Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Механоид - онлайн (СИ) - Ноунэйм Алексей Михайлович - Страница 78
Противник все же решился посмотреть на меня воочию, ну и прибить естественно. Опознание произошло быстро - нейтральный клан. Хм, а что же вы засранцы сбивали мои боты? Шесть глайдеров, два точно ракетных - вон как вздыбилась у них спина - явно выдвигает пусковые установки. Ну вариантов у меня особо и нет значит - на расстоянии у противника явное преимущество, да и вблизи что-то припасено. Врубаю форсаж и сближаюсь с врагом. Дальше уже все происходит как то самом собой - в меня стреляют, маневрирую, бью из СВЧ в ответ, вот уже сблизился, ракеты противника стартанули, но моя ПВО их сбивает, да помехи мною активно насаживаемые мешают гостинцам. Мои хаотичные рывки тоже мешают наведению, но противник действует уверенно - у них преимущество и они все на тяжах. Зря. Всполохи выстрелов, рывок, бью в ответ из тахионника, бью свч, запуск ракеты, постоянно двигаюсь рывками, но вот я уже за ракетными глайдерами. Тахионник перезаряжен - я не рассчитывал время, это сделал тактический блок, просто рисунок боя сам складывается из основных мыслей, причем недодуманных даже толком. Сложно описать состояние, но одно скажу точно - было ощущение, что я действую на рефлексах, просто как-то все само получается. Понятно, что главное было тут в моих мыслях - они задавали вектор моих действий, но вот ощущение пустоты в голове полное. Да я вижу все, но это все неважно, я начинаю разворачиваться еще до того, как успеваю подумать об опасности - просто тело реагирует само на наводящиеся на меня плазменные установки.
Выстрел из тахионника - минус щиты у ракетных, бью свч почти в упор, прикрываясь их корпусами от остальных. Минус один, еще мгновенье и минус два, запускаю ракету практически в упор против следующего и сразу же бью из всех стволов. Минус три. Обломки разлетаются в опасной близости и мой щит начинает проседать - кроме них меня еще выцелили и другие, но я уже ухожу с траектории - это только на краткий миг я засветился мишенью. Разворот, скольжение огонь. Такое ощущение что воюю я уже с полчаса, но когда все заканчивается смотрю на время- всего три минуты, даже чуть меньше. Осматриваю свой аппарат - ну да, повреждения есть, но некритичные - щит опять набирает плотность, броня хоть и неслабо покоцана, но ни один узел не поврежден. Нормально - лечу дальше, нужно все же выяснить где тут они обосновались. Но мехов противника я все же собрал - мне тоже боты пригодятся в хозяйстве, как никак, а опыт у них есть - всяко лучше пустышек.
Лечу зигзагами - так больше площадь, осматриваемая за один пролет. Нашел несколько минных полей и грохнул два островка с автоматическими турелями - дешёвый вариант явно, ни брони, ни сильного вооружения. Нашел и грохнул еще несколько сканеров и ретрансляторов. Установил свои - теперь мой искин видит эту территорию, да и в курсе моих приключений. То что смотрит внимательно - я в курсе, время от времени приходят мне пометки по карте - пытается товарищ прояснить полностью для себя ситуацию, ну да мне не жалко, к тому же он дело говорит.
А вот и показались уже серьезные оборонительные островки да еще прикрытые минными полями. А вот к ним я уже приближаться не буду - мой напарник итак отгреб неслабо в бою, почему то у него так красиво как у меня не получилось маневрировать, или только я умудрялся проскакивать в окно между залпами, а он собирал залпы в себя? Не знаю, но на досуге подумаю. Сейчас же с его повреждениями, да и моей не полностью восстановленной броней лезть на такое укрепление - смерти подобно. Да и вдвоем такие форпосты не берутся- тут нужно тащить уже большой отряд. Разворот, уходим.
И именно в этот момент в моего напарника попадает молния, что у него щит барахлил и вот результат. Твою ж налево! Хорошо хоть в бой не влез, хотя это я не влез, а вот бой почему то лезет ко мне - есть засечки пока еще далекого отряда. Это уже наверняка не боты, а люди - тут все может быть грустно. А мой напарник искрит и не отзывается на команды. Да что ж такое! Томительно тянутся секунды пока я пытаюсь достучатся до своего компаньона, а враг то все ближе и ближе. Вот уже когда потерял всякую надежду, проходит команда на сброс механоида и самоподрыв боезапаса и реактора. Быстро втягиваю мех и резко ускоряюсь в обратном направлении - ракеты уже в меня стартовали, но пока еще совсем немного, так что не опасно. Через десять минут я все-таки понимаю - я быстрее однозначно. Оторвался! Все теперь домой, к тому же в реале меня тоже ждут дела.
Часть 11.
Я развалился в своем любимом виртуальном кресле и раскладывал прошедший бой по секундам, да еще загружал в тактический модуль различные варианты действий. Результат был не утешительный - я напрочь забыл о своем напарнике и не использовал всех возможностей. Да уж, если есть время перед атакой, то я вполне нормально делаю тактические выкладки, а вот так - ура и в атаку - фигня полная получается. Дело в том, что я сходу нашел сразу несколько более эффективных вариантов действий в паре, как результат - вернулся бы со своим напарником точно.
Мухомор сидел рядом и копался в инете, вытаскивая мне время от времени интересные схемы боев. Все же поиску информации он научился уже великолепно - я бы дольше искал. Не нужно быть мегаумником, что бы присмотреть и переработать чужой опыт групповых схваток, просто нужно усердие и вовремя включать голову.
- Мухомор, все, что ты вытащил - это хорошо, вот только, сколько времени мне нужно чтобы изучить все это? - Искин расстарался как-то уж слишком, просто просмотреть все это займет минимум неделю. Нет, хорошо, конечно, но я же пока это все обработаю, пройдет слишком много времени и в игре все опять изменится. Так никогда не догонишь паровоз, а это не наш метод.
- Хм, но я не могу просчитать все бои, слишком много отличий в действиях. Во-первых даже в одной и той же ситуации у вас отличаются действия, причем любая сторона ведет себя по-разному. Вот, например, подборка боев на защите базы - сам посмотри, каждый раз бои отличаются. И осложняет все то, что и результативность боев отличается, так что все эти бои требуется проанализировать. - Ага, так бы и сказал, что не может подобрать модель обработки всего этого, начинает тут мне воду лить. И озадаченная рожа его меня не введет в заблуждение - не хочет, гаденыш, выделять ресурсы на обработку данных, вот и придумывает отмазки. Тяжело вздыхаю, ну что ты с ним будешь делать.
- Давай так, - откидываюсь на спинку виртуального кресла и устало протираю глаза, сами глаза не должны были устать, но вот объясни все это своему фантомному телу... - выбери просто наиболее часто встречающиеся варианты, короче разложи по группам. А дальше я уже что-нибудь придумаю. В любом случае пора уже заканчивать все это и заниматься другими делами, так что пусть на минимуме твоих ресурсов крутится и группируется. Вечером посмотрим и подумаем. - Да мне и самому уже надоело копаться в этом всем, нужно отдохнуть и взглянуть позже, свежим взглядом, а то уже замыливаются важные детали.
- Не вопрос. - Тут же исчезает с довольной рожей. Сбежал гад, интересно что он там такое курочит, что отвлекаться не хочет? Ладно, потом посмотрю или дам ему самому признаться во всем.
Игра сейчас на самом пике своей популярности, но я уверен, что это ненадолго - скоро все покатится вниз. Во-первых, выходит новая игра - танковые баталии, в которой прекрасно продуманный сюжет и самое важное - эпические квесты. Здесь же все этого нет - есть неограниченное развитие, но нет цели. Предполагалось, что будут широкие войны фракций, общие походы и завоевания. Вот только некому объединить все кланы и задать цель. Несколько крупных альянсов уже сформировались, что и говорить - я в одном из них. Но куда-то двинуться все бояться - стоит только оголит фланг, да потерять основные силы, так сразу же жди атаки от противников. Да, ситуация с ботами должна была освободить игроков от патрулирования территорий и дать возможность совершать рейды игрокам. Вот только боты уступают людям - им нужно долго учиться, чтобы превзойти человека, а вооружение постоянно развивается - они просто не успевают набрать необходимый опыт в этой гонке. Да, большая часть людей проигрывают ботам, я даже не знаю, что и сказать - вроде школьников тут нет, а тупят жестко. Я сам сейчас просматривал бои, где люди сливались всухую против более слабой команды. Количество глупейших ошибок просто зашкаливает. Начинаешь верить, что там ошибка уже в ДНК - основная и фатальная. Боты - это стабильные середнячки, к тому же все зависит, насколько их обучили действовать в той или иной ситуации - с импровизацией что-то у них не очень. Видимо не совсем удачная модель выбрана для их искинов. Хотя иначе - было бы уже игрокам неинтересно - смысл играть, если любой бот тебя делает на раз? Короче все сложно.
- Предыдущая
- 78/115
- Следующая