Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дневники Задрота (СИ) - Ухорезов Мобснабсбыт Всепэкашникович "Ухорезов" - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.

Конфессия: Последователи Тьмы.

Пантеон: нет.

Боги: нет.

Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.

Алтари, храмы и капища: любое темное место.

Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра...». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.

Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.

Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей, и неисчислимое количество Троп. Тропа - индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.

Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако, Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему.

Основной догмат Азамекса, на базе которого он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь - Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя - Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость.»

В мире Жизнь приверженцы Азамексанства идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:

+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор

+50% к Силе Мысли

+25 к Магии Разума

+25 к Магии Тьмы

-300 к Магии Света

+25 к Удаче в темное время суток

+15 к Медитации в темное время суток

+15 к Духовности в темное время суток, +5 - в светлое

-10 к Стойкости в светлое время суток

+10% ко всем защитам и уворотам в темное время суток

+5% (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах

+18 к Зрению и Слуху

+15 к Ночному зрению

+15% к общей наблюдательности в темное время суток

-25% к общей наблюдательности в светлое время суток

+10% ко всем первичным характеристикам при соло-игре

+6 к скорости передвижения в случае если дороги не видно

+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света)

-4% к Харизме

-3% к Лидерству

Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.

...

Вот такая красота.

По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может шмотом потом перекос выправлю, может свитки какие найду или еще что. Короче - не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы, и усиливает достоинства - дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.

Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были... В общем то все тоже самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то - меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и выбрал.

Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня - хоть отбавляй. Ведь помимо эстетического наслаждения, и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал... Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.

Когда я объявил Голосу о своем решении стать Последователем Тьмы, он лишь устало, но как-то с издевкой спросил:

- Точно?

- Точняк, - подтвердил я. - Давай дальше.

- Выберите, пожалуйста, приоритетное направление развития.

- Список, - потребовал я.

Голос вздохнул и предъявил требуемое.

Профессий, вопреки ожиданиям оказалось не так уж и много. Всего десятка три с хвостиком. Голос, которого я уже достал миллионом вопросов, на кои он чаще всего не отвечал, ссылаясь на функционал, устало пояснил:

- Вы сейчас выбираете лишь направление. Профессии и специализации станут доступны позже.

- Когда? - быстро спросил я.

- На двадцатом, на пяти... Ой. - Голос явно расстроился еще больше. - Ответы на вопросы об игровой механике не входят в...

- Все равно, спасибо, - довольно поблагодарил я. По крайней мере есть инсайд о первых двух рубиконах.

Копался я недолго, нужное направление нашлось почти сразу. Еще бы. Ведь я уже знал, что я маг, причем умеющий носить тяжелую броню и пользоваться тяжелым тупым оружием. Выбор был очевиден.

- Инквизитор, - сказал я.

- Вы уверены? - с сомнением пробормотал голос. - Инквизиторы - слуги Света. А вы...

- Типичное заблуждение, - я ухмыльнулся бы, но губ у меня тогда еще не было. - Почитай абилки, навыки и характеристики. О Свете - вообще ничего. Приоритет - Огонь. Вторая основная магия - Разум. Да и...

- Ой, все! - прервал меня голос. - Мне вообще пофик. Инквизитор, так инквизитор. Исполнено.

- Оки... - я всмотрелся в статы. Ух ты! И такое - на первом уровне? Вон, нераспределенных очков всего пять, а в активе уже...

- Какой режим оповещения желаете установить? Голосовой, текстовый, комбинированный?

- Сменить смогу?

- При достижении определенных условий.

- Хм... Знаю я ваши условия... А отключить звук?

- В любой момент.

- Тогда комбинированный.

- Желаете воспользоваться конструктором внешности персонажа?

- Еще бы!!!

Голос застонал, и вывел на полотно набор инструментов для виртуально-пластической хирургии. И я принялся творить!

Одна из моих любимых операций в любой ММО РПГ. Создание внешности чара. Ну да... Моей-то родной, особо не похвастаешь. В результате получился КРАСАВЧИК!

Я уже было подумал, изменить ник с Задрота на Красавчика, но голос жалостливо предупредил, придется пройти заново все этапы настройки, и я его пожалел. Кроме того - Красавчик скорее всего уже занят, такие ники расхватывают в первую очередь. Наравне с Папкой, Нагибатором или БогомПВП. Ладно, останусь Задротом. Задрот - это звучит гордо!

Да, выглядело тело теперь не в пример лучше. Подтянутое, стройное. Не шкафообразное, как изначально Урам положено, а скорее массивное. Пропорционально сложенное. По меркам хуманов естественно, я же в этой среде потомством обзаводиться собираюсь. Молочно-белая кожа, фиолетовые перья-волосы, пронзительно-васильковые глаза и алые, будто накрашенные помадой губы. Или в крови юной девственницы испачканные. Суровый взгляд, жесткие складки около рта, волевой подбородок. В общем, все то, чего мне не хватало в реале. По виду - брутальный вампир из слюнявых «Сумерек», только адаптированный под фентезийный боевик.

- Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, - умоляюще произнес голос.

- Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.

- Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.

- Мдя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.

- Там всего то пять очков!!!

- Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.

- Пять очков! Пять разных характеристик!!! Чего тут думать?

- Не пять. Шесть.

- Пять.

- Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.

- Сущность открылась? Ничего себе... Редко такое бывает. Но в нее вы не сможете вложить очки.

- Почему?

- Потому что... Рррр... Нет. Не имею права. Распределяйте.