Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пантера Прайм (СИ) - Стрельцов Александр - Страница 49
Предмет: Пояс Осторожного Странника
Качество: редкий
Слот: пояс
Материал: кожа лесного вепря
Аффиксы:
+5 к ловкости
+8 к выносливости
Особенность: предметы, помещенные в слоты на поясе невозможно украсть или просканировать
Особенность: скорость передвижения верхом увеличивается на 5%
Ездового животного, или так называемого маунта, у меня еще не было, но пояс я выбирал чисто из практических соображений, ведь куда меньше беспокойства бегать с ценными предметами в инвентаре, когда тебе могут прошерстить карманы. Но, как и в случае с большинством других вещей в Сфере это имело свою обратную сторону - в случае смерти пояс мог выпасть вместе со всем барахлом в слотах быстрого доступа, за исключением персональных предметов. В поясные слоты можно было без проблем запихнуть любые расходники наподобие зелий и свитков, а также любой предмет с возможностью активации, не требующий непосредственного ношения в лотах экипировки. Кстати говоря, раз уж я вспомнил о маунтах, неплохо бы заглянуть к местному умельцу, проконсультироваться насчет Дружка и возможно прикупить что-нибудь стоящее, пока я не успел пустить по ветру все свое накопленное золото.
Мастером по питомцам оказался пожилой эльф НПС по кличке Агапит, с длинной седой бородой, которая смотрелась довольно странно. Все привыкли видеть эльфов моложавыми, красивыми и утонченными персонажами, но никак не сгорбленными остроухими стариками. Поговорив с ним немного, я понял, что дедулю настигло какое-то проклятие во время одного из его бесчисленных странствий, зато он действительно много знал о питомцах и маунтах всех возможных категорий. Осматривая Дружка, он беспокойно прицокивал языком и что-то бормотал, а затем, положив руку на его металлический корпус, прикрыл глаза и ушел в себя минут на пять, не меньше. За это время я успел поглазеть по сторонам, изучить познавательную подборку рукописей из замечательных серий “Как приручить Инфернального Костеглода” и “Проблемы пищеварения Изумрудных Дракондоров”. Хибарка старого эльфа была небольшой, входя внутрь я скорее ожидал увидеть нечто напоминающее стойла с диковинными маунтами или мини зоопарк с клетками, но лавка напоминала скорее библиотеку с выставочным залом, все полки были заставлены книгами и фигурками животных. Присмотревшись к некоторым из них я с удивлением понял, что это и есть маунты! Быстрая переписка с Диким показала, что маунты, пешки и питомцы, привязываются к небольшим предметам, которые можно носить с собой в инвентаре и вызывать при необходимости. Обычно это были фигурки животных и тварей, символизирующие сам маунт. Практично, ничего не скажешь!
Наконец, Агапит открыл глаза, потер поясницу и сухо прокашлялся, попутно стараясь поправить на носу очки с серебристой оправой.
-Ну что я могу сказать, молодой человек, сущность этого конструкта весьма примитивна и ограничена в развитии, на ней стоит своего рода блокиратор, который я могу снять за определенную сумму, разумеется, - произнес старец. -Полноценным спутником ему конечно не стать, но я могу сделать из него неплохого боевого маунта, к счастью, столь примитивный дух не обладает собственной волей, не привязан к кому-либо еще и не имеет никаких противопоказаний. Произвести действия подобного характера не составит большого труда!
-Чудесная новость, а сколько будет стоить работа, мастер Агапит? - поинтересовался я.
-Всего тысяча золотых за процесс, и я превращу этого бедолагу в отличного ездового маунта, но, если вы хотите получить персональную привязку придется заплатить еще 500 золотых сверху, - ответил Агапит, снова поправляя сползающие очки. -Ваш случай довольно уникальный, обычно ко мне приходят за готовым товаром, но, если вы согласитесь присутствовать на ритуале, я смогу с легкостью привязать его непосредственно к вам.
-По рукам, персональная привязка будет очень кстати. Сколько времени займет работа? Честно говоря, мне хотелось бы освободиться как можно быстрее, - произнес я.
-О, это совсем недолго, как зовут вашего спутника? Дружок? Отлично! Давайте же приступим без промедления! - оживился Агапит и принялся за свое колдунство.
В качестве будущего сосуда я выбрал красивую ониксовую фигурку волка, не знаю насколько она подходила моему металлическом спутнику, но выглядела она просто потрясающе, и я не смог устоять. Несколько минут я стоял и наблюдал как старец произносит непонятные заклинания, а затем Дружок вспыхнул и исчез. Ко мне в руки попала теплая и гладкая на ощупь фигурка волка.
Предмет: Поводья древнего конструкта
Персональный
Качество: обычный
Максимальная скорость: 200% от обычной
Описание: призывает и отпускает древнего конструкта класса Пес Агари по кличке Дружок. Может переносить одного игрока и атаковать противника. В случае смерти развоплощается с откатом на последующий призыв в 4 часа.
Я расплатился с торговцем и поспешил в свои покои внутри Оплота, поскорее выйти из игры и немного отдохнуть. Золота у меня осталось чуть больше тысячи, зато я неплохо подготовился к предстоящим событиям. На отдых у меня оставалось чуть более четырех часов, времени совсем в обрез, надо бы поторопиться.
Мир: реал
Локация: Частная квартира в Ижевске
Усталость реально давала о себе знать, но первым делом стоило хорошенько подкрепиться. Игра игрой, но организм требует свое и ничего с этим не поделаешь. Я залез в холодильник и достал стандартный мульти-паек. Любой гурман скорчился бы в ужасе от одного упоминания об этой штуке, тем не менее мульт-пайки были весьма распространены среди слоев населения низкого достатка. Конечно, мое благосостояние позволяло мне питаться на порядок лучше, но за последнее время я как-то привык к скромной и, главное, скорой трапезе. В состав пакета входил рацион на одного человека, нечто напоминающее первое второе и третье в пластиковой форме, разделенной узкими перегородками. На вкус не абы что, но согласно заверениям на этикетке, такой рацион включал в себя все необходимые питательные элементы. Прямо мечта любого геймера, усмехнулся я про себя. Но не успел я толком попировать, как раздался вызов телекома с неизвестного мне номера. Решив не обращать внимания на непонятного абонента, я продолжил трапезу, сбросив звонок, но настойчивый собеседник не прекращал попыток со мной связаться и через некоторое время я все же решил ответить.
-Привет Алексей, извиняюсь за беспокойство, это Вячеслав, мы с вами общались в рамках поддержки Сферы Миров, у меня к вам серьезный разговор и я надеюсь вы выслушаете меня, - произнес голос.
-Интересно, у вас там в поддержке специальный пунктик имеется, как отлавливать изможденных клиентов сразу же после выхода из капсул и мучать каверзными вопросами? - ответил я не слишком приветливо.
-Я обращаюсь к вам неофициально Алексей и надеюсь на вашу разумность, - продолжал Вячеслав, пропуская колкость мимо ушей. -Не хочу, чтобы наш разговор получил огласку, так как на кону стоят наши с вами интересы. Дело касается событий, произошедших, да и сейчас происходящих с вами в Сфере Миров.
-Ого и какие же это у нас с вами интересы? К чему такая секретность? - спросил я.
-Я подозреваю, что часть событий, в частности те, которые запустили цепочку с континентальным квестом, вообще не должны были произойти, кто-то вмешался в процесс, - произнес Вячеслав. -Конечно, первым делом я подумал на взлом и подозревал вас, как вероятного злоумышленника. Но досконально проверив систему безопасности, а также полностью проанализировав ваше капсулу, действия и логи, я пришел к выводу, что вы не имеете к этому отношения и сами стали жертвой взлома. Хотя получение континенталки, архетипа и других плюшек все же заставили меня крепко в этом усомниться. Тем не менее, поймите, что вмешательство в процесс - это игра с огнем, с процедурным генератором шутки плохи!
-Не скажу, что был рад это услышать. Кстати говоря, что за процедурный генератор? - задал я новый вопрос. -Я про него уже наслышан, такое ощущение что некоторые на него просто молятся.
- Предыдущая
- 49/73
- Следующая