбежать, выйдя из игры, не получится.
- Если происходит авария коммуникаций, его может затопить?
- Нет, его переведут в резервную спальню, каждый сантиметр которой предварительно проверят гвардейцы. По королю вся информация.
- Второй человек в государстве, первый министр. У него 400 уровень, около 2000хп жизни. Его постоянно охраняют 2 гвардейца 300 уровня, при тревоге появляется подкрепление. Спит во дворце в аналогичной комнате, что и король, но в отличии от короля иногда покидает дворец. Момент покидания дворца и его маршрут непредсказуем.
- Если вдруг он соберется выезжать из дворца - есть возможность предупредить?
- Есть! Это будет стоить 150 тысяч кредитов.
- Хорошо, что по министрам?
- Министров в Западном королевстве 15. У них 200 уровень, и 1500 хп здоровья. Охрана 2 гвардейца 200 уровня. Спят в своих домах, которые тоже охраняются. Адреса министров я вам сбросила в сообщении. Во дворце бывают только в рабочее время. У каждого министра свои заморочки и слабости. Кроме того, у каждого министра есть враги, которые готовы заплатить за его смерть, но эта информация за дополнительную плату.
- А у короля и первого министра есть враги, готовые заплатить за их смерть?
- Конечно, есть и у того, и у другого.
- Какие варианты есть попасть во дворец?!
- Три варианта: первый - официальное разрешение на посещение, выдается только при высокой репутации в королевстве. Второй вариант - взятка около 10 000 кредитов. Третий вариант - через канализацию, но там лабиринт ловушек, и необходимо иметь навык вскрытия замков. Есть еще вариант через сад, но он намного сложнее канализации.
Закончив разговор с Жинни и перечислив ей 70 тысяч кредитов, я вошел в игру.
Я шел через лес и радовался формуле πr2, которая означала, что с каждым шагом от столицы площадь моего поиска существенно возрастала. При этом мрачных мыслей тоже хватало, с кланом Дети солнца слишком много проблем образовалось. Мне надо выполнять квест в столице, а сделать это проблематично, так как именно там сейчас меня ищут Дети солнца. Я сегодня получил 10 хороших предложений о найме, но я не могу их принять, потому что не уверен, что это не подстава от Детей солнца. В какую сторону не посмотри везде тупик. Самое обидное - легендарка для меня оказалась равноценна унику, и не продашь ее уже.
Обходя всех игроков и монстров, мне чуть-чуть не хватило игрового времени, чтобы дойти до тайника.
Вечером я получил ответ от клана Дети солнца: «300 в день», тут же на мой счет поступили 300 кредитов. Как мне нравится общаться с адекватными людьми, никаких тебе угроз, истерик, даже если тебя нагнули, ищут способы минимизировать потери - не считаясь с эмоциями. Я ответил: «Согласен», и на этом наша переписка, я думал, закончилась, но спустя час получил еще одно сообщение от них: «Предлагаем 2 000 000 за вашу точку возрождения». Черт, очень заманчивое предложение. 2 миллиона кредитов - у меня никогда не было таких денег, и не факт, что будут. Учитывая, что мой секрет с нейронной сетью останется не раскрыт, и я могу без клейма начать все с начала - это очень жирная синица в руке. А журавль в небе, из-за предстоящего сезона охоты на меня, совсем тощий. Зная, что такие решения нельзя принимать в спешке, я взял тайм-аут на пару дней и ничего не ответил на это очень заманчивое предложение.
Заказчик, диверсии получения легендарки, по-прежнему молчал. Похоже, у него есть свои уши внутри клана, и достигнутый мной результат его полностью устроил.
Фурье
На следующий день я без проблем достиг окрестностей своего тайника, но перед самым тайником нейронная сеть оповестила меня, что впереди, как минимум 1 игрок. Я сделал полукруг, но нейросеть продолжала меня предупреждать об игроках. Самое непонятное, игроки находились точно на том месте, где у меня был спрятан тайник, и мне это очень не нравилось. Я два часа кружил вокруг тайника, но игроки никуда не уходили. Вряд ли это грабители, иначе они просто забрали бы все из тайника и ушли. Неужели кто-то вычислил мой тайник и устроил мне ловушку? Тогда, почему так явно, игроки явно сидят не скрываясь. Собственно говоря, чем я рискую, одним уровнем и возвращением в окрестности столицы. Первое меня совсем не смущало, а второе как раз беспокоило. Я набрался смелости, решил подойти ближе, чтобы рассмотреть игроков. Включив маскировку и бесшумность, я подкрался ближе. Рядом с моим тайником сидел один игрок в комплекте новичка. Подкравшись еще ближе, я удивился еще больше, игрок был 10-го уровня и без оружия, и это в локации для игроков 120-140 уровней. Игрок сидел на бревне, в двух метрах от места, где был расположен мой тайник. Если это ловушка - то какая-то очень странная. Зачем было так заморачиваться, когда можно было придумать миллион простых вариантов. Любопытство сгубило кошку, - подумал я, - и пошел знакомиться с этим игроком. Игрока звали Фурье, полное его имя кроме понятных букв содержало какую-то математическую белиберду. Не доходя несколько метров, я остановился, игрок открыл глаза, посмотрел прямо на меня и сказал:
- Предыдущая
- 49/63
- Следующая
