Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Читер (СИ) - Рагорин Алексей Владимирович - Страница 44
— Принято. Истрепали — выбросил. Так?
— Ага, именно это я и имела в виду. Перегруз сейчас не так страшен. У нас выносливость раскачалась круто.
— Тогда вношу поправку. Берём только по пять полных комплектов. Бой начнём прямо отсюда. В первых двух-трёх схватках выясним: что страдает первое. Может так статься, что что-то, например наручи, страдать не будут. Зачем их таскать? А потом Айвенго сбегает за добавкой раз или два. А мы сами будем работать.
— Отлично, добавка, милый, вот тебе моё силовое кольцо, чтоб ты здоровей и сильнее стал. И работай с двумя щитами. Основное оружие у тебя не руки, а магия.
— Гениально! Ничего не закапываем, выдвигаемся. Хочу ночевать в городе. Идёмте к тому толстому дереву, я «манок» уже применил. Начнём прямо отсюда. Заодно, когда Айвенго будет бегать за добавкой, дорога будет вычищена. И на него никто не будет нападать.
Так и сделали, как задумали. Милена и Ай залезли на дерево, я стал под ним, взял в руки два щита. Нас окружали разные животные: барсуки, крысы, росомахи, волки, кабаны, лисы, зайцы. Я надел силовое кольцо Милы. Звери нас не атаковали. Затем я вышел из группы. Ситуация изменилась.
— Чёрт! Белки! Они в нас кидаются желудями!
— Справляйтесь сами, магия, луки. Начинаем!
«Воздушный доспех», «ядовитый взрыв» раз пять. Потому что одни перекрывали других. Большинство «складывалось» с первого попадания. Медведи со второго. После «взрыва» меня атакуют. Все, кого задели брызги яда. Но урон мой возрос раза в три, по сравнению с выходом из «песочницы». Мелочь до меня не дотягивается, умирает от одного попадания. Медведям нужно два попадания. Возможно, они и дотравились бы без второго взрыва, но ждать неохота. Спину мне прикрывает толстый ствол дерева, бока — два щита. Прямо перед собой я держу небольшую щель, в которую иногда бью особо ретивых ногой. Сила и ловкость у меня ого-го, поэтому они от пинков улетают. Как ни парадоксально, но отлетел даже медведь 18-го уровня. Короче, оказалось проще, чем я думал. В середине применил ещё раз манок. Потому что звери стали разбредаться, те, до которых брызги яда не доставали. Или по какой-то причине не попали, например, через ствол дерева они не проходят. А через щиты — да. Точнее, брызги исходят не из моего туловища, а из воображаемого цилиндра, очерчивающего мой контур. Если я растопырю руки в стороны, то этот цилиндр автоматически становится шире. Я знаю. Я это сам программировал.
Труднее пришлось моим товарищам: их атаковали белки, причём дистанционно. Чтоб не тратить стрелы они отбивались магией. Воздушные кулаки убивали белок с первого раза. Ещё, по обратной ко мне стороне ствола дерева, залезло пару штук росомах. Но большой проблемой не стало, их убили. Вот и вся недолга. У меня потрёпанными были щиты, поножи и сапоги. Нас атаковало три десятка зверей. Крупных — меньше десятка. Если уж мы их убили, то жаль добру пропадать.
— Народ, план меняется. Свежуем это мясо, есть идея.
Я колданул «траву» прямо с этого места. По берегу ручья росло много всяких цветов. Так и есть, одуванчики появились в инвентаре. Этот цветок имеет одно важное свойство: при его помощи можно варить зелье переноса. Это чем-то напоминает помещение призовых статов в эликсир сохранения.
— Айвенго, иди, разводи три костра, будем химичить.
Затем я помещал десять цветков одуванчика в котёл, и десять ингров, причём, можно помещать любые, то есть разные в один котёл. Ингры растворяются без следа через две минуты, как и одуванчики. И мы получаем зелье сохранения. Когда разливаем в банки, то магия сама разбирается: в какой банке будет храниться вытяжка сердца зайца, а в какой — глаза оленя. Очень удобно. Вес мозга или сердца могут достигать до полкилограмма, а банка — десять грамм. Отравление ядом (потому что я зверей ядом убивал) сказывается только на том, что если будешь ингры кушать напрямую, то отравишься. Ну и торговец меньше денег даст. Но нам это не нужно, сами используем для эликсиров сохранения. Какой я молодец! А?! Дурак, что поздно вспомнил об одуванчиках. Этот рецепт, кстати, четвёртого уровня. Поэтому его не было у Фауста. Потому я о нём не вспомнил раньше.
Я смотрел на банку с зельем сохранения на просвет. Жидкость, похожая на мочу. Банка закрыта, потому запаха нет. Прозрачная. Система молчит. «Познание сути».
\\ Зелье сохранения уда волка.
— Отлично, братцы. И сестрицы. Короче, схема работает. Пофигу, что у меня нет записи этого рецепта в «алхимии». Фармим живность по дороге к городу, пока не забьём инвентари инграми до отказа.
Что мы и сделали. Я устраивал побоище через каждые 300 метров. Двенадцать боёв — мы все забили себе инвентари. «Попутный ветер» — мы вернулись на базу через семь минут. Отличная схема. Таких рейдов мы проделали три.
— Хватит, надоело. Уже далеко возвращаться. Теперь просто идём, воюем.
Когда до города осталось километра четыре, на очередное побоище прилетели летучие мыши. Они замечательно сбивались воздушными кулаками, но тут важно не это.
— Народ, — сказал я, когда мы добили всех, кто прибежал и прилетел на «манок», — летучие мыши водятся в пещерах. Я так прописывал. А это значит…
— Что рядом есть подземелье, — закончила мою мысль Милена.
— Верно. Идём по спирали, на всякий случай примите группу.
Мы сражались отдельно, чтобы я брал больше опыта. Кстати, двенадцатый уровень я взял после пятого побоища, а сейчас у меня было 1771 из 1800 очков опыта. Чуть-чуть не хватает до 13-го. Взяли по одному уровню и мои товарищи. Им доставались белки и птицы. Так устроены эти мобы: при наличии целей на деревьях или возвышениях они приоритетно атакуют их, а уже потом — тех, кто на земле.
Через пять минут наша развёрнутая шеренга зацепила небольшую отдельно стоящую скалу. В ней был вход. Он был замаскирован кустарником, но мы уже знали, что искать, поэтому вход нашли. Предварительно мы провели стандартную операцию фарма. На всякий случай. Вдруг, случится чудо, мы выйдем из подземелья побитые и пустые, без зелий. А нас тут как прихватит кто… Глупости, конечно. Будем в группе — никто не тронет. Тем не менее, без проблем изничтожили ещё одну кучу зверей. На самом деле меня не волновал вопрос безопасности. Очень хотелось зайти в подземелье 13-м, а не двенадцатым. Мне совсем чуть-чуть не хватало. Теперь всё нормально.
Уровень: 13 Опыт: 24 из 2000
— Идём в группе. Недополучим опыт — фигня, а сдуру ослаблять себя в незнакомом месте — нафиг.
— Как скажешь, босс.
Что сказать? Панику я разводил напрасно.
\\ Подземелье «Обитель тревоги».
\\ Предназначено для прохождения группой из
\\ пяти игроков уровня 20+.
Мы прошли его, держась правой стены. Я этот метод называю «правый обход». Он ничем не лучше левого, но и не хуже. Нас атаковали крысы-переростки, летучие мыши на втором и третьем этажах, розовые головастики в слизи и на двух ножках: «склизы», над ними было написано. Ещё плевались паутиной пауки.
- Предыдущая
- 44/122
- Следующая