Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Механоид - онлайн (СИ) - Ноунэйм Алексей Михайлович - Страница 62
Проектировал на компе - в капсулу упорно лезть не хотелось, да и удобнее за компом дома делать - все под рукой, тот же кофе, например. Вытащил шарик моего первого творения и стал думать, как его переделать. Ну да - сам шарик грубо говоря - просто набор модулей для обработки данных разной направленности. Искин я присобачивал отдельно, а теперь нужно все объединить. Вот только не помещается в шарик еще и он, и что же делать? Решил изменить саму архитектуру - угу, разбить каждый модуль на совсем маленькие и перевести их на технологию нейронных сетей. Да, в целом я потеряю в производительности, зато выработка алгоритмов более эффективных упростится и каждый модуль станет самообучающимся. А главный блок уже переделаю в хранилище данных, как на стандартном искине - в нем сама фишка в накоплении моделей поведения, что в конце-концов и приведет к оптимальному управлению всем хозяйством. Как-то сам увлекся и даже прибывшую доставку жратвы встречал с недовольной миной - ну да, отвлекают демоны. Следующие два дня пролетели еще более стремительно, чем я даже себе мог представить. И ведь пользовался я всем уже готовым - что проще, чем взять уже кем-то разработанный модуль и впихнуть в железо? Ну я так думал какое-то время, оказалось нет - все не так, да и моя концепция претерпела ряд существенных изменений. С мухомором творение сие не сравняется, но и тупым компом быть перестанет. И главное - все из существующих технологий игры! И только на пятый день я смог произвести свой первый модуль. Жесть!
- Мухомор, глайдер я заказывал для моего первенца, он готов? Я сейчас как раз заканчиваю переливать программную и скриптовую начинку, так что хотелось бы сразу и опробовать. - Я оторвался от монитора и протер уставшие глаза. Ну и марафон я устроил сам себе. И самое смешное, что залезть в игру и проверить работоспособность своего творения нет сил совершенно.
- Еще вчера закончен, кстати, я тебя информировал уже о нем два раза! - Голосом обиженного ребенка заявил гриб-переросток.
- Угу, и что я сказал на это? - Лениво спрашиваю, а сам пытаюсь вспомнить, что вообще мне говорил Мухомор.
- «Угу» и говорил. Еще просил не мешать тебе в грубых выражениях, могу процитировать - у меня все сохранено.
- Не надо, я и сам могу догадаться, что говорил. Лучше сейчас скажи - что там в игре у нас? - Перевожу тему, нечего дуться на меня искину, пусть переключается на что-то другое, а не выносит мне мозг моим же поведением. А нечего меня отвлекать!
- Искусственные кристаллиты с вероятностью 83% являются носителями информации, но как с них ее считать я еще не разобрался. Аккуратно разобрать на составляющие не выйдет - слишком мелкая структура и у нас нет таких технологий в Механоидах. На земле было бы проще, но тоже имеется множество других проблем. - Я скептически хмыкаю.
- Знаешь, дружище, я сомневаюсь, что каждый раз уничтожали носитель информации для ее прочтения или просмотра, поищи по базе лоперов лучше какой-то приемник для кристаллов, я убежден, что куда-то их вставляли и без проблем считывали все необходимое.
- Это займет много времени - многие помещения недоступны и быстро попасть в них не представляется возможным. - Гриб заложил свои руки за спину, походил взад вперед и выдвинул просьбу. - Мне потребуется расширить количество дроидов помощников, к тому же выделить дополнительные программные ресурсы для их управления. Это отодвинет твои другие задачи на неопределенный срок.
- Да и фиг с ними, интересно же, что нашли в конце концов! - Только и махнул рукой, фигли думать - копать надо. - Только мое творение загрузи в глайдер, как изготовишь - мне проверить его захочется. - И, чуть подумав, добавил. - Завтра. - С этими мыслями я и перебрался на кровать.
Утром первым делом залез в свой глайдер и взял на обучающее управление мое творение. Да, бота своего впихнул в «Торнадо», и на это есть ряд причин. Во первых требуется проверить как он будет справляться с управлением и обработкой большого массива данных, а на первом поколении это не проверишь толком. «Торнадо» сейчас новой модели - заменены движки, щиты, улучшено бронирование и подвижная башня с тахионной пушкой в двух плоскостях вынесена чуть повыше. Да еще стоят накопители - без них не потянул бы все оборудование. Теперь, надеюсь, у меня появился напарник, осталась мелочь - проверить и провести первичное обучение. Часа три просто летал с ним по разным маршрутам и вносил поправки в его логику - обучение всегда нудный процесс. Потом осмелел и вылетел уже пощипать противников. Почта молчала - ничего нового мне никто не стремился сообщить, ну и ладно - сам посмотрю. И да, я опять лечу к добывающей шахте - ну вот хочется мне так. Взял с собой дроида-взломщика - если повезет, то попытаюсь ее себе перехватить.
Пейзажи рассматривать мне было некогда - мой напарник постоянно тупил. Нет, как для бота - он был великолепен, но мне-то нужен более разумный и обученный напарник. Но дело постепенно делалось - все меньше и меньше происходило ошибок и я даже дал своему первому нормальному боту имя собственное - «Лукич». Ну надо же его как-то называть! Мех второго поколения все-таки!
Подлетая к шахте связался со своими сенсорными блоками. Оп-па, а у нас тут засада организована. И не фонят на сенсорах абсолютно - так-бы я их ни в жизни не нашел. Я радостно оскалился - раз не фонят, значит и щиты приспущены или вообще вырублены. Теперь осталось придумать, как к ним подобраться на оптимальную дистанцию - что-бы и ракетами накрыть и время их подлета было невелико, да еще и из СВЧ сразу можно было бы валить супостатов. Хотя о чем это я? Засада же состоит из индивидуальных ячеек - ученые, не хотят давать шанс накрыть всех скопом. Но это же и плюс мне! Кто говорит, что нужно всех уничтожить? Нам и пощипать их хватит, и начнем ка мы с краю. Добавляю газу, Лукич не отстает, держится чуть левее меня и траектории движения строит грамотно - нигде не перекрывает ему моя тушка сектор стрельбы. Ну и отлично - вот он главный тест на профпригодность.
Цели распределены, учитывая рекомендации тактического модуля, скорости синхронизированы. Бой! Спины наших глайдеров преображаются в одно мгновенье - поднимаются бронированные заслонки на ракетных шахтах, мгновенье - залп. Я хихикнул - шерсть встала дыбом, называется. Сразу же закладываем синхронно крутой вираж - на секунду мы скрываемся в облаке поднятой пыли, хотя сенсорам это не проблема, но все равно лишний мешающий противнику фактор. Через секунду открываем огонь по предполагаемому месту нахождения других врагов. Тахионники тоже выплевывают свои сгустки энергии по своим целям. Со стороны кажется, что мы ведем беспорядочный огонь, но это не так - буквально через мгновенье начинают взрываться вражеские аппараты. Бой длиться всего секунд тридцать, а потери у врага уже составляют семь глайдеров - ага, без щитов долго не проживешь, да и пушки у нас хорошие.
Вот выныривают из своих ям оставшиеся клиенты. Раз, два, три... десять... пятнадцать. Нормально так, хотя техника у них не ахти - грузовозы второго поколения это, конечно, круто, но не в бою. Наверное, поэтому их тут так много, ну да их дело - сейчас главное не дать им набрать мощность щитов, а там уже посмотрим. Разделяемся - кто их знает, вдруг тоже чем-то объемным долбанут, а так шансы выше. Я иду по одной стороне засады, Лукич - по другой. Бьем цели только те, что повернуты к нам кормой - я забираю тех, кто повелся на моего бота, он действует так же. Еще тридцать секунд боя и минус пять противников, но стало уже прилетать и нам, щиты пока держат, но это ненадолго. Двигаемся рывками в «пьяном» стиле - количество попаданий резко сократилось, у нас тоже результаты так себе. В кого стрелять - не проблема, проблема в том, что долго сосредотачивать огонь на одном противнике не можем. Получается такая свора слегка помятых и злых врагов.
- Предыдущая
- 62/115
- Следующая