Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дневники Задрота (СИ) - Ухорезов Мобснабсбыт Всепэкашникович "Ухорезов" - Страница 19
Длительность каста: 6 минут.
Требования: 1001 единица маны.
Откат: 1001 ночь.
Эффект: заразная болезнь, передающаяся воздушно-капельным путем. Понижает каждый час зараженному существу на 1% от базового количества максимум жизни, бодрости и манны. При падении показателей на 99% существо впадает в кому.
Длительность активной фазы дебаффа: 3 суток. В течении этого времени все существа выбранной расы будут заражены. Через 5-7 суток с момента применения заклятия окажутся полностью обессилены и беззащитны.
Внимание! Как только будет применено данное заклинание, вы станете мишенью номер один для всех существ зараженной расы. Ваша плоть - то единственное, что способно их излечить. Берегитесь!!!
Ну, да, вот такая цаца. А вы думаете, чего я в трактире сижу, как сурок? Берегуся. Жду пока передохнут. Гули ведь существа проклятые, не могут в помещение войти, если их не пригласить. Но это я позже выяснил, уже когда квест сдавал.
Конечно, у меня все получилось. Еще бы. Что бы у меня, игрока с опытом в тысячи задрото-часов, да и не получилось! Ха! И еще раз - ха! Но, подробнее об этом эпическом событии - на следующем пергаменте. Этот уже кончился.
День Восьмой. Пергамент 5.
День Восьмой. Пергамент 5.
Вот утро близится, а Германа все нет...
Я это к тому, что холопа своего переименовать решил. Имя Нафаня вызывает стойкую ассоциацию с нудным наставником домовенка Кузи. И никак не желает клеится на эту веснушчато-щекастую физиономию, хоть и белеет над башкой. Кстати, тут есть нюанс. У всех прочих неписей надписи над головами изумрудно зеленые. А у этого белая. Интересно, почему? Она и раньше, до того, как он моим стал, тоже белой была, так что холопство тут не при делах. Может таким цветом система дебилов метит?
Эх, найти бы игрока, да расспросить хорошенько. С пристрастием. Инквизитор я, или где?
А то сейчас такое ощущение, что весь этот мир индивидуально для меня прописан.
Нет, оно, конечно, здорово ощущать собственную бесконечную значимость и избранность... Но ведь это не так. Я совершенно точно знаю - игроки здесь есть. Даже выбравшие расу Ур - есть. И будет какой-то мегатурнир, на котором мне всех их нагнуть придется. Просто еще не довелось пересечься.
Ну так вот. Имя Нафаня, рыжему совершенно не идет.
Он больше похож на Ивана. Или, на худой конец, Алешу. Я уже целую кучу имен перебрал. Еще, хорошее имя Акакий. Если ориентироваться на природный запах моего холопа - Акакий самое оно. Я даже список вариантов составил, не пожалел одного пергамента. В конце концов остановился на Германе.
Почему Герман? Так ведь звучит!!! И на рожу истинный ариец. То есть, белобрысо-рыжий и с бессмысленно-голодным взглядом. И пожрать любит на халяву, прямо, как один мой знакомый, в Германию эмигрировавший.
Эх, скучно сидеть просто так. А спать еще не хочется. Я же днем теперь сплю. Когда светло меня дебафы и штрафы одолевать начинают. Так что поневоле приноровился. Да и что бы отдохнуть мне сейчас трех-четырех часов с лихвой хватает.
Ну раз все равно делать нечего, продолжу дневник писать.
...
Средство найдено.
Оставалось найти месторасположение цели.
Ну и само собой, нарастить запасы маны. Теперь уже совершенно точно стало понятно - вкладывать очки придется в духовность. Хотя, поразмыслив, снова решил с этим делом повременить. Мало ли, вдруг, до того, как найти этих поганых гулей, обнаружу шмот какой. А он запасы магической энергии и увеличит. С другой стороны, Тьму конденсировать прямо вот сейчас смогу, что бы это не значило... Но запороть перса просто из-за тупой спешки совершенно не хотелось.
Значит, так.
Одиннадцать коридоров.
Из одного из них я вышел. А из какого? А вот, хэзэ. Они совершенно одинаковые. Придется косточку искать.
Конечно, пометил, я вообще во всех ключевых местах метки оставлял. Все равно, как опыт подсказывает, мои нубские сокровища гроши будут стоить. Даже если и найду желающего их приобрести.
Нашел. Минус один. А что дальше то? Обшаривать все десять коридоров по очереди? Хм...
Воспроизвел в памяти речь Урод-Одура. Никакого намека. Потом обрывки фраз, брошенные Тьмой. Нет. Вектор не задан.
Эх, жаль тут светящейся дорожки к цели нет, как в некоторых играх. До чего удобно было бы... И тут меня торкнуло. Одур говорил, реальность в этом лабиринте пластична. Прогибается под сильной волей. А что если попробовать...
И я стал пробовать. Сосредоточился. Очень сильно захотел.
Нет, светящейся дорожки не возникло, но из третьего слева прохода раздался жуткий полувой-полустон. Потом мерзкое хихиканье и театрально-мефистофельский хохот.
Ага!
Ну, тут осторожность наше все. Урод-Одур прямо сказал, не одолеть мне в честной схватке сейчас гуля. Так что, на рожон лезть не будем. Да и мало ли, какие там еще твари водятся. И о ловушках забывать не стоит. Хотя, лучше, конечно, забыть, может тогда и не появятся. Жаль, не умею я по желанию забывать, о чем бы то ни было. Это как в том старом анекдоте. Где нужно не думать о розовых крокодилах.
Попытался произвести в сознании замещение образа ловушки, образом сундука с одеждой и жратвой. Даже глаза прикрыл, представляя какой он будет. Вместительный, обитый стальными полосками... Но без замка. Определенно, без замка. Обидно найти сокровище и захлебнуться над ним слюной. Так, о замке вообще думать не надо. Тогда... Тогда пусть будет не сундук, ну его... А скажем... Мешок. Да, мешок. Мешок вполне подходящая тара для...
Так замечтался, что за первым же резким поворотом, чуть было не свалился в глубокую яму с кольями.
Обойдя ловушку у стеночки, дальше решил не отвлекаться, а внимательнее смотреть под ноги.
Прошел всего ничего, метров пятьсот, и понял... Затея моя обречена. Вот, найду логово гулей. И что? Чтобы кастануть потребуется пялиться на них пять минут. Думается, они не будут спокойно стоять и смотреть, как их заколдовывают. Сожрут ведь.
Вздохнул, привалился к стеночке и стал конструировать бафф невидимости. Возился долго. И так пробовал и этак. Нет. Не получается. Нужна хоть какая-то подсказка.
Обращение к Тьме ничего не дало. Дрыхнет, устала от самовосхвалений и восторгов, йопт.
Делать нечего... Требуется получать новый жреческий ранг, конденсировать Тьму. Станет сильнее - ответит.
Зависимость между первичной характеристикой «Духовность» и очками МП естественно оказалась не прямой. На них влияла и «Стойкость» и «Удача», и даже почему-то «Сила» с «Ловкостью».
Пробовал и так, и эдак, но сделать из тридцати пяти первичных очков семьсот шестьдесят МП никак не удавалось. Максимум шестьсот двадцать.
Хлопнул себя ладонью по лбу. Во нубяра то, а! Не игрок профи, а нуболох позорный! У меня же есть сет «Каменные мозги»! Тот самый череп и позвоночник! Ну-ка... что там...
Сет: Окаменевшие Мозги Истинного Ура.
Парное оружие. Обычное. Расовое.
Ограничения: поправки сета и дополнительные свойства доступны только расе Истинных Уров.
Эффекты:
Максимум НР: +100
Максимум МР: +300
Максимум СР: +100
Урон прямой магический: коэффициент усиления всех Школ 1,85 - 1,98.
Скорость атаки при рукопашной: +0,8% днем, + 2,5% ночью или в темноте.
Точность атаки при рукопашной: +0,1% днем, + 5,8% ночью или в темноте.
Вероятность критического повреждения: +1,3% днем, + 5,9% ночью или в темноте.
Коэффициент Базового критического урона увеличен с 2 до 4,5.
Увеличение критического повреждения при прохождении критического удара: +49,9% днем, + 99,5% ночью.
Парирование: +1,8% днем, +12,5% ночью или в темноте.
Школа Магии разума: +40,2% днем, + 90,9% ночью или в темноте.
Школа Магии тьмы: +10,8% днем, + 90,8% ночью или в темноте.
- Предыдущая
- 19/59
- Следующая