Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дневники Задрота (СИ) - Ухорезов Мобснабсбыт Всепэкашникович "Ухорезов" - Страница 19


19
Изменить размер шрифта:

Длительность каста: 6 минут.

Требования: 1001 единица маны.

Откат: 1001 ночь.

Эффект: заразная болезнь, передающаяся воздушно-капельным путем. Понижает каждый час зараженному существу на 1% от базового количества максимум жизни, бодрости и манны. При падении показателей на 99% существо впадает в кому.

Длительность активной фазы дебаффа: 3 суток. В течении этого времени все существа выбранной расы будут заражены. Через 5-7 суток с момента применения заклятия окажутся полностью обессилены и беззащитны.

Внимание! Как только будет применено данное заклинание, вы станете мишенью номер один для всех существ зараженной расы. Ваша плоть - то единственное, что способно их излечить. Берегитесь!!!

Ну, да, вот такая цаца. А вы думаете, чего я в трактире сижу, как сурок? Берегуся. Жду пока передохнут. Гули ведь существа проклятые, не могут в помещение войти, если их не пригласить. Но это я позже выяснил, уже когда квест сдавал.

Конечно, у меня все получилось. Еще бы. Что бы у меня, игрока с опытом в тысячи задрото-часов, да и не получилось! Ха! И еще раз - ха! Но, подробнее об этом эпическом событии - на следующем пергаменте. Этот уже кончился.

День Восьмой. Пергамент 5.

День Восьмой. Пергамент 5.

Вот утро близится, а Германа все нет...

Я это к тому, что холопа своего переименовать решил. Имя Нафаня вызывает стойкую ассоциацию с нудным наставником домовенка Кузи. И никак не желает клеится на эту веснушчато-щекастую физиономию, хоть и белеет над башкой. Кстати, тут есть нюанс. У всех прочих неписей надписи над головами изумрудно зеленые. А у этого белая. Интересно, почему? Она и раньше, до того, как он моим стал, тоже белой была, так что холопство тут не при делах. Может таким цветом система дебилов метит?

Эх, найти бы игрока, да расспросить хорошенько. С пристрастием. Инквизитор я, или где?

А то сейчас такое ощущение, что весь этот мир индивидуально для меня прописан.

Нет, оно, конечно, здорово ощущать собственную бесконечную значимость и избранность... Но ведь это не так. Я совершенно точно знаю - игроки здесь есть. Даже выбравшие расу Ур - есть. И будет какой-то мегатурнир, на котором мне всех их нагнуть придется. Просто еще не довелось пересечься.

Ну так вот. Имя Нафаня, рыжему совершенно не идет.

Он больше похож на Ивана. Или, на худой конец, Алешу. Я уже целую кучу имен перебрал. Еще, хорошее имя Акакий. Если ориентироваться на природный запах моего холопа - Акакий самое оно. Я даже список вариантов составил, не пожалел одного пергамента. В конце концов остановился на Германе.

Почему Герман? Так ведь звучит!!! И на рожу истинный ариец. То есть, белобрысо-рыжий и с бессмысленно-голодным взглядом. И пожрать любит на халяву, прямо, как один мой знакомый, в Германию эмигрировавший.

Эх, скучно сидеть просто так. А спать еще не хочется. Я же днем теперь сплю. Когда светло меня дебафы и штрафы одолевать начинают. Так что поневоле приноровился. Да и что бы отдохнуть мне сейчас трех-четырех часов с лихвой хватает.

Ну раз все равно делать нечего, продолжу дневник писать.

...

Средство найдено.

Оставалось найти месторасположение цели.

Ну и само собой, нарастить запасы маны. Теперь уже совершенно точно стало понятно - вкладывать очки придется в духовность. Хотя, поразмыслив, снова решил с этим делом повременить. Мало ли, вдруг, до того, как найти этих поганых гулей, обнаружу шмот какой. А он запасы магической энергии и увеличит. С другой стороны, Тьму конденсировать прямо вот сейчас смогу, что бы это не значило... Но запороть перса просто из-за тупой спешки совершенно не хотелось.

Значит, так.

Одиннадцать коридоров.

Из одного из них я вышел. А из какого? А вот, хэзэ. Они совершенно одинаковые. Придется косточку искать.

Конечно, пометил, я вообще во всех ключевых местах метки оставлял. Все равно, как опыт подсказывает, мои нубские сокровища гроши будут стоить. Даже если и найду желающего их приобрести.

Нашел. Минус один. А что дальше то? Обшаривать все десять коридоров по очереди? Хм...

Воспроизвел в памяти речь Урод-Одура. Никакого намека. Потом обрывки фраз, брошенные Тьмой. Нет. Вектор не задан.

Эх, жаль тут светящейся дорожки к цели нет, как в некоторых играх. До чего удобно было бы... И тут меня торкнуло. Одур говорил, реальность в этом лабиринте пластична. Прогибается под сильной волей. А что если попробовать...

И я стал пробовать. Сосредоточился. Очень сильно захотел.

Нет, светящейся дорожки не возникло, но из третьего слева прохода раздался жуткий полувой-полустон. Потом мерзкое хихиканье и театрально-мефистофельский хохот.

Ага!

Ну, тут осторожность наше все. Урод-Одур прямо сказал, не одолеть мне в честной схватке сейчас гуля. Так что, на рожон лезть не будем. Да и мало ли, какие там еще твари водятся. И о ловушках забывать не стоит. Хотя, лучше, конечно, забыть, может тогда и не появятся. Жаль, не умею я по желанию забывать, о чем бы то ни было. Это как в том старом анекдоте. Где нужно не думать о розовых крокодилах.

Попытался произвести в сознании замещение образа ловушки, образом сундука с одеждой и жратвой. Даже глаза прикрыл, представляя какой он будет. Вместительный, обитый стальными полосками... Но без замка. Определенно, без замка. Обидно найти сокровище и захлебнуться над ним слюной. Так, о замке вообще думать не надо. Тогда... Тогда пусть будет не сундук, ну его... А скажем... Мешок. Да, мешок. Мешок вполне подходящая тара для...

Так замечтался, что за первым же резким поворотом, чуть было не свалился в глубокую яму с кольями.

Обойдя ловушку у стеночки, дальше решил не отвлекаться, а внимательнее смотреть под ноги.

Прошел всего ничего, метров пятьсот, и понял... Затея моя обречена. Вот, найду логово гулей. И что? Чтобы кастануть потребуется пялиться на них пять минут. Думается, они не будут спокойно стоять и смотреть, как их заколдовывают. Сожрут ведь.

Вздохнул, привалился к стеночке и стал конструировать бафф невидимости. Возился долго. И так пробовал и этак. Нет. Не получается. Нужна хоть какая-то подсказка.

Обращение к Тьме ничего не дало. Дрыхнет, устала от самовосхвалений и восторгов, йопт.

Делать нечего... Требуется получать новый жреческий ранг, конденсировать Тьму. Станет сильнее - ответит.

Зависимость между первичной характеристикой «Духовность» и очками МП естественно оказалась не прямой. На них влияла и «Стойкость» и «Удача», и даже почему-то «Сила» с «Ловкостью».

Пробовал и так, и эдак, но сделать из тридцати пяти первичных очков семьсот шестьдесят МП никак не удавалось. Максимум шестьсот двадцать.

Хлопнул себя ладонью по лбу. Во нубяра то, а! Не игрок профи, а нуболох позорный! У меня же есть сет «Каменные мозги»! Тот самый череп и позвоночник! Ну-ка... что там...

Сет: Окаменевшие Мозги Истинного Ура.

Парное оружие. Обычное. Расовое.

Ограничения: поправки сета и дополнительные свойства доступны только расе Истинных Уров.

Эффекты:

Максимум НР: +100

Максимум МР: +300

Максимум СР: +100

Урон прямой магический: коэффициент усиления всех Школ 1,85 - 1,98.

Скорость атаки при рукопашной: +0,8% днем, + 2,5% ночью или в темноте.

Точность атаки при рукопашной: +0,1% днем, + 5,8% ночью или в темноте.

Вероятность критического повреждения: +1,3% днем, + 5,9% ночью или в темноте.

Коэффициент Базового критического урона увеличен с 2 до 4,5.

Увеличение критического повреждения при прохождении критического удара: +49,9% днем, + 99,5% ночью.

Парирование: +1,8% днем, +12,5% ночью или в темноте.

Школа Магии разума: +40,2% днем, + 90,9% ночью или в темноте.

Школа Магии тьмы: +10,8% днем, + 90,8% ночью или в темноте.