Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пантера Прайм (СИ) - Стрельцов Александр - Страница 57
-Выполнять квест? Вы в курсе что там несколько возможных вариантов? Правда мне не оставляют выбора, придется активировать Храм, вместо того, чтобы его запечатать, - уточнил я. -На все про все требуется 500 душ, которых у меня попросту нет, что немного сбивает с толку. Хотя Прайм вполне себе уверен, что у меня все получится. Вообще, что именно произойдет после активации, вы можете сказать?
-Хороший вопрос, - озадаченно пробормотал Вячеслав. -Стандартная процедура завершения цепочки - это освобождение безумного бога, которое должно стимулировать появление новой НПС фракции и начало масштабных военных действий во всем мире. Игрок, выполнивший задачу, активирует Храм, который дает возможность управлять армией конструктов Древних. Альтернативная концовка подразумевает запечатывание Храма, дает игроку мощный архетип и кучу других плюшек типа свободных ОМ. Думаю, здесь задумывался выбор между властью и моралью, но в нашем случае все смешалось, и я затрудняюсь сказать, что именно произойдет. Мне не нравится наличие зашифрованных данных в области кода, которая отвечает за локацию Храма. Обычно это нормально. Когда процедурный генератор работает с какой-то областью, он может шифровать и блокировать часть данных, чтобы криворукие инженеры не вмешивались в незавершенные процессы. Но в нашем случае хватает других ненормальностей, так что даю сто процентов, что будет какой-то гребаный сюрприз.
-Замечательно, значит управлять Храмом сможет любой? Я всего лишь активирую его? - озадаченно уточнил я. -Тот еще сюрприз.
-Увы, так расписан скрипт, - ответил Вячеслав. - Я пробовал с ним “поиграть”, но все изменения откатываются обратно при любом обращении к исходникам. Снова похоже на защиту особо чувствительных данных процедурником, но боюсь, что это не так.
-Значит попробуй копнуть глубже, ломай шифр, я не знаю, что там ещё делают профи? - ответил я. -Все же хочется узнать с кем или с чем мы имеем дело до того, как придется столкнуться с проблемой лицом к лицу. Будь на связи, а я планирую выдвигаться.
-Когда это мы успели перейти на ты? - усмехнулся Вячеслав.
-Мне не до церемоний, товарищ инженер, -отрезал я. -Звони если будет новая инфа.
Не то что бы я ожидал от нашего с Вячеславом разговора каких-то реальных результатов, но спокойствия и уверенности в завтрашнем дне отнюдь не прибавилось. Я остановился в разгромленной таверне на окраине деревни и осмотрелся в поисках чего-нибудь полезного. Среди перевернутых столов и битой посуды я обнаружил сильно обожженное тело мужчины НПС, в руке он сжимал простенький меч, а на лице застыла посмертная гримаса боли. Он явно сопротивлялся перед смертью, но больше ничего интересного я не заметил. Кто-то основательно обчистил поселение и причиной тому как пить дать война, но где же все жители?
Внезапно зрение померкло, и я словно окунулся в ванну с цементом. Все мои движения замедлились, а взор окутала красная пелена.
-Души? Это не проблема, смертный. Моя паутина уже оплела половину мира, все готово к приходу моего Десницы! - прошелестел знакомый голос. -Не подведи меня!
Наваждение исчезло как не бывало. С ума сойти, похоже этот безумец набирает силы, больше никаких темных провалов и свободный вызов по требованию. Да, будет весело. Ну что же, если души для нас не проблема, идем дальше. Не успел я ступить и шагу, как ко мне постучался следующий абонент. Окей, продолжаем день веселых переговоров!
Гром: Привет Капитан, извини что так вышло, но командование просто рвет и мечет. За твою голову предлагают уже 2000 золотых и трешку если смогут заблокировать тебя на месте. Мне это не по душе, но со старшими не спорят, да и ты тоже хорош, развалил весь рейд и слинял, нарушив планы Радиста. Форт в итоге взяли Асгеры, их тупо больше чем нас оказалось.
Капитан Пантера: Спасибо за честность Гром, у меня все сложно, не уверен, что хочу объяснять, но я знаю, что мне очень не нравится быть чьей-то куклой и получать сомнительные ультиматумы.
Гром: А по тебе и не скажешь такого, надо было покрепче упереться рогами Кэп.
Капитан Пантера: Просто я вышел из комы. Слушай, по старой дружбе не скажешь, что за фигня... в деревне Асгеров полный разгром и жителей НПС не видно. Если война, то я ожидал увидеть либо гору трупов, либо аннексию поселка.
Гром: А ты подумай хорошенько Капитан, ведь ты заварили эту кашу. Не знаю где тебя сейчас носит, но могу сказать наверняка - 500 душ просто так из воздуха не берутся. И Оверы и Асгеры активно пополняют запасы этим редким товаром. Ты лучше подумай хорошенько Кэп, с мощным альянсом под рукой, куда спокойнее...
Вот значит как! Альянсы забирают НПС с целью получения душ, необходимых для активации Храма, и это при том, что я еще на свободе. Какая самоуверенная тактика. Если два крупнейших альянса Прайма пойдут ва-банк они здесь камня на камне не оставят безо всяких там безумных богов.
Капитан Пантера: Спасибо за совет, Гром. Удачи!
Я отключил связь и вызвал Эльфероса. Они на пару с Диким были готовы к телепортации, и я немедля активировал способность кольца, устанавливая маяк для портала. Через несколько секунд раскрылся зев небольшого разлома и в разгромленную таверну ввалились оба моих товарища, с подозрением озирающиеся по сторонам.
-Лихо ты здесь повеселился! - заметил Эльферос. -Чего раньше-то не позвал?!
-Меня опередили, дружище, - ответил я. -Крупные алли сгоняют НПС для сбора душ и похоже настроены они серьезно.
-Ого, - присвистнул Дикий. -Целыми поселениями? Сколько же душ надо собрать?
-500, - ответил я. -Некоторые люди не остановятся ни перед чем ради власти. Уж как я хотел уйти от этого в вирте, но здесь все та же реальность, только с легким налетом волшебства и безнаказанности.
-Ключ у тебя? - уточнил Эльф, и дождавшись моего кивка, продолжил. -Значит тебе решать, как все будет и пускай идут лесом эти напыщенные князьки!
-Посмотрим. Ну что, готовы убиться о несметные полчища врагов? - усмехнулся я.
-Ой, убиться я всегда готов! - весело ответил Эльф. -Я по этому поводу даже почти весь шмот персональный надел!
-А я все же надеюсь на более разумный подход к вопросу, - ответил Дикий. -Что будем делать если враги уже там? Снова решим все на месте?
-У нас почти нет козырей, так что да, Еж, будем решать на месте, - подытожил я. - Погнали. Эльф, ты с картой, так что показывай дорогу.
Мы вышли из таверны, оседлали своих разношерстных маунтов и погнали прямиком к Храму. Трое нейтралов против целого мира магии и интриг.
Мир: Прайм
Локация: Равнины Ангарда. Нейтральные земли.
Лесная местность закончилась так внезапно, что мы даже остановили своих скакунов. Вот зеленый лес, а вот бесплодная потрескавшаяся земля, словно кто-то очертил невидимую границу между жизнью и смертью. С равнин дул сухой, холодный ветер, а открытая местность опасно снижала наши шансы остаться незамеченными. Но искать более удобную дорогу, значит тратить свое время, а за нами одна лишь слабая надежда, на то, что мы окажемся там первыми пока Асгеры и Оверы рвут друг друга на части у приграничных фортов. Переглянувшись, мы пришпорили своих маунтов и погнали вперед. Сухая земля под ногами Дружка взрывалась столбами пыли, которая была больше похожа на старый спрессованный пепел, явно последствия какого-то катаклизма, возможно того же, что погубил некогда царствующую на Прайме расу Изначальных. Впрочем, учитывая всю эту грустную историю с падением Древних, это не удивительно. Даже у таких продвинутых предтечей современных рас присутствовали серьезные недостатки в виде гордыни и властолюбия. Бич любой разумной расы, не иначе.
Эльф задействовал свои слегка прокачанные “сверх способности” следопыта и следил за окрестностями, мы с Диким доверились обычному зрению, но вокруг было тихо и пустынно. До Храма оставалось рукой подать и местность начала стремительно меняться, все чаще попадались скалистые образования, выпирающие из-под земли, появились холмы и глубокие трещины в земной коре. Пришлось снизить темп нашей скачки и маневрировать, объезжая геологические препятствия. Спустя несколько минут мы забрались на вершину очередного холма и поняли, что пункт назначения достигнут. Всего в километре от нас, в глубоком котловане явно неприродного происхождения находилось причудливое сооружение чертами напоминающее пирамиду, но всю утыканную шипами разных размеров и форм. Эдакий металлический пирамидальный ежик. Цвет и внешний вид металла говорили о том, что к созданию этого архитектурного шедевра несомненно приложили руку Древние. У основания пирамиды имелся только один вход, зияющий темным провалом неизвестности. Были ли входы с других сторон Храма, мы не знали, никто из нас здесь раньше не был. Весь котлован был усеян множеством конструктов, некоторые из них передвигались, другие валялись без движения, но могу сказать точно, что большинство моделей я видел впервые. В основном это были твари средних размеров, но некоторые достигали габаритов вдвое или даже втрое больших чем мой Дружок.
- Предыдущая
- 57/73
- Следующая