Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Цанг (СИ) - Шмидт Сергей Юрьевич - Страница 37
Вся система была перестроена на автоматическое перемещение всех, кто попал в космос, на лунную станцию. Было дано широковещательное объявление, и многие смогли добраться! Конечно, среди добравшихся было множество тех, кто имел непосредственный доступ к телепортационным площадкам, или те, кто обладал большой личной силой. Так и получилось что на базе, рассчитанной на постоянное пребывание двухсот тысяч рабочих, оказалось почти один миллион восемьсот тысяч человек.
Несколько дней в большой тесноте, где не хватало ни коек, ни еды, ни места, были проведены в ожидании спасательной миссии, но никто не приходил, а ад на планете набирал обороты. Функционирующие системы рапортовали о невероятных катаклизмах, и выходили из строя одна за другой. До этого база снабжалась энергией с планеты, раз в месяц, перекидывался полностью заряженный накопитель с запасом на месяц, а на станции хранился запас на год.
Перед спасшимися встала новая задача: выжить. Решение было найдено достаточно быстро. Если собрать наиболее сильных магов, то они смогут обеспечить не только восполнение запасов энергии базы, но и некоторый запас сверху, вот только количество «жильцов» не должно превышать сто тысяч, иначе будет большой перерасход. Остальные были помещены в спас модули, или в хрустальную тюрьму, как её сейчас называют, временно, до прихода спасательной экспедиции. По стечению обстоятельств, дежурить на базе остался в основном военный и научный контингент, и как было понятно сильнейшие из них. Смерть от старости не угрожала ни кому, медицина лантийской империи уже давно преодолела этот недостаток человеческого организма. Буквально через год, были оборудованы лаборатории, часть производственных помещений превращено в рабочие места, единственная цель которых была расширить базу имеющимися средствами, и получение достаточного количества энергии для обеспечения базы. Была задействована даже такая малоэффективная технология как преобразование солнечной энергии в стихиальную.
Все исследования были четко организованы военными, сформировалась понятная вертикаль власти, временное правительство. Это быстро начало приносить плоды, и уже через несколько лет, преобразование солнечной энергии могли обеспечить почти половину всех нужд базы. Самой затратной частью было генерация пищи. Последующие несколько лет были направлены на то, что бы суметь создать более эффективные технологии, но работы затянулись почти на двадцать лет. Пришлось все делать с нуля, сюда даже семян никто не завозил, за ненадобностью, так что пришлось буквально заново изобретать растения, и строить оранжереи. На двадцатом году, первая экспедиция из пятисот человек ушла на планету. Не вернулся никто.
Дальше было необходимо начать ротацию, тех, кто был в спасательных камерах, что бы исключить деградацию личности. Часть персонала ушла в спячку, а другие были разбужены, по разработанной схеме, каждый должен был проводить на базе три года, а потом в зависимости от полезности уходить в спаскапсулу, на 50, 100, или 400 лет. Эффективность работы хоть и упала, но через 30 лет, смогли совершить прорыв в технологии создания пространственной свертки, или по простому пространственного кармана. До этого момента этим заклинанием можно было создавать пространственный карман, в котором отсутствовало время, собственно спас модуль таким и был, создание подобных карманов, в которых течет время, было очень трудоемко, и на момент катастрофы, удалось добиться такого эффекта не более чем в двух кубометрах пространства. Эту технологию кстати очень активно пользовали в создании компактных защитных модулей. Фактически, тот модуль который был у меня создавал такой карман, и размещал там вычислительные структуры, наращивая свою вычислительную мощность до огромных значений, Это и легло в основу ограничений на ношение, маг должен был быть в состоянии подпитывать пространственный карман. Даже была выведена формула, согласно которой невозможно было преодолеть барьер в два кубометра свернутого пространства.
Но когда на кону стоит жизнь, исследования идут быстрее, и предел был преодолён. Где конкретно этот карман создавался, вопрос был спорный, может в параллельной вселенной, может в подпространстве, но общим было одно, ни времени, ни собственной материи там не было. Собственно спас капсула работала на этом же принципе, любой предмет, попавший туда, мог быть извлечен, через произвольный промежуток времени, и предмет не состариться ни на секунду, но это было и ахиллесовой пятой спас капсулы. Истечение энергии невозможно было остановить. Технология, точно выверенные чары и идеальная основа-кристалл, могли только сократить потери, но они всё равно были. И безвременье играло здесь против того, что было в капсуле. Одно дело, когда какой-то объем энергии теряется за несколько минут, но совсем другое дело, когда он теряется за невообразимо малый промежуток времени. Это можно сравнить с тем, как если бы врач поставил капельницу и аккуратно, в течение десяти минут забрал пол литра крови, или как если бы у вас эту кровь просто мгновенно вырвали. Сосуды схлопнутся, сердце начнет сбоить, а худшем случае можно получить и инсульт или инфаркт. Так и здесь, причем с течением времени, потери все нарастают. Гарантированной точкой невозврата было три тысячи лет, но уже после тысячи лет начинались неприятные последствия, после которых требовалась реабилитация. Часть материи в капсуле начинала разрушаться, распадаясь на энергию.
Ученым удалось создать свернутое пространство, в котором было время, и в котором они могли создать материю, хоть и слабую, так как она целиком состояла из магической энергии. Минусом было то, что это пространство приходилось постоянно поддерживать, и энергии уходило много, но это позволило создать рабочее место для тех, кто сейчас был в спаскапсулах. Меньше чем за пятьдесят лет был совершен еще один огромный прорыв, в создании таких пространств, а еще через двести, технология была обкатана до современного состояния.
А потом наступила скука. Что могут делать бессмертные, но запертые в малом пространстве разумные? Кто-то выдвинул идею прожить новую жизнь, и тогда была изобретена технология перерождения и частичного переноса проекции сознания, с блокировкой памяти в момент переноса, и создан Эдем. Человек проживал новую жизнь, полную свежих эмоций и ощущений, а потом, к нему возвращались все его воспоминания. Личностная матрица усреднялась, внося некоторые изменения в итоговую личность. Но как заставить новых людей отдавать энергию на поддержание пространства? Тогда же была придумана религия, и терминалы, которые позже начали называть «Око бога». А это были всего лишь рабочие терминалы, через которые нужно было сливать энергию, на поддержание стабильности мира. Эта игра стала столь увлекательна, что многие стали сокращать период, когда они обладали полной матрицей, уходя в цикл перерождений. А «боги» или попросту первые строители и администраторы системы, ученые и инженеры, закончив обустройство мира, и создание всех рабочих механизмов, передали управления новым богам.
А потом… игра перестала быть игрой. И вот почти шесть тысяч лет назад, кото-то, из тех, кто это место создавал, «вспомнил» свою прошлую жизнь, и решил перехватить власть. Как оказалось, зная как всё устроено, это вполне возможно, и с этого началась история низвержения новых богов, и восхождение молодых.
-- Это конечно все замечательно, и более того, я вам верю, так как сам наблюдал многое, и я и сам не отсюда. Меня интересует другой вопрос: как мне покинуть это прекрасное место?
-- О, нет ничего проще! Вам надо всего лишь добраться до одного из главных терминалов и ввести команду на выход.
-- Чувствую, что все не так просто.
-- Правильно чувствуете. Все терминалы молодые боги погружают в рябь. Это баг системы, который, так и не смогли преодолеть. Дыра в пространстве, которую можно закрыть только огромным количество магической энергии, мы даже не думали, что это можно использовать как оружие. Но ошиблись. В решающий момент, более половины новых богов погибла, из-за того что терминалы были закрыты рябью. А потом нам просто никто не дал подняться.
- Предыдущая
- 37/64
- Следующая
