Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Механоид - онлайн (СИ) - Ноунэйм Алексей Михайлович - Страница 54
За столом на этот раз сидели два незнакомых мне человека, вернее фото мне скинули, кто придет на встречу, да имена тоже. Но вижу я их первый раз в живую. Какой-то полненький мужчина с лысиной и обычной комплекции парень. Парень накаченный, явно торчит на тренажерах постоянно, но как бы сказать - нет в нем ничего от бойца. Не знаю как даже объяснить, вот просто ощущается, что это просто внешнее - так, для красоты. А вот пухленький явно тип не простой, глаза очень внимательные и холодные. Очень не простой дядечка, с таким нужно ухо держать востро, пусть даже он пытается невинно и приветливо улыбаться, но глаза у него смазывают всю картину - сильный человек и опасный. Ну да у меня выбора и нет, так что буду слушать и кивать, ерепениться если и стоит, то в меру - такие и закопать могут ненароком, кто их знает этих дядек, что-что а бизнес человеколюбием не страдает.
- Доброго времени суток, если не ошибаюсь, Валентин Евгеньевич и Александр Николаевич? - Решил первым поприветствовать делегацию, мне не жалко, зато люди довольны.
- И вам здравствовать, Олег. Давайте без отчеств, так нам будет проще, я думаю. - Сразу же повел свое линию Александр - проще говоря, толстый человек с очень непростыми навыками.
- Согласен. - Пожал руки, заказал себе кофе и откинулся на спинку стула - не я назначал встречу, так что пусть говорят эти люди. Я бы вообще не приходил сюда - мне через интернет вполне комфортно работать с ними.
- Вы знаете, такая игра как «Механоиды-онлайн» сейчас очень популярна, даже более того - прогнозируют взрывной рост ее игроков. Правда у нее есть один недостаток, поэтому она долго не удержится на вершине. Полгода, год максимум и интерес к ней так же лавинообразно упадет. Знаете почему? - Угу, дядя Саша уже видимо все знает, теперь начнут давить на совесть и руки выкручивать, хотя мне то что? Не нравится - не покупай мои разработки. Ну да с умным видом покиваем.
- Вы знаете, я тоже так думаю. Допустим локальные квесты и сама экономическая составляющая продуманы хорошо, но вот не хватает здесь какого-то эпического квеста или чего-то в этом роде. С другой стороны удержаться на вершине тяжело и дорого, так что да - со временем потеряет большую часть аудитории, но все равно останется прибыльным проектом. - Ага, делаю умный вид и поддерживаю тему - меня не спрашивают, откуда мои разработки, так чего мне кричать об этом. Хотя ясно уже, что ребята все сами поняли и надобность в моих услугах явно отпадает, сейчас начнут деньги резать - это и ежу понятно, типа вот и мы все сами можем, так что ты нам и не нужен. Не вовремя, конечно это все - мне бы еще парочку хороших проплат и можно забить на все это дело, вот только налево мне продавать не дадут - это тоже понятно, тут проще меня просто грохнуть, чем дать шанс конкурентам. Эх. Нет в жизни счастья, да и вообще много чего нет.
- Вполне возможно вы правы, но есть и еще один отрицательный момент - развитие сюжета игры вышло из прогнозируемого коридора, проще говоря, разработчики уже сами не знают, что будет дальше и все их квестовые наработки провалились. Так что проект могут закрыть даже быстрее, чем прогнозирует специалисты. - Тут молодой парень явно не выдержал, видимо его уже достали все эти реверансы и он решил вмешаться в беседу.
- Давайте начистоту, Олег. Мы проанализировали все ваши разработки и просто уверены, что они все сделаны на основе этой игры. Игру скоро прикроют, есть такое мнение, и пусть оно далеко не самое основное, но вероятность эту нельзя исключать, а разработок вы выдаете до смешного мало. Мы закроем глаза на все ваши чудачества и даже цену не пересмотрим, нам нужен только один ответ. Как? Как у вас получается приспосабливать игровые технологии к реальным? - Александр с едва различимой усмешкой смотрел на Валентина, но не прерывал его. О как, интересно, кто этот тип тогда, раз эта щука его не прерывает.
- Да все просто, - пожимаю плечами, - каждый лабораторный, исследовательский и производственный комплекс содержит набор базовых команд-действий. Причем все эти команды легко можно идентифицировать, создать свои процессы на основе земных технологий и переложить на эти команды. Ничего заоблочного, искин с этим вполне справляется. Мой искин. - Валентин кивал в такт моим словам, но когда я закончил, он задал самый тупой вопрос на мой взгляд - мне сложно было объяснять методы сопоставления, там не все так просто как я описал, но здесь у него вопросов не возникло.
- Как вы умудрились получить список внутренних команд, что за баг в игре? У нас заблочили несколько персонажей при попытке взлома, да и результатов положительных нет. - Парень даже поерзал на своем стуле, так ему не терпится узнать секрет. Я с удивлением на него смотрю, он че серьезно взламывать пытался?
- Просто создал в производственном комплексе пустой искин и залил в него блок моего домашнего - по сути, назначил просто дополнительными мощностями, ну а все остальные недостающие программные вещи уже подтянул после наполнения его моей базой. - Я действительно смотрю на Валентина, как на идиота - это же проще простого, нахрена вообще ломать, кода можно воспользоваться, чем есть. Утаивать эту информацию я и не пытался - все равно выбьют так или иначе, пытаться выторговать тоже не рискнул - кто их знает, как они на это отреагируют.
- Так просто? - Толстый взял мою руку и когда я повернулся на раздражитель, требовательно всмотрелся мне в глаза. Очень стало неуютно, но сказал я чистую правду, так что только кивнул.
- Не просто, я целый день на это угробил. - А вот тут Валентина пробил нервный смех, даже не хихиканье, а что-то непонятное. Он даже пару раз икнул и тут же присосался к своей бутылке с напитком.
- День, он угробил на это целый день. Наш отдел две недели долбится всем составом суперспециалистов, а обычный парень потратил целый день! - Эк его разобрало, даже вон веко подергивается, видать отдел еще по сраке получал за неудачи.
- Если это правда, то это все наши вопросы вынесенные на встречу, есть еще, правда, пожелания и просто несколько тем для разговора, но это был основной мотив. - Александр абсолютно не впечатлился простотой решения и лениво потягивал из кружки свое кофе, ну или что там у него темного цвета.
- Давайте поговорим, не зря же я сюда ехал, думал что-то серьезное у вас, никак не ожидал такого. - Не стал кривить душой и умничать, вот не хочу я ссориться с этими людьми. - Я вообще думал, уже многие просекли такую фишку, просто не догадались делать обратное проектирование, уж больно много есть земных земных разработок в игре.
Лысый бросил взгляд на своего молодого напарника и мне даже показалось, что хотел покачать головой. Ну да парень еще был в неадеквате. Наверное, получил не один раз по сраке, а результатов так и не дал его отдел, вот и напросился на встречу, ну а этого мужика дали ему в сопровождающие, что бы под контролем был. Ну, так мне думается, и что-то внутри меня подсказывает, что я прав.
- Тогда давайте перейдем к интересующим нас вопросам. Эта консультация у нас прописана в договоре, так что входит в стандартную стоимость - не зря же мы вам деньги платим. Но время дорого, поэтому мы бы хотели получить некоторые разработки по интересующим нас направлениям. Первое - это двигатели, второе - гравитационная подушка или как там вы ее называете.
- И то и другое, в условиях Земли пока нереально. Для двигателя идет литье в гравитационных полях, а так же композиты из материалов значительно более стойких к температуре и еще кучи параметров - я таких просто не нашел. С гравитацией еще сложнее - я уже прикидывал, получается для поднятия ста килограмм веса требуется мощность реактора, равная среднему производственному размером с дом, про его вес я вообще молчу. Так что эти темы я отбросил на данный момент. Теории же тут нет совсем - все глайдеры разбиты по группам и имеют свои допуски на компоненты, так сказать пороговые значения, только методом «тыка» и наобум проектировать, у меня из-за этого и так сложности с проектирвкой своего глайдера, а обратное проектирование вообще из области фантастики.
- Предыдущая
- 54/115
- Следующая