Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Руны. Техники магического влияния. Деньги, здоровье, отношения - Журавлев Николай - Страница 13
• Джера дает цикличность всех процессов;
• Эйваз увеличивает протяженность во времени, позволяя убрать негативные эмоции, и увеличивает количество энергии;
• Перта – целенаправленное движение вперед;
• Альгиз – защита и гармонизация;
• Соулу – лидерские качества, умение активизировать навыки другому человеку, удача.
Одним словом, руны этого атта относятся ко всему, что связано непосредственно с изменением человека или пространства вокруг него.
Атт Тюра
Последний атт – это атт Тюра. Тюр – Бог Закона.
Атт позволяет активно двигаться вперед, достигать цели.
Основные черты рун атта Тюра:
• Тэйваз – активное движение к победе;
• Беркана – создание своего внутреннего и внешнего миров;
• Эйваз – активное перемещение в пространстве, влечет человека в будущее и дает возможность принять тот вариант событий, который нужен;
• Манназ – активизация подсознательных программ;
• Лагуз – поток знаний;
• Ингуз – накопление энергии;
• Дагаз – переход в будущее, быстрое изменение ситуации;
• Отила – накопление и воздействие на прошлое и будущее.
Группы рун
Каждая группа содержит руны из всех трех аттов.
«Руны Победы» – Фэху, Хагалаз, Тэйваз
Основная победа – это вхождение в Асгард, и победитель – это тот, кто живет в Асгарде, то есть является богом. Поэтому основная фиксация «Рун Победы» – это Асгард, когда вибрации соответствуют данному миру. Общее действие этих рун даёт умение организовывать людей и управлять ими, способность добиваться своего любой ценой, а также уверенность в себе и постоянную готовность совершать любые действия.
В эту группу рун входят три первые руны из каждого атта – Фэху, Хагалаз, Тэйваз. Они являются законами для других Миров Древа Иггдрасиль.
Для достижения результата нужно, во-первых, создать желаемый вариант будущего – это делает руна Фэху при помощи образов и соответствующих энергетических структур. Затем руна Хагалаз формирует канал из настоящего в будущее – к созданному варианту. На этом этапе воздействие опускается на физический план, происходит «загрубление» всех энергий.
Руна Тэйваз фиксирует цель и дает энергию для ее достижения.
Описание рун группы
Фэху – это формирование мира. Она соединяет Альфхейм и Асгард, помогая создать именно тот мир, который нужен. Если используется руна Фэху, то перед человеком стоит одна основная задача – представить нужный вариант событий, просто допустить его существование. И благодаря этому уже запускается нужный процесс. При этом сама Фэху будет давать накопление, потому что она относится к атту Фрейера.
Хагалаз – это соединение мира Асгард с миром Йотунхейм. Йотунхейм – это взаимодействие с людьми, эта руна имеет как положительную, так и отрицательную стороны. Руна Хагалаз сильно изменяет окружающее пространство – в работе с ней необходимо контролировать эмоции. Любая эмоция меняет мир автоматически, и те руны, которые перенаправляют энергию вперед, становятся очень жесткими.
Зона измененного пространства создается вокруг человека или в определенном месте.
Идет бескомпромиссное воздействие: Йотунхейм меняет процессы, так как этот мир заведует изменением пространства, и когда человек находится в Йотунхейме, он сам устанавливает, каким должен быть его мир. Надо отметить, что изменения могут быть достаточно сильными, в том числе и на физическом уровне. Если при этом проявится негативная эмоция, то и изменения станут негативными. Именно поэтому к Хагалаз рекомендуется подключаться только в хорошем настроении и идеальном состоянии.
Следующая руна – Тэйваз. Это соединение мира Асгард с миром Ванхейм, активное действие. Недаром Ванхейм – мир богов природы. Действие руны Тэйваз – это, в первую очередь, активизация, постановка цели и движение к ней.
Действие руны Тэйваз направлено одновременно и в прошлое, и в будущее. Человек получает максимально допустимую положительную инерцию, которая заставляет его активно двигаться вперед. Благодаря этому процессу получается набрать нужную скорость и, соответственно, достичь результата.
Мир Ванхейм при этом становится очень активным и проявленным. Всегда надо учитывать то, что энергия, идущая сверху, формирует мир, который эта руна начинает изменять своей силой.
«Руны Встречи» / «Руны Пива» – Уруз, Наутиз, Беркана
Эти руны создают образы и относятся к миру Альфхейм, который моделирует мотивацию, поэтому все руны, связанные с Альфхеймом, так или иначе – это мотивация людей. «Руны Встречи» программируют человека, на подсознательном уровне закладывая алгоритмы действия и поведения в той или иной ситуации.
«Руны Встречи» имеют одно интересное свойство: находящиеся в состоянии алкогольного опьянения люди могут автоматически включаться в их поток. При этом будет реализовываться любая команда, данная человеку, поэтому пьяному никогда не нужно говорить, что он алкоголик – такое утверждение даст мощный программирующий эффект. Древние скандинавы знали об этом и использовали это свойство алкоголя для достижения нужного состояния: легкое пиво было частью многих рунических ритуалов и празднеств, когда требовалось настроить людей на определенные алгоритмы поведения.
И это же позволяет определить, руны какого атта доминируют у человека, какие потоки он проводит лучше всего. Например, если человек под действием алкоголя становится драчливым, значит, у него доминирует Уруз и атт Фрейера. То есть у него есть хороший потенциал накопления и привлечения желаемого.
Если выпивший человек начинает жаловаться на жизнь, на то, что его никто не понимает, на нереализованные возможности, у него доминирует руна Наутиз. Тогда атт Хеймдалля можно использовать, чтобы структурировать человека, помочь ему встать на свой путь, вновь обрести потерянную цельность и четкость видения мира.
- Предыдущая
- 13/19
- Следующая
