Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 25


25
Изменить размер шрифта:
Атака 1. Пётр

Кстати, у мага Хеора «Думай» — любимая присказка…

Джинн не намеревался ждать долго.

Имея 22-й уровень, бороться с джинном уровня выше 100 смысла не имело.

Я сказал:

— Я пришел, чтобы помочь тебе!

Джинн взревел и выдохнул зеленый огонь.

— Кто ты такой, слабый человечишко? Меня заперли здесь Великие волшебники, чьи силы сворачивали горы, одним ударом превращали леса в болота и испаряли взглядом озёра!

— Сила не имеет значения. Имеет значение только время! — сказал я.

Похоже, я угадал. Джинн задумался и поменял цвет, теперь он стал фиолетовым с зеленоватым отливом внизу.

— Хорошо, — сказал Джинн. — Как ты сможешь доказать, что не обманываешь меня?

— Расскажи, что нужно, чтобы освободить тебя — я это сделаю бескорыстно!

— И даже не потребуешь золота, серебра и алмазов из моих сундуков? — недоверчиво спросил джинн.

— Не потребую!

— Так не бывает!

— Люди — очень разнообразные существа, — сказал я. — Так что судить по нескольким обо всех — получится неверно. Мой путь — помощь и соучастие всем, кого я повстречаю!

Джинн опять задумался, а потом сказал:

— Хорошо. Я испытаю тебя. Сейчас ты провалишься в подземелье, в котором заперты мои друзья, а я сам не имею возможности туда войти. Помоги им! — и с этими словами джинн взмахнул призрачной рукой.

Воздух вокруг меня замерцал и я оказался в другом подземелье. По стенам, с которых стекали капли воды, были укреплены редкие чадящие факелы.

В середине широкой пещеры была решетка. Пространство за решеткой было перегорожено на несколько клеток, в каждой из которых сидел маленький джинн. Увидев меня, джинны разом вскочили, приникли к решетке передо мной и загомонили разом.

— Пища, пища… к нам пришла пища… — расслышал я их лопотание.

Как же их освободить — они же меня сожрут?

Я вспомнил о заклинании левитации и активировал его. Взлетев, я активировал «Кулак Гаргантюа» и разбил решетку. Джинн выскочил наружу и заплясал подо мной, пытаясь достать и укусить. Я освободил остальных 11 джиннов, заметив, что в середине в клетке — не джинн, а кулаконос.

Кулаконоса я освободил последним и стал наблюдать.

Джинны налетели на кулаконоса, но… он так боднул переднего джинна, что тот отлетел к стене и потерял 50 % жизни.

А ведь мне нужно освободить джиннов, а не убить. Я, не долго думая, активировал молнию. Кулаконос упал, джинны вновь набросились на него, но никакой выход не открылся.

Тут я вспомнил, что я вообще-то вишу в воздухе, а для активирования выхода, скорее всего, надо стоять на полу. Я убрал левитацию и спрыгнул, в последний момент интуитивно повернув в сторону светлого пятна на полу, совсем рядом с пирующими джиннами.

Как только я коснулся пола, вокруг меня закрутился портал и я перенесся обратно в помещение с главным джинном.

— Я освободил тех, кого тебе нужно! — сказал я.

— О, и в вправду освободил! — удивился джинн, открыв один глаз. — Признаю тебя великим воином и верным своему слову шаманом! Тогда слушай. На севере леса Мунаунурн есть избушка. В ней живет старый гном-отшельник. У него есть ключ — пойди и возьми этот ключ!

— А… что делать дальше?

— Дальше надо спросить у ближайшего дерева, в котором живет дриада, где находится ларец, открывающийся этим ключом. В ларце будет находиться карта с островом, в середине которого есть потонувший замок. В самой глубокой пещере этого потонувшего замка спит непробудным сном спящая прекрасная крольчиха, родоначальница всех кроликов Мунаунурна. Тебе придется найти способ разбудить ее, чтобы она отперла заветную дверь в тайник, где в волшебном ларе, запечатанном древним волшебством, лежит мое второе сердце и принести его сюда!

Ух ты, вот это квест! Много-многоходовый! Но и награда должна быть…

Вы сумели противостоять НП уровня 100 при вашем уровне 22. Ваш уровень повышен до 23!

Вам предложено первое задания скрытого квеста «Спасти душу огня» — «Получит ключ»

Награда — 10000 единиц опыта (следующий уровень)

Награда — критический предмет.

Награда — 1000 золотых

Принять предложение?

Конечно, принять — какие могут быть вопросы?

Вами принято первое задание.

Внимание! В случае вашей гибели в этом помещении квест будет провален!

— А как отсюда выйти?

— Думай, — пробормотал джинн, засыпая и исчезая из поля зрения…

Да чтоб ему пусто было!

Хотя — что тут думать? Активирую свиток телепорта… а вот не активируется!

В этом помещении телепорт невозможен!

В этом помещении… в этом помещении… что ж, найдем другое!

Активирую Кулак Гаргантюа…

БУММ!! Стена осыпалась крошкой… нет, это пока еще то же самое помещение… надо посмотреть на другие стены.

Я пошел вдоль стен и действительно увидел в одном месте плохо прикрытую дверь. А что за дверью?

На всякий случай я активировал свиток левитации, поднялся в воздух, приготовил и Кулак Гаргантюа и Молнию.

Кулак!

БУММ!! Дверь разлетелась на части и оттуда моментально вынесся зверь.

Зверь был огромен — он слегка походил на волка, размерами раза в 4 больше обычного, с двумя головами, каждая из которых скорее принадлежала муравью с фасеточными глазами, чем волку. Сверху на голове находились несколько пар рогов, с каждой пары время от времени слетали молнии. К счастью все молнии били в пол.

А вот тебе Молния бога! Зверь подпрыгнул и завыл. А вот тебе Кулак Гаргантюа! А вот тебе еще Молния бога!

Вами получен уровень 24.

Ваше умение использовать подручные средства повысилось на единицу.

Хорошо! Просто отлично! Зверь-то был 50-го уровня!

Поищем, что выпало из зверя… а зверь-то непростой! Из зверя выпали предметы

Наручи Убой Многорога

Ага, вот как этот зверь называется — многорог!

Предмет: эпический. Доступная защита: 100 % защита от молний любого типа!

Ограничение по классу: только воины

Свойства: повышает силу удара любого оружия воина на 50 %!

Свойства: повышает защиту любого оружия воина на 50 %

Уже хорошая плюшка!

Удивляюсь, почему половина игроков не расхаживает в эпических предметах!

«Думай», вспомнилось мне.

А сколько у нас людей с настолько нестандартным мышлением, чтобы полезть… в вонючее мелкое болото, коих по окрестностям раскидано немеряно?

Наверно мало. Вот потому и эпических предметов у игроков мало!

И это значит, что предложение Ашота будет очень скоро выполнено — если я сумею набрать много эпических предметов, используя свою способность мыслить нестандартно — я смогу их продать или… обменять у солидного игрока на защиту в реале.

А способствовал этому делу… военрук в школе. Когда я учился, военрук Сан-Саныч всегда говорил:

— Если вы действуете согласно методичке, то помните, что эту же методичку мог прочитать враг. Мог прочитать — и предсказать ваши действия! Поступая согласно методичке, вы, во-первых, используете наработанный другими офицерами опыт, но с другой стороны — даете отличный шанс умному врагу предсказать ваши действия и победить вас! Думайте нестандартно!

И давал такие задания на уроке:

— Найдите 20 применений обычной кухонной сковородке! Кто найдет 20 — получит пятерку. Кто найдет 15 — получит четверку. Кто найдет хотя бы 10 — получит тройку. Ну а кто меньше — пойдите на перемене к другим ребятам, пусть подскажут, и на следующем уроке получите тройку!

Так, смотрим на второй предмет.

Шлем партизан Многоречья.

Предмет — критический. Повышает вероятность критического удара вашего оружия на 30 %

Защита — 40 единиц силы.

Свойства: позволяет видеть в темноте

Свойства: позволяет видеть сквозь деревья в лесу на расстоянии 35 метров

Свойства: недружелюбно настроенные существа в пределах 35 метров помечаются красным цветом.