Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 4
Насчет кролика я видел два варианта -сагрить кроликов и попытаться убежать от них, забравшись на дерево, но у этого плана было слишком много рисков, поэтому я выбрал второй вариант. Я дождался, когда соседняя компания из 4-х игроков сделает перерыв на восстановление жизни и энергии, и обратился к ним за помощью. Я сказал им, что у нас квест именно на этого лопоухого кролика. В любой другой локации это не сработает. Любой игрок обязательно что-нибудь попросит за свою помощь. А в начальной локации почему бы и не помочь, если тебе все равно каких кроликов бить.
Договорившись, я позвал Германа и отправил его агрить кроликов. Сагрились, как и положено, все кролики, но нас уже было шестеро, и через небольшую неразбериху и мат мы справились. Я быстро подошел к нужному кролику и, не глядя, быстро забрал дроп[10] в сумку. Поблагодарив игроков за помощь, мы с Германом отошли посмотреть, что нам выпало. А выпало нам - 1 золотой и кольцо на +1 к ловкости. Неплохая добыча для начальной локации, но я все-таки надеялся на какое-нибудь оружие. Кольцо временно надел я.
Денежная система игры была очень простая: 1 золотой = 10 серебряных = 1000 медных монет. Конвертация игровых денег в реал была свободной 1 кредит = 1 золотому. В случае смерти деньги игрока никогда не выпадали. Некоторые игроки делали себе один общий кошелек для реала и игры.
Мы с Германомрешили прогуляться по деревне, выискивая все необычное. Через час, когда у нас уже глаза заболели пялиться на все подряд, мы увидели тайник. У дома, который стоял за невысокой оградой, внизу у самой земли, была прибита доска непонятно зачем. Чтобы проверить нашу догадку, надо было договориться с хозяином о каком-нибудь задании.
-Есть кто-нибудь? - позвал Герман.
Из дома вышла пожилая женщина.
-Добрый день, - мы с Германом одновременно поздоровались.
-Надо ли чем-нибудь помочь Вам?
Получив стандартный квест на 10 ведер с водой, мы пошли к колодцу его выполнять. Принеся 5 ведер, мы уселись около дома, чтобы отдохнуть. Я расположился так, чтобы максимально прикрыть Германа, а он в это время с помощью ножа отдирал доску, через минуту он сказал, что все сделал, быстро приладив доску назад, мы снова пошли к колодцу за водой.
У колодца Герман достал меч. Я глянул на описание и присвистнул:
«Короткий меч. Урон 6, прочность 30\30»
- Круто! Герман сам был поражен нашим везением. - Вот это нам повезло.
- Как делить его будем? - спросил я
Герман задумался, а потом предложил:
- Давай я тебе отдам кольцо и нож, а меч будет мой!
В принципе получалось честно, поэтому я согласился. Мы закончили квест с водой, потом вернулись к кроликам. С новым вооружением с кроликами никаких проблем не возникло. Поэтому мы собрали необходимые 10 шкурок, по 5 на каждого. Разделив шкурки и деньги, мы пошли к старосте сдавать квест. Сдав квест, мы с Германом получили по уровню. На кроликах я понял, что мне не хватает урона, поэтому очки характеристик я распределил следующим образом: 2 в силу, 2 в ловкость, 1 в энергию.
Влад 51211: Уровень 3. Сила 3. Ловкость 6 (в том числе 1 от предметов). Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (4х10).
На этом мы с Германом решили закончить наш игровой день на сегодня. Я добавил его в френд лист, и мы договорились встретиться завтра утром для продолжения фарма[11].
Я вылез из костюма, принял ультразвуковой душ и решил прогуляться. Под вечер людей на улице стало уже больше, я здоровался со знакомыми, но предпочел не заводить ни с кем беседы, а обдумать сегодняшний день.
С одной стороны в игре все складывается неплохо, с другой стороны - а зачем мне вообще нужна игра? Пособие у меня есть, компьютер с мощной нейронной сетью есть. Я могу самостоятельно заниматься исследованиями, вдруг смогу решишь одну из проблем человечества. Но если признаться самому себе, игра меня уже немного затянула, да и надоело заниматься учебой и наукой, хочется отдохнуть, завести новых друзей. Только какие у меня перспективы в игре? Если я буду играть как все, то точно ничего не добьюсь. В игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а к серьезным деньгам приходят единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан - это машина по зарабатыванию денег. При этомво главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется. Не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится - в основном все уже поделено между кланами.
Так как у меня нет идей быстрого заработка в игре, значит, надо заняться прокачкой и искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. А если попытаться автоматизировать процесс, у меня же мощная нейросеть простаивает.
У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона - если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.
С чем я могу работать? С костюмом - вряд ли, потому что он состоит из миллиона датчиков, и вряд ли я с ними разберусь, эта задача отпадает.
Входящие видео и звук в принципе могу перехватывать. Что мне это дает? В бою, вряд ли, чем-то это мне поможет, пока у меня нет активных навыков. В квестах, тем более, непонятно, чем мне нейросеть может помочь. Хотя, если в квесте встретятся головоломки или шифры - с таким помощником я их разгадаю намного быстрее других игроков. Похоже, после начальной локации мне надо становиться искателем и большую часть времени в игре проводить в библиотеках. Скучно, зато именно здесь я смогу использовать главное конкурентное преимущество.
Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.
Утром я написал Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию и принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС - они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.
- Предыдущая
- 4/63
- Следующая