Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Нрзи 2. Пентаграмма войны (СИ) - Богданов Арт - Страница 15


15
Изменить размер шрифта:

  Тайсон и Камрад стали терять не просто ручейки денег, а они стали проваливаться в авторитете и влиянии. Очень быстро. Буквально на глазах их люди переходили в виртуальную часть Детей пустоты. Это еще не клановые бойцы, но уже и не мифические звания анархистов коммунистов. Дети не хотели привлекать внимание конкурирующих кланов, потому создали организацию вне своей структуры. Что-то вроде сочувствующих клану игроков, откуда время от времени, выдергивали в свои ряды самых перспективных членов.

   Но у бывших боссов станции были свои соратники, что провели с ними почти два года. И у них были свои источники дохода в реале. Терять это все никто не желал. Потому спонтанные конфликты стали возникать регулярно. А уж когда старожилы поняли, что морфы почти перестали контролировать ситуацию на станции, вспыхнула полноценная партизанская война.

  Чем бы это закончилось, не узнал никто. Дети пустоты давили более информированных  бойцов старых лидеров числом и слаженностью действий. Те в свою очередь больно кусали клановых боевиков знанием местности и многих нюансов станции.

  Но тут в систему попали «Искатели»  и «Тигровые акулы». И все закрутилось по новой.

   Если  Тигровые были стандартным кланом на два десятка пунктов выше Детей, то Искатели стали очень печальной переменной для всех. Включая тех же американцев, которые сразу же подогнали десяток линкоров к русской станции. Но на этом все закончилось. Переть вперед они не решились.

   И проблема была в том, что Искатели были особым кланом.  Большая часть игроков в этой ветке дрима преследовала корыстные или карьерные цели. Но как всегда были донаты. Люди с толстыми кошельками, которым уже плевать на рост в игре. Они и так круты.

  Конечно топовые  кланы тут не в счет.  У них свои движения в развитии и влиянии игры на реал. Для них игра  это бизнес,  который приносит дивиденды. Но были и те, для кого бизнес приносит деньги в реале и которые тратят их в вирте.

   Так образовался клан Искателей.  Рос он долго и вскоре стал одним из самых значимых, хоть ни в каких рейтингах не числился. Он был вне их. У этого клана не было  стационарных баз, орбитальных крепостей и станций. Им на это было плевать.

   Все что их интересовало это фан от игры. И свое же эго. Потому они просто создавали свой мощный флот из линкоров и авианосцев, и на нем летали по всей виртуальной галактике.

  Но болванки стоят дорого даже для таких мажоров, потому в этом клане и возникли свои традиции. Каждым линкором управлял круг капитанов,  состоящий из двенадцати человек. Каждый капитан имел свою свиту из боевиков, крафтеров, обслуги и естественно свой гарем. Не все любили средневековый мир меча и магии или полуразрушенный мир пикника. И тут они ничего не теряли. Инопланетные любовницы или любовники из эльфиек, орчанок или дроу можно найти и тут. Только в другом антураже и костюмах.

  С приключениями для таких мажоров тоже проблем не возникало. Ландшафты диких планет создавались из набросков двух других миров и наоборот. То, что рисовали для этого мира, вполне подходило для других игр. Флора, фауна, квесты и загадки. Все это было щедро раскидано по космическому пространству, для того, чтобы эта игра была интересна для пользователей.

   Искатели постоянно усиливали свой флот с помощью найденных артефактов Древних и талантливых крафтеров. Любили они это дело, как и приключения. Вот потому пять дней назад три линкора Искателей вошли в Систему Древних. С их деньгами они не боялись ничего и никого. Потому сразу же потребовали от Детей пустоты свое право на управление станцией и, конечно же, в своей уверенной манере хозяев жизни.  И были посланы по матушке. Алабай не собирался сдавать позиции даже этим ребятам. Слишком много поставлено на карту.

   И почти следом за Искателями появились Тигровые акулы.  Быстро поняв расстановку сил Акулы заключили пакт с Искателями. А поняв бесперспективность своей войны Тайсон и Камрад тоже прогнулись под новый альянс. И тут же началась травля Детей пустоты. Уже они были вынуждены уйти в глухую оборону.

  Нубы пожав плечами снова начали менять сторону. Им, по сути, плевать кто платит, а уж денег у Искателей хватало. Но были и те, кто не хотел ложиться под мажоров. А еще Бард попал в очень неудобную ситуацию. Информация о том, что он маяк Детей всплыла на поверхность и скорее всего от обиженных на него бывших лидеров станции. Потому его стали травить с особым усердием.

  Однако Бард не был бы Бардом, если бы не отработал варианты отхода. У него уже давно была заготовлена своя личная база. Вся оборона станции была на подвижной платформе, что позволяло сосредоточить огневую мощь на самых опасных участках прорыва. И всем им требовалась перезарядка или восстановление ресурса, потому возле обшивки станции находились сотни ангаров обслуживания оборонных систем. Бард нашел один из таких ангаров и долгое время частично его восстанавливал, а частично баррикадировал ранее разрушенные проходы.

  В ангар вели два радиальных входа  вдоль обшивки и один идущий к центру. Оба радиальных были завалены изначально, а к центральному проходу уже приложил руку Бард. Он в свободное время строил защитные баррикады и маскировал проход. И сюда же стаскивал различные материалы.

   В этот ангар Бард и притащил всех вольных пилотов, что пошли за ним. А до этого он сделал финт ушами в своем стиле. А точнее он по станции прошел слух о нас. О Стражах, которые в одной обойме с ним.

   Это больше всего не понравилось Искателям, как и не нравился им сам Корпус Стражей. Мы были для них нищебродами, но с той властью, которая даже им не доступна. Это вызвало очередной всплеск противостояния, который и привел нас к этой ситуации, когда почти три сотни вольных пилотов оказались в этой западне.

   Но сдаваться не в нашем стиле. Мы сражаемся до последнего. Потому мы стали камнем преткновения и сейчас шел бой не на жизнь, а на смерть пусть и в виртуале.

  Искатели были серьезной угрозой для всех. Даже американцы их боялись. Такие организации были и в других секторах, но русские бродяги были самыми опасными во всей галактике. У янки были деньги и бизнес-жилка, у азиатов трудолюбие и количественное превосходство. Но только у нас была непредсказуемая смекалка, умноженная на ресурсы олигархов и их же жесткий контроль в стиле Сталина. Все это превращало их флот в очень серьезную боевую единицу, с которой не желал схватиться никто.

  Никто кроме нас. И сейчас мы держались изо всех сил. И я видел то, что меня вдохновляло. Наверное, так было почти век назад, когда фашисты подняли голову и наши предки встали стеной на их пути. Пусть вокруг игра, но каждый тут рисковал чем-то. Годами игры, стабильностью заработка информатора и возможным будущим профитом в интересной системе, так что дрались мы до последнего.

   Я включил кирку и стал расширять щель в смятом тоннеле для рем-дронов. Только так мы могли зайти в спину нападавшим и нанести внезапный удар. И пролезть в эту щель сможем только мы со Змейкой. Час работы и я смог преодолеть раздавленный участок лаза. Дальше метров сорок ход оказался целым, если не считать пары пробоин с острыми краями разрывов. Попятившись, я вернулся в ангар.

   Ребята сдали очередную линию обороны и сдвинулись к новой позиции на три десятка шагов вглубь. Еще столько же и атакующие ворвутся в ангар. И уходить нам уже некуда. Тяжелые топтуны заблокируют проход и нас тут расстреляют как в тире. Крафтовый кинетический слонобой Рокота прошивал даже их броню как бумагу, вот только боеприпас там был не обычный, а столь же сложная крафтовая пуля со сверхтвердым сердечником. Крафтить такое мог только Пегас, у которого и без того забот полон рот. Сейчас все, кто мог хоть что-то крафтить, работали на износ, восстанавливая заграждения.

  А хуже всего, что за топтунами укрывались сапорты. Каждый пробитый топтун тут же получал в спину заряд из хил-гранаты. Активные наниты в течение десяти минут восстанавливали все повреждения и тот снова начинал переть вперед. До этого нас уже пытались штурмовать обычные игроки, за что и поплатились. В узком пространстве коридора мы могли сосредоточить огонь такой плотности, что не выдерживали никакие щиты и броня. И после трех суток осады Искатели подогнали сюда топтунов и теперь выдавливали нас в ангар.