Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Терранова: Путь Сатира (СИ) - Веремеев Дмитрий Юрьевич - Страница 208
А «Блуждающий остров» - небольшой кусочек суши, появлявшийся в разных уголках «моря Спокойствия» всего на один день в неделю, с расположенным на нем входом в данж. Находясь в боевой зоне, этот островок моментально становился местом активного паломничества игроков из всех уголков мира, со всеми вытекающими. Да и «Марлинская впадина», еще один вход в данж расположенный в боевой зоне, тоже являлась еще той заманухой. Попасть в этот данж можно было строго в определенные часы, что естественно служило «гонгом» для массового мордобоя, за попытку прорваться внутрь. И таких мест на морских просторах Террановы, было в достатке.
«А чего ты зациклился на море?!» — возмутился разум, — «С твоим выскакиванием из портала и «стыкующимся» уклонением, сама администрация дала тебе все козыри на руки, для удачных нападений на игроков прямо в городах. Не говоря уже о доброй сотне входов в данжи, разбросанных в сухопутных боевых зонах игрового мира, где всегда кучкуется охочий до драки народ».
— И точно, а чего это я туплю?! — согласился я с доводами логического мышления и принялся ждать отката телепорта, дабы проверить пришедшую в голову идею.
«Куда бы сигануть, чтобы и народу много и локация не слишком высокоуровневая была? Да конечно же в Гиблые топи, входы в данжи «Путь в рай» и «Дорога в ад», находящиеся всего в паре метров друг от друга - идеальное место». Эта территория, рассчитанная на игроков 80 - 120-го уровня, являлась боевой зоной. Но с недавних пор, администрация игры внесла в эту местность небольшое изменение и добавила небольшой «островок безопасности». Где восстанавливали силы и ману уставшие от разборок боевики. Дабы потом снова ринутся в бой, чаще всего начинавшийся атакой в спину зазевавшегося игрока.
Раскрывшаяся форточка «телепорта», быстренько переправила меня к новому испытательному полигону. «Ну, так и есть. Добрый десяток «флагнутых» целей, словно кричали: – Слейте же меня, если сможете!».
И я смог, да еще как! Камнем падая вниз, я открыл шквальный огонь не только драконом, но и сам активно принялся махать руками, забрасывая врагов «стихийной магией». А для пущего эффекта, предварительно выдал «землетрясение», сразу же уложившее на землю троих «стелсеров». Пройдя на бреющем полете над головами растерявшихся игроков, я спокойно скрылся вдали.
«7 очков репы, за пятитисекундную атаку, совсем не плохо», — подвел я итог налета, просматривая лог нападения.
«Макс, ты где там геноцид устроил?» — прилетел в ухо приватный голос Шипучки, — «В клан три «вара» прилетело. Жалуются на тебя».
«Устраиваю испытания обновленного дракона. От сильных кланов «вары» прилетели?».
«Брось. Хренотень какая-то, даже не слышала о таких. Саша под всеми тремя подписался. Так что не удивляйся, если увидишь значки мечей над игроками. Как дракон себя после обновы показал?».
«Где-то урезали, что-то добавили. Как раз сейчас, тестил одну новую фишку».
«Ясно с тобой все».
Света отключилась, а я стал обдумывать, на каком городе устроить финальное испытание. Благодаря «картографу», я мог открыть портал в любой город. Другое дело, что я не во всех городах бывал, и побаивался прыгать в неизвестность. Ведь мог спокойно врезаться в какую-нибудь башню на той стороне портала. Поэтому, после недолгого раздумья, решил вновь наведаться в Фархат. Внутренне устройство этого города я знал относительно неплохо, да и на центральной площади доводилось бывать. Вот сейчас и устроим тестовый налет.
«Блин, а ты успеешь смотаться то?», — стукнула мне в голову дельная мысль, когда я, на максимальной скорости, влетал в раскрывшийся портал. Но что-либо изменить, мне уже было не под силу.
«Залпы мрака» полетели в толпу зевак, удивленно уставившихся на появившегося возле мэрии дракона. «Землетрясение», прошлось по игрокам, сбивая некоторых с ног, а вот уже и «стихийная магия», перескакивает с одной цели на другую. Я сделал первый круг над центральной площадью Фархата, роняя игроков на камни, и пошел на второй виток.
«Сколько у меня есть времени, пока клановый маг не заберется на парапет над мэрией? 20.., 30 секунд?! И куда мне убегать потом, ввысь? Эх, ты, а еще бывший военный! Кинулся на рожон, совсем забыв продумать тактику отхода», — неслись вихрем мысли в голове, пока я нарезал круги над площадью.
Но ответный огонь по мне, открылся гораздо раньше. Уже к концу второго витка в меня полетели стрелы. Я пустил дракона вверх, пытаясь покинуть зону обстрела. Но через пять секунд, утыканный стрелами дракон исчез прямо в воздухе, а я размазался о площадь. Лететь на местное кладбище было верхом тупости. Ведь там меня ждал ушат помоев и ведро фекалий, от слитых мной же игроков. Пришлось прожать возврат на родной континент, и потеряв опыт я возродился на кладбище Приморья.
Если верить логу, результатом налета стало 11 очков славы, но потерянный опыт, существенно подпортил статистику, а сбили меня вовсе не игроки, а нпс-стражники, о которых я совсем забыл. Это на осадах стража появлялась лишь там, где ее выставлял клан защищающий город, а в обычное время, они вольготно разгуливали по всему городу, дежурили возле ворот и конечно же, стояли патрулем возле мэрии.
«Следующий раз сперва думай, а потом делай!» — второй раз за сегодня, отругал я себя, и активировал иконку «выход из игры».
В течении двух последующих дней, я пробовал различные варианты тактик нападения на игроков в городах, пока не довел это дело до автоматизма и счетчики славы и репутации, начали накручиваться с приличной скоростью. Ведь после взятия «Картографа», у меня появилась масса времени в вечерне-ночное время суток, и огромное желание набить пресловутые 10000 фрагов.
Кто-то скажет: — Ну и дурак, лучше бы потратил это время для походов на боссов за бабки.
Поверьте, от фарма боссов меня и так уже чуть ли не выворачивало наизнанку. Это в первые месяцы, желание увидеть какое-нибудь новое творения разработчиков, вызывало во мне возбуждение и поднимало настроение не зависимо от того, убивали мы босса или нет. Сейчас же, когда некоторых боссов мне довелось зафармить уже не один десяток раз, эти походы перестали вызывать прежний ажиотаж в моей душе. Они стали работой, которую я откровенно начал ненавидеть. Лишь осознание того факта, что это, все же один из основных источников моего дохода, заставляло меня ежедневно принимать приглашения от разных групп и кланов. Даже переваливший за пятисотенный рубеж счетчик «голов», и замененные на «рарки» уникальные татушки, для меня уже ничего не значили.
Кстати, на «боссовом» поприще, у меня даже появился конкурент. Гоблин «Фафтик», южанин 37-го уровня, ставший очередным героем на Хорсе в конце сентября, решил пойти по моим стопам и предложил свои услуги в качестве эскортника.
Достойного соперника, я в нем, естественно не увидел. Во-первых, он все же южанин, а игровая система пока не позволяла принимать в группу фракционных врагов. А во-вторых, даже если бы он был северянином, все равно его одиночное геройство, против моего тройного, явно не прокатывало. К тому же, на моем счету еще имелся и 8-ми ранговый первопроходец, что добавляло авторитета в глазах игроков. Однако, такая тенденция не могла не заставить меня пустится в размышления. Когда-нибудь же появится и новый герой среди северян, и свою нишу в этом «бизнесе» он обязательно найдет. Так что мне оставалось лишь надеяться, что к тому времени я встану на ноги и найду нормальную работу в реале, а игра для меня станет не более чем развлечением.
Следующим приятным моментом, случившимся в начале октября, стали сразу два события, произошедшие друг за другом с интервалом в несколько часов.
Одним, стало взятие 100-го уровня ранним утром. Другим – получение вечером двух титулов за победы на арене. «Гладиатор» - упал за 10000 побед на арене, и увеличил урон в пвп на 10%. А вот «Король Арены» - тот самый титул, выдававшийся за 10000 побед без единого поражения и о котором не слышала даже Шипучка, добавил сатиру очень полезное пассивное умение: «На пределе сил». Описание умения: - получение любого количества урона за один удар и даже получение «смертельного» удара, все равно оставят в вашей шкале жизни 1 единицу здоровья.
- Предыдущая
- 208/219
- Следующая
