Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Читер (СИ) - Рагорин Алексей Владимирович - Страница 10
Нужна волшебная дудочка, как в сказках «Заколдованный мальчик», или «Королевские зайцы». Нужен манок для зверей. Для этого я зашёл в режим конструктора, открыл новую вкладку: магии воздуха. Подменил «Порыв ветра», который не нужен, на «Манок». Подмена — не только назначение алиаса, а полная переделка внутренней механики заклинания.
Создать новую вкладку магии — 2 КЕ Шаблон — магия воздуха. Автоматически активирован навык «Магия воздуха» 1-го уровня. Активировать заклинание «Порыв ветра» 1КЕ. назначен алиас: «Манок» Радиус — 160 м 5 КЕ. Расход маны — 10 Чтение — 20 сек Действие: скрипт8 КЕ
* [Принять изменения]
Да, дороговато выходят конструкции со скриптом. Хотя в данном случае большая цена обусловлена большим расстоянием действия. Если не понравится, то вложу ещё два очка и получу 320 метров. Но пока поработаю так. Лучше два раза где-то на дерево влезть, чем вложить очки в одноразовое заклинание.
Было каешек — 41 —-- «Кольцо огня» — 7 КЕ Закладка воздуха — 2 КЕ «Манок» — 14 КЕ —-- Осталось 18
Пока их придержу, ни на что тратить не собираюсь. Банки с ядом почти закончились, поэтому нужно будет наварить новой отравы. А пока — вниз, покушаем свежей еды. Сегодня заказал плов с салатом. И мороженое. У-у, ням-ням! Люблю иногда себя побаловать. Хотя могу прожить и без этого.
— А покрепче вольный человек ничего не желает? — провоцировала официантка приятной наружности.
Тут я задумался. Некоторые настойки на спирту существенно превосходят отвары. Но! Вода в ручье бесплатная, трава — тоже. А за спиртное нужно будет раскошелиться. А с деньгами у меня слабо. Одна двадцать пятая! Блин!
— Нет, благодарю, красавица, ничего не нужно. Сколько я должен за заказ?
— Всего 20 медяшек, господин, — как же завлекательно она гримасничает!
— Вот тридцать, принеси мне ещё пять ваших фирменных бутербродов с ветчиной. Я заберу с собой.
Можно, конечно, кроликов зажаривать, но это лишняя потеря времени. И я не уверен, что выйдет вкусно. Из-за копеечной экономии давиться невкусной стряпнёй? Увольте. Не торопясь поел, растягивая удовольствие. Равнодушно понаблюдал за суетой, азартными диалогами новичков за соседними столами, и пошёл трудиться.
По дороге к моему уголку в лесу приключений не было. Цифровой мир по-прежнему радовал красотой чистой природы, незагаженной человеческой цивилизацией, приятными звуками, яркими красками. Маршрут я построил не по прямой, а так, чтобы обойти три поляны с цветами. Ядовитые оставлял в инвентаре, а остальные безжалостно выбрасывал. Теперь есть фронт работ. Работал я сегодня чуть иначе: совмещал два дела: шитьё и зельеварение. Чтоб меньше дёргаться — варил более крепкое зелье. Чтобы не прозевать момент выкипания нужного количества — заводил не только таймер, но и предварительный будильник. А потом стоял над котлом и ждал точных условий. Приходилось котелок то сдвинуть к краю костра, то задвигать в центр пламени — силу огня, как в газовой плите, не порегулируешь.
Пока дошил одежду из лис, успел наварить 300 усиленных зелий отравы, 100 зелий точности и один котелок, то есть десять зелий, противоядия. На всякий случай. Вдруг, на себя банку уроню. Зелий точности взял с собой 30 штук, остальные прикопал в овраге. Система мне исправно сообщила, что создал тайник 1-го уровня. По одежде…
\\ Плохие штаны неумехи.
\\ Скорость ходьбы — 20%
\\ Броня 4
\\ Прочность 15/15
\\ Вес 2 кг
==========
\\ Некачественные мокасины неумехи.
\\ Скорость ходьбы — 10%
\\ Броня 4
\\ Прочность 15/15
\\ Вес 1 кг
=============
\\ Пояс охотника из шкуры лисы
\\ Количество ячеек: 5
\\ Прочность: 12/12
\\ Вес: 0.5 кг
Вышло чуть лучше, чем из кролей. Но больших затрат времени это не повлекло. Если бы варил зелья, не отвлекаясь на шитьё, то вышло бы быстрее, может, минут на двадцать. Короче, уже поздно жалеть, проехали. У меня всё готово для большого фарма. Кроме пояса. Я опять полез в конструктор и сделал себе читерские изменения. Настроил у себя функционирование поясного слота персонажа особым образом. У обычного игрока банка зелья находится в поясе. Он её выпивает, она исчезает. Бывают крутые широкие пояса, где есть несколько рядов ячеек, но в любом случае количество зелий на поясе невелико. Я же настроил дело так, что при использовании ячейки пояса ищется такое же зелье в инвентаре и используется оно, а не зелье с пояса. То есть, если в инвентаре сотня банок жизни, то в бою меня убить будет крайне трудно. Главное: вовремя активировать банку жизни на поясе. Это удовольствие обошлось мне 8 конструкторских единиц. Скрипты всегда обходятся дорого. Но оно того стоит. Во-первых, скрипт управляет именно слотом, а не поясом. То есть это сделано на перспективу, навсегда. Во-вторых, удобство игры — наше всё. Удобство повышает надёжность и экономит нервы и время.
За время блуждания по локе я примерно выяснил, где кто обитает, поэтому ходил целенаправленно. По тем местам, где кабаны водятся. Использую «Манок», пройду ещё немного, опять «Манок». Когда зверюшки соберутся ближе ко мне, я влезаю на дерево и даю последний «Манок». Итак, диспозиция: я — на дереве, на высоте 2 м, больше не даёт моя сила; кабаны и иная живность — под моим деревом топчутся. После этого я ставлю забор: «Кольцо огня». Оно-то слабенькое, но вид имеет шикарный. Звери в огонь не идут и не перепрыгивают. Затем я бросаю банки с отравой. Ясное дело, что приходится пить зелья маны: «Манок» и «Кольцо огня» — обычные заклинания, расходующие ману. Учтите, что «Кольцо огня» держится только 10 секунд, приходится раза три обновлять. Последний этап боя: собрать добычу. Беру только деньги. Иногда баночки с зельями. Ну, выпадают мне шмотки всякие, ничуть не лучше моих… Зачем они мне? Я фармлю для опыта. Богачом мне быть в этот раз, видно, не судьба. Короче, что выпадало — не важно, я перечислю только то, что я взял в итоге.
1. Зелий разных — банок 40. (Расходовал в первую очередь, чтоб я в слотах не путался.)
2. Свитков заклинаний разных — 6. (Все — первого уровня, слабенькие. Однако весит свиток мало, один грамм, буду пока копить, есть у меня на их счёт одна мысля).
3. Деньги.
4. Крепкая рубаха мысли новичка.
+ 1 ума;
+ 3 брони;
прочность 34/50;
вес — 2 кг.
(Свою кроличью по такому случаю выбросил. Ещё и один килограмм веса сэкономил).
5. Шлем силы новичка.
+2 силы;
+1 брони;
прочность 8/12;
вес — 1 кг.
(Если бы не к силе приз, то не брал бы. Дело в том, что механика «Мечей и магии» работает не по накопительному, а по локальному принципу. Броня экипировки не суммируется. Учитывается место укуса, удара, система смотрит: какая в этой зоне броня, потом начисляет урон. На вас отличные латы, но волк укусил за голую голень? Получите по полной, и не жалуйтесь на игру. Нефиг без штанов бегать. Мелкие прибавки шлема меня интересовали мало, но свой вес он перекрыл, поэтому я его оставил.)
6. Малое кольцо ума.
+2 ума;
прочность 9/10;
вес — 0,01 кг.
- Предыдущая
- 10/122
- Следующая