Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Механоид - онлайн (СИ) - Ноунэйм Алексей Михайлович - Страница 18
- Смутно. Короче ты ходишь сам, а все остальные ламеры. Это я понял. Скрипт дашь?
Я поморщился, ну вот и чего распинался? Мой скрипт просто так не передашь - он требует подгонки к месту прописки. Мне это сделать можно быстро - есть средства, но вот их как объяснить постороннему я не знал.
- Они просто так не передаются. Скрипт делался под мою базу, давай свою и завтра тебе напишу. Но не за бесплатно, естественно.
- Жмот, он и в игре жмот. - Подвел итог напарник и рванул вперед. Мой глайдер шел за ним, но чуть сбоку - это и правильно. Зачем идти в струе? У скриптов была с этим проблема - сбоку мог быть не тот вариант движения - мины или препятствия, так что тащились сзади. У меня же с этим проблем не было. В целом тестом я был доволен, хоть и пришлось еще внести несколько правок. Зато напарник успокоился и не донимал меня. А потом, я по-тихому слинял из капсулы и ушел работать - деньги мне нужны в реале, впрочем, как и всем.
В час по московскому времени я был уже в онлайне, но спать все равно хотелось - покемарить успел всего три часа, только больше еще захотел. Но так или иначе, но свое участие в ночной разведке я подтвердил. Теперь осталось только дождаться напарника.
Spawn явно задерживался, но мне пришло на почту извещение, что он все же будет. Приказ на группу я уже получил и просто дожидался напарника - делать было нечего, и я первый раз в игре обратил внимание на звездное небо. Здесь оно совсем другое - звезд было больше. Или это мне так кажется? По сути, я же уже и забыл когда смотрел на звезды. Даже вон метеориты нарисованы, хотя может и боты с орбиты спускаются. Нет, не боты - вокруг них поле есть, а тут горящая звезда - значит все-таки метеориты. Прикольно.
- Фух. Еле успел. Спасибо, что подтвердил заявку, сейчас поедем, я только отдышусь. Кстати, а куда нас отправили?
- Ты не поверишь, - вперед. Заре навстречу или как там было.
- Шутник, мля. Давай уже запускай свою шарманку и скинь мне все же задание.
- Лох, это судьба. У тебя в почте от командира письмо лежит - я специально узнавал, так чего ты ко мне прикопался?
- Ненавижу программистов. Нет бы, как все люди нормальные делают - сразу сказал, а ты выдрючиваешься.
- Потому что сказал господь: «скучно мне». Пять минут на ознакомление и погнали, веду я. Ты сзади прикрываешь, короче типовой вариант атаки если что.
- Добро. - Сразу перешел на серьезный тон напарник. Вот и молодец, а мне действительно было скучно, но теперь я мысленно сделал глубокий вдох и постарался выкинуть из головы все лишнее - ночная разведка - это не прогулка.
Лечу на средней скорости, автоматически выбирая дорогу так, что бы без проблем было двигаться двум глайдерам - напарник идет чуть сзади и левее. Это уже привычно, да и свои скрипты я накатал для этого случая еще при обучении. Что бы там не бурчал Спавн, а идти именно со мной ему нравится - далеко не все ведущие нормально выбирают дорогу и приходится насиловать движки и следить в оба - куда едешь.
Едем уже два часа, но только сейчас я сбросил скорость - даже первое время показалось, что мы стоим на месте, но это не так. Наша скорость восемьдесят километров в час, а не двести как было до этого. Скорость я снижал по одной причине - что-то выбивается из привычной картины левее нашего движения, но что именно понять никак не могу - мало данных. Ползем медленно, пока звуковые сенсоры не ловят отголоски взрыва. Твою мать - где-то идет бой. Но скорость все же не увеличиваю - сначала разберемся.
Напарник молча выполняет мои команды - спорить можно потом, а в бою выполняют приказы. Это правило в нас вбил Снайпер жестко и вопросов не возникает. Нет ничего хуже, когда тебя в такой ситуации начинают отвлекать - я полностью сосредоточен на обработке информации. Механоид перелопачивает все данные, пытаясь идентифицировать события и разглядеть в ночной тьме противника.
Вот и показалось место бойни. Именно так - караульных вырубили сразу. Скорее всего, проспали - подобраться незамеченными тут трудно. А всех остальных мехов просто разнесли сонных - хозяева мирно спали себе в постелях. Вот и нет еще одной группы наших механоидов в двадцать глайдеров. Неспешно облетаем обломки - персы все забраны, так что сомневаться не приходится - это действовали кристаллоиды. Вызываю карту и пытаюсь сообразить куда они могли податься - вариантов масса, а следов наши аппараты не оставляют на земле.
Стоп, как это не оставляют? Земля остыла, а воздух из двигателя довольно горячий - можно найти след, ведь что-то да нагрелось на земле. Ну хоть немного, но должно было. Расходимся и начинаем искать следы. Минут двадцать пролетают без результата, пока не находит зацепку мой напарник. Уже с ним вместе, настроив обработчики на поиск, идем по еще свежему следу - противник торопится убраться отсюда. Сложный выбор - днем мы их потеряем, да и если задержимся - тоже потеряем, а если будем лететь на полной скорости за ними, то можем влететь в засаду.
Скорость не меняем, нервы напряжены до предела - опасность может грозить, откуда угодно и приходится все обрабатывать более тщательно. Спасает мой апгрейденный механоид - мощностей хватает для обработки всех данных. Но мы не торопимся. Вот след стал свежее - нагоняем не иначе. Хотя могли и просто уйти на форсаже - тоже вариант. Что выбрать? Душу гложат сомнения, но я решительно выбираю наращивание скорости, правда, не на полную мощность двигателей.
Нагнали противника мы уже под утро - стоянка странных глайдеров, чем-то похожих на кристаллы, была в низине. Часовые тоже имелись, но нам повезло - нас не заметили. Я снизил скорость сразу, как ландшафт изменился - это автоматически произошло, я даже не задумывался. Сейчас мы висим в двух километрах от стоянки противника.
- Что делаем, напарник? - Я слез с горки, на вершину которой высовывался только блок моих сенсоров и теперь хотел принять решение. Цель была вкусной - спящих валить, это не то же самое, что и бодрствующих. Вот только одна мелочь смущала - охранение не спало, в отличие от наших раздолбаев. Или как мы все стали называть «нубо-орды».
- Подкрепление даже если и вызовем - не успеет, часа через три они снимутся, скорее всего - пойдут в автоматическом режиме, а сейчас могут ждать свои группы. Ты видишь их количество? Тут штук тридцать, но охранения здесь много - значит это не для одной группы.
- Думаешь? Я бы, такое как раз и поставил - успеют разбудить, если что не так.
- Нет, ну цель-то заманчивая, но потянем ли? Нас только двое, было бы еще парочка двоек - можно и рискнуть было бы.- С явной досадой размышляет он. Хм, а ведь можем и без группы, ну ка.
- Погоди минуту, ща прикину.
Загружаю эту карту с расположением противника в свой тактический анализатор - моя гордость, честно стыренная в другом проекте и прикрученная здесь. Затем идет поиск вариантов - тут уже вручную прикидываю мощность залпов и гарантированное уничтожение противника. Компьютер моделирует дальше уже автоматически возможные варианты действий. А ведь может получиться, хотя и рискованно.
- Есть вариант, но рискуем. Сильно рискуем. Ты как?
- Я-то за, а вот ты что? Тебе же сдыхать нельзя. Или забыл? - Доносится через динамик сердитое ворчание напарника.
- Пофиг, переживу, сейчас я сам верю, что получится, значит должно получиться. Ты со мной?
- Спрашиваешь. - Фыркает и раскрывает ракетные шахты.
- Погоди, план действий тебе сейчас сброшу, главное не задерживайся нигде и будь рядом со мной. Я тут прикинул уже все - первым делом сносим противоположного дозорного - к нему, с этой стороны, мы сможем незамеченными подобраться на малом ходу. Затем возвращаемся к тому, что ближе сюда к нам сейчас, по противоположным двум - наши ракетные залпы одновременно с уничтожением второго дозорного. Едем в кучу, у тебя как раз перезарядится, затем карусель.
- Принято.
Крадемся. Вернее подкрались. В игре мое сердце - это мой реактор, но как объяснить ощущение, что оно учащенно бьется? Как вообще это может делать реактор? Вот вам и наслоение понятий. Замираем на долю секунды и вместе вырываемся вперед, я делаю залп одновременно с напарником - все, минус один.
- Предыдущая
- 18/115
- Следующая