Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир клинков (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 24
Первые минут десять прошли без приключений, но наконец впереди в темноте прорисовались две шагающих фигуры. Смачный харчок одного из на асфальт укрепил надежду, что навстречу игроку идёт как раз его целевая аудитория. В подтверждение этих мыслей парочка остановилась, и один из них сказал басовитым голосом:
- Эй, постой-ка.
Виталий остановился, заранее открывая панель Арсенала сосредотачивая взгляд на самом первом слоте, в котором дожидался своего часа подаренный Артодиусом меч.
- Ты кто такой? - спросил гопник, внимательно оглядывая незнакомое лицо, освещаемое экраном смартфона. - Ну ты чё, оглох что ли?!
Оружие просилось в руку, но совесть подсказывала, что грубый тон - ещё не повод убивать человека. Вдруг эти двое ещё окажутся мирными ребятами и не зайдут дальше устных претензий?
- Просто гуляю. Это запрещено? - спросил Виталий, давая им шанс.
- Ха, гуляет... - хмыкнул второй.
- А чё за телефон? Ну-ка дай посмотрю, - первый уверенно потянул руку к чужому смартфону.
- Убери лапы, - шикнул игрок, отводя руку с телефоном в сторону.
- Оппа... А чё так грубо? Ну-ка гони сюда!
Гопник схватил его за руку и снова потянулся к смартфону, а его дружок начал обходить сзади, задумывая подлый удар в спину. Теперь сомнений не оставалось - никакие эти двое не мирные. Сверкнуло металлическое лезвие, и первый гопник отшатнулся назад, хватаясь руками за горло.
Вы нанесли 62 ед. урона.
Вы наложили на врага эффект "Кровотечение".
Что интересно - в игре Эрнис не смог бы наложить подобный эффект, так как для этого требовались специальные умения класса или оружие с соответствующим бонусом. Но здесь, в реальном мире, к потере крови приводили любые ранения, и система это честно учла.
Индикатор здоровья гопника при этом не изменился - как был пустым, так и остался. Немудрено: организм реального человека - сложная штука, на состояние которой влияет великое множество факторов, начиная от физических повреждений и заканчивая такими тонкостями, как болевой шок, от которого можно умереть так же легко, как и от обычных ран. Вряд ли даже самая умная в мире система сможет уместить все эти факторы в одну числовую переменную, в точности определяя, на сколько процентов тело человека приближается к смерти от тех или иных повреждений.
Парень сделал ещё пару шагов назад и упал на землю, продолжая держаться за горло, пока жизнь безвозвратно утекала из него с каждой секундой.
- Эй, Лёха! - испуганно залепетал второй, бросаясь к своему дружку, а затем переводя взгляд на Виталия. - Урод! Ты че сделал?!
Ответом ему стал меч, покинувший руку незнакомца и влетевший гопнику прямо в живот, проткнув его насквозь и выйдя из спины. Парень вскрикнул от боли и тоже свалился на землю.
Вы нанесли 55 ед. урона.
Вы наложили на врага эффект "Кровотечение".
Справа тем временем уже не доносилось ни звука. Повернувшись туда, Виталий убедился, что гопник с перерезанным горлом уже не шевелится, а его индикатор здоровья наконец претерпел хоть какие-то изменения - теперь прямо на чёрной полосе отображалось слово "Мёртв". Именно так интерфейс "Мира клинков" оповещал о том, что цель убита.
А вот второй уходить на тот свет не спешил и продолжал корчиться и стонать, угрожая промучиться ещё не одну минуту. Не питая желания издеваться над поверженным врагом, Виталий снова призвал в руку меч, уже успевший покинуть вражеский живот и вернуться в свой слот в Арсенале. Приблизившись к гопнику, игрок склонился над ним и, прицелившись, с силой вогнал лезвие меча туда, где должно было находиться сердце.
Критическое попадание! Вы нанесли 89 ед. урона.
Парень дёрнулся, и через несколько мгновений на его полосе здоровья тоже появилось заветное слово. Вторая цель была мертва.
Пришло время покидать место преступления. Хоть вокруг и не было ни души, испытывать судьбу игрок не собирался. Отпустив оружие в Арсенал, Виталий широкими шагами пошёл прочь от места убийства. Только сейчас он заметил, как бешено колотилось сердце - как от подсознательного страха быть пойманным, так и от первого совершённого в жизни убийства. Убийства не моба в игре, не другого игрока в дуэли, а настоящих, живых людей.
Но обдумывать моральные вопросы лучше дома. Удалившись на пару кварталов, игрок трясущимися руками заправил капюшон обратно под куртку и, ориентируясь по карте в смартфоне, убрался прочь из неблагополучного района.
Закончились тёмные улицы, и на освещённой фонарями дороге показалась остановка. Стоя на ней, Виталий то и дело беспокойно оглядывался в сторону покинутого района. Казалось, что вот прямо сейчас оттуда выйдет пара полицейских, подойдёт к одиноко стоящему на остановке человеку. Попросят предъявить документы, спросят, что тут делает, куда и откуда направляется. Не слышал ли криков вон из того района. Обнаружится свидетель и заявит, что видел, как убивали тех двоих, и что вот этот парень в кедах и чёрных трениках подозрительно похож на убийцу.
Игрок ещё раз панически осмотрел себя с ног до головы: не торчит ли серый капюшон из-под куртки, нет ли нигде на одежде следов крови.
- Эй, ты едешь?!
Вздрогнув, Виталий обнаружил, что перед ним стоит жёлтая маршрутка, из которой нетерпеливо выглядывает водитель с недельной щетиной.
- А... Да, еду.
Внутри маршрутки была всего одна женщина, которая смерила Виталия безразличным взглядом и уставилась в окно. Он забился в дальний угол и устроился на сидении, стараясь придать себе непринуждённый вид. Снова накатила волна страхов и сомнений. Что, если завтра эта женщина или водитель узнают о совершённом в том районе убийстве и расскажут о подозрительном человеке, севшем в маршрутку?
Может, вернуться назад тоже следовало пешком? Но тогда, вызови вдруг кто полицию, его могли бы догнать и опознать. Будь он уголовником со стажем, то точно знал бы, что делать и как себя вести, чтобы не попасться. Но Виталий был мирным и законопослушным гражданином (по крайней мере, до этого дня), и в данный момент чувствовал себя не в своей тарелке, как будто ввязался в дела, совсем не предназначенные для таких, как он. В какой-то степени так оно и было.
Погружённый в эти мысли, он чудом не пропустил свою остановку. Напомнив себе, что должен выглядеть естественно, Виталий нарочито неспешно вылез из маршрутки и направился в сторону своего дома. Но, сделав несколько шагов, он снова поддался паранойе и свернул, описав лишний крюк, чтобы возможные свидетели не смогли чётко показать, что вышедший из маршрутки человек прошёл вон к тому дому.
Лишняя прогулка оказалась полезна ещё и тем, что Виталий смог немного успокоиться, и его уже не трясло так, как раньше. А такие детали будут очень важны, когда он придёт домой. Всё же не было никаких гарантий, что сестра не заметит его ухода и возвращения.
Дверь подъезда. Тёмный подъезд. Лестница. Входная дверь квартиры. И вот наконец он у себя дома.
Свет на кухне был включен, а значит, вечерняя прогулка не осталась незамеченной. Услышав копошение в прихожей, Лиза тут же вышла в коридор.
- Куда ходил? - поинтересовалась она, пробегаясь взглядом по его лицу и убеждаясь в отсутствии новых синяков.
- Подвернулась одна халтурка, - ответил Виталий наскоро придуманной легендой. - Попросили винду на компе переставить.
- В десять вечера? - удивлённо промолвила сестра. - Ты ведь помнишь, что нам теперь опасно выходить из дома в такое время?
- Да ладно, не станут же они караулить нас круглыми сутками. К тому же, если мы и правда соберёмся переезжать отсюда, деньги нам понадобятся, так что не вижу смысла отказываться от возможных заработков.
Лиза выглядела недовольной, но спорить не стала. Сообразив на пару с ней ужин, Виталий вернулся в комнату, разделся, ещё раз проверил одежду на наличие следов крови и вернул её в шкаф на прежнее место, после чего плюхнулся на кровать и ещё раз промотал в голове события сегодняшнего вечера.
- Предыдущая
- 24/58
- Следующая