Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 31


31
Изменить размер шрифта:

Внимание! Активны квесты на поиск драконов!

Активны скрытые квесты на создание ситуации дружелюбия с драконами!

Внимание! Если дружелюбие с драконами не будет установлено, путников на дорогах и в локациях GlobalNet ждут массовые сражения с драконами!

Дружелюбие же даст скрытые квесты на разнообразные предметы и оружие Ушедших богов!

Сила его велика и точно неизвестна!

Игрок, первый узнавший, что именно дают предметы Ушедших, будет объявлен Легендарной личностью и будет обладать Уникальным Бессмертием Легенды!

— Вау! Вот это плюшки! — восхищенно присвистнула девушка.

— Росунанда, это дружелюбие еще надо завоевать, — справедливо заметил толстяк.

— Завоюем, почему же и нет, — усмехнулся другой игрок.

— Я не думаю, что это дружелюбие завоевать просто. Ведь не будут же всем подряд выдавать Бессмертие и Легендарность!

— Это да. Конечно, попотеть придется, но интересно же! Игра заиграла новыми красками! — скаламбурил игрок.

— Кстати, а вы заметили, что дракон первым не начинал плеваться огнем? — говорили тем временем в другой группе.

Группа состояла из пяти человек — эльф Карниэль, маг, человек-воин Вотен, человек-чиновник Скарадон, гном Брржык и девушка-эльф Маринэль., тоже маг. Маг развития.

— Интересно, — задумчиво протянула девушка. — А как вообще началась эта бойня — кто-нибудь заметил?

Ответил Карниэль:

— Один из учеников мага с башни кинул шаманскую атаку духами. Дракон вообще-то стал отбиваться от духов и попал по ученику. Не могу сказать, случайно или в ответ на атаку. Но после этого его стали атаковать все оставшиеся маги с башен, а через минуту к ним присоединились редкие игроки-маги, оказавшиеся на пляже со своими боевыми артефактами.

— Ученик? — удивилась Маринэль.

— Ага. А кто еще будет сидеть на сторожевых башнях? Насколько я знаю, там почти не бывает полноценных магов — только ученики. Ученики не сообразили, что им делать, испугались и начали атаковать. Вот тут уже дракон взъярился и напал на всех.

— Ученики-и, — протянула девушка. — То есть это значит, что дракон УЖЕ настроен враждебно? — спросила она, акцентировав главное слово — «уже».

— Это зависит от программистов, — вставил свое слово Вотен. — Но если текст администрации говорит об установлении дружбы — значит, еще не всё потеряно.

— Конечно, не всё, но осложнение в виде неспровоцированного нападения магов уже есть, — заметил Скарадон.

— Ну так никто не ожидает, что дружелюбие будет поднесено на золотом блюдце, — ответил Карниэль. Однако квесты обещают быть интересными…

Глава 6

Тени реала

Жизнь мчится
Синей птицей,
Пиная всех подряд
Нам мстится,
Что синица
Покинула наш сад
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Маг Света

Четыре игрока — знакомые в реале люди — два парня и две девушки — вышли из города.

Понятно, что уровень у каждого был 10, иначе они просто не могли бы в этот город попасть.

У первого молодого человека по имени Алексей, игровой ник Сфинкс, раса — человек был одет толстый блестящий на груди доспех «Кара Воина». Несмотря на громкое название, доспех был дешевой побрякушкой, как раз и рассчитанной на новичков — блеск имеется, грозное название имеется, а что уровень всего 10 — ну так а что можно купить за 25 золотых, выпавших из мобов на начальных уровнях от 1 до 10?

У его девушки по имени Наташа, игровой ник Мона, раса человек, также было не очень богатое одеяние: светло-зеленая свободная рубашка, такие же зеленоватые сапожки, не дающие никаких бафов и защит, а вот за спиной был лук и колчан со стрелами.

Второй молодой человек носил гордый ник Вершитель 77 и имел на поясе огромный двуручный меч, правда ржавый и в дешевых ножнах.

Его сопровождала эльфийка с ником Галадриэль 483, роль — маг целитель, имеющая уже умение — исцелять страждущих, добавляя аж 2 единицы жизни в секунду.

— Нус, — сказал Сфинкс, открывая карту, — где-то здесь должен находиться знаменитый Козий двор, а в нем можно ухватить чуть более приличные квесты, чтобы заработать на приличную Генеральную резиденцию!

— Не слишком ли у нас мал уровень для приличных квестов? — усомнилась Мона.

По-видимому, возражение было сказано не в первый раз, ибо оба парня покосились на Мону, но ничего не сказали.

Светило солнышко, дорога была широкая, по ней туда и сюда сновал неигровой народ — то есть прописанные в игре «местные жители», которые или везли в город какие-то свои изделия, чтобы продать, или шли из города по своим делам.

По краям дороги росли разнообразные деревья, очевидно, программисты решили порадовать игроков наличием в одном месте флоры из разных температурных поясов земли — тут были и тропические пальмы, и северные сосны, а также разные не существующие в реале деревья с яркими разноцветными листьями и длинными ветками.

Сверяясь с картой, игроки остановились, а затем свернули на ответвление от широкой дороги. Собственно новая дорога была тоже широкая, но менее утоптанная — видимо, здесь ходили и ездили гораздо реже.

А также она была более извилистая — метров пятнадцать прямо, поворот, еще метров пятнадцать прямо, еще поворот и так далее.

— А что, тут даже лошадки не ездят? — удивилась Галадриэль.

— Ну тут в игре не лошадки… — начал было Сфинкс и осекся.

За очередным поворотом из-за придорожных кустов внезапно вышли пятеро закованных в латы воинов. Лица их также были закрыты шлемами с узкими прорезями, а ники — закрыты от прочтения.

— Раз, два, три, четыре, пять, вышли лохи погулять… — пропел один неприятным голосом.

— Эй, в чем дело? — спросил Вершитель и достал свой ржавый меч.

— О! — воскликнул другой воин. — этот лох, похоже, ограбил мусорную свалку на въезде в город! Какой шикарный меч! А что это в середине меча светится? Черви, что ли сидят? Нет, это дырка! У-аха-ха-ха-ха!

— Эй, чего вам надо? — удивленно спросил Сфинкс. — Мы же новички, золота у нас нет…

— Ну, с миру по нитке, голому рубашка, — ответил первый воин. — так отдадите или вас убить?

— Мы полицию позовем! — пискнула Галадриэль, чем вызвала новый взрыв смеха у всех разбойников.

— Сначала, — сквозь смех выговорил третий, — нужно, чтобы в игре эта полиция была нарисована программерами!

— Люблю охоту, — поделился своими соображениями четвертый разбойник. — Ну же, убегайте, мы вам аж фору в пять секунд дадим! Раз! Два!

Мона сдернула лук, наложила две стрелы и моментально выстрелила. Одна стрела ушла мимо, а вторая со звонким щелчком стукнулась о шлем разбойника 48 уровня и отлетела.

— У-тю-тю-тю! — сказал тот и стал медленно приближаться к Моне.

Еще две стрелы тоже ушли мимо, так как, несмотря на кажущуюся неповоротливость, воины ловко увернулись от пущенных стрел.

Один из разбойников вынул какие-то мелкие стрелки, как в игре Дартс, и кинул в Сфинкса и Мону.

У них высветилось сообщение:

Вы поражены Временным Параличем. Срок действия дебафа — 2 минуты

Галадриэль предприняла попытки вылечить друзей, но уровень дебафа был слишком высок для ее умений.

Вершитель бросился вперед с мечом, напоролся на заклинание Кулак Воина, улетел к ближайшему дереву на обочине и упал под ним. Уровень его жизни опустился до 31.

Над головами некоторых разбойников засветились красные надписи «Агр»

Галадриэль отскочила назад и завизжала:

— Люди!! Тут разбойники!

За ее спиной выбежал из кустов пятый разбойник, который, пока шла беседа, тихо обогнул группу друзей по обочине за деревьями.