Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Руны. Техники магического влияния. Деньги, здоровье, отношения - Журавлев Николай - Страница 4
Основная черта человека в мире Муспельхейм – активность. В бизнесе – это фаза роста, развития, когда человек выработал эффективную стратегию, получил необходимый опыт, понял свои сильные и слабые стороны и достаточно структурировался энергетически. Тогда наработанная в предыдущем мире устойчивость помогает ему удержаться и закрепиться в Муспельхейме. Если же предыдущий мир не был отработан, у человека не будет опоры, и его могут разрушить собственные эмоции. В данном случае эмоции – это позитивный опыт, уверенность в себе, в своих силах. Человек активно продает себя только в том случае, если он уверен, что может это сделать. Если нет опоры в Свартальхейме, то в первую очередь страдает нервная система.
Также здесь важна и опора на мир Хель – на интуицию. Без этого человек элементарно не будет знать, что и где нужно сказать.
С точки зрения магических практик мир Муспельхейм – это все виды накопления энергии, суггестии, энергетических практик, йога, гипноз.
Основная опора мира – руна Джера, которая позволяет непрерывно меняться. Если в мире Хель эта руна дает навык изменений (срабатывает как закон), то в Муспельхейме это опора. Человек всегда меняется, он понимает, что один процесс переходит в другой, – и так по кругу. Человек делает виток и усиливает себя, постоянно нарабатывает качества. Это позволяет понимать, что будет, если ситуация повторится, и как лучше поступить при том или ином варианте развития событий.
Джера дает устойчивость, которая позволяет человеку обучаться, постоянно что-то делать и накапливать опыт. Люди в этом мире не привязаны к благосостоянию – они могут либо стать очень богатыми, либо нищими. И если в мире Свартальхейм нищего найти невозможно – человек в любом случае что-то заработает, то «представитель» мира Муспельхейм легко может нищего изображать и на этом зарабатывать, так как ему будут давать милостыню.
Следующая опора – руна Ингуз. Это умение привлечь, удержать. Руна дает здоровье и внешнюю проявленность. Хотя, если проводить сравнение с миром Свартальхейм, здоровья у этих людей чуть меньше, чем они считают. Дело в том, что рожденные в год Муспельхейма могут играть больного настолько хорошо, что у них реально будут проявляться все симптомы заболевания, и поэтому им поставят соответствующий диагноз. Но в то же время таких людей достаточно просто вылечить: главное – вызвать нужную эмоцию. Можно, например, разозлить человека, и тогда у него появится столько сил, что он сможет справиться с любой болезнью. В любом случае надо учитывать, что эти люди в большинстве случаев лишь играют, хотя игра эта может казаться абсолютно реальным поведением.
Руна Ингуз, кроме того, дает людям зависимость от их мыслей о себе: считает такой человек себя богатым – и он реально будет богатым, считает себя нищим – станет нищим.
С Мидгардом Муспельхейм связывает руна Кено. Это показатель того, что здесь основное проявление – это эмоции, которые человек передает людям.
Человек активно показывает и проявляет себя. Как раз это и дает руна Кено. Руна определяет взаимодействие таких людей с миром. И главное здесь – эмоции. Если нет эмоций, они их «накрутят». В отношениях с этими людьми надо учитывать, что их нельзя игнорировать – впоследствии они могут очень изобретательно отомстить за то, что их не заметили.
Если говорить о законах, которые действуют на этом уровне, то первый закон – руна Уруз. Это умение начинать все заново. Когда имеется опыт изменений в виде опоры, человек всегда пробует проявляться еще сильнее. Он раскачивает ситуацию, планирует, думает, и воздействие его мысли идет вовне. Люди будут видеть человека таким, каким он хочет показаться, и верить, что он на самом деле является таковым. Здесь человек постоянно транслирует наружу то, что находится у него внутри. Изменить это можно также через эту руну.
Руна Уруз позволяет хоть каждый день начинать новые дела, при этом не имея никаких явных предпосылок для этого и абсолютно не думая. Все это позволяет руководить этими людьми, просто предлагая им действия, которые от них требуются. Главное – уверить человека, что он сам хочет это сделать. Таким образом, руна Уруз выстраивает событийность в зависимости от мыслей человека.
Руна Перта – умение действовать целенаправленно – второй закон в Муспельхейме. Это самая проблемная руна на данном уровне. Дело в том, что в Муспельхейме человек становится слишком эмоциональным и часто забывает о том, что хотел сделать.
Руна, с одной стороны, позволяет полностью отдаваться какому-то делу, даже совершенно абсурдному, бросая на его выполнение все силы. С другой стороны, здесь имеются небольшие ограничения, потому что для выполнения любого дела нужно в полной мере на нем сосредоточиться. Таким образом, реализация дела будет целиком зависеть от эмоций человека, им занимающегося: если ему интересно, он выложится при его выполнении на все сто процентов, если неинтересно – он даже не вспомнит о нем.
Для этого через опору закладывается подходящая база, например, образ того, что человек здоров, который затем «вкладывается» в руну Уруз. Внутреннее состояние человека меняется за счет опоры, внешнее состояние трансформируется благодаря закону. А для того чтобы помочь человеку доводить начатые дела до конца, зафиксировать его на одной определенной мысли, можно отработать с ним руны Перта и Кено. Кено в данном случае – это «могу», а Перта – «хочу». Любая мысль о том, что именно делать, закладывается с помощью руны Уруз. Благодаря этому происходит продвижение человека наверх.
Муспельхейм – это достаточно сложный мир. Человек, находящийся под его сильным влиянием, обладает творческой натурой, но при этом вовсе не обязательно, что он реально что-то творит. Главное – показать, насколько он превосходит в этом плане других.
Такого человека, независимо от того, что он делает или говорит, запомнят все. Причем не просто запомнят, а будут уверены в том, что он сказал или сделал что-то полезное, даже в том случае, если это не так. Дело в том, что Мир Муспельхейм – мир актерского мастерства, мир, который дает умение правильно подать себя и запомниться всем окружающим. Люди, соответствующие другим мирам, могут делать или говорить более важные вещи, но запомнится именно человек, соответствующий миру Муспельхейм, независимо от того, как он выглядит и как поступает. Мир Муспельхейм проявляется без искажений тогда, когда он хорошо отработан или усилен за счет рун.
- Предыдущая
- 4/19
- Следующая
