Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шесть раз уйти, один вернуться. Часть 1 (СИ) - Георгиев Андрей Владимирович - Страница 21
Сделайте себе зарубку на носу — я такого больше не потерплю. Ровно через три декады, после поездки в Султанат, я лично проведу осмотр всех войск и подразделений. И не на побережье, на которое вы так любите выезжать со своим штабом, а начну с самых дальних гарнизонов, на особо опасных направлениях.
Киллайд немного успокоившись, продолжил:
— Хочу, чтобы все поняли — на кону наша жизнь и судьба всей Империи!
Глава 16
Великий город просыпался.
На центральной площади, в самом центре Торлейда, города-гиганта, возвышалась огромная колонна. На самой верхушке колонны, находилось непонятное сооружение в форме закрытого бутона неведомого цветка. В какое-то мгновенье по бутону прошла легкая дрожь и лепестки золотистого цвета начали открываться. Лепестки скрывали огромный кристалл в форме пирамиды небесно-голубого цвета с ярго-красными прожилками.
Солнечный свет ласково коснулся граней кристалла и он заискрился мириадами солнечных бликов, которые разбежались во все стороны от пирамиды.
Спустя некоторое время, от кристалла разошлось сияние, которое было видно за многие сотни километров.
Город ожил, город принялся за уборку улиц, зданий. Но он не мог понять, почему пробуждение произошло так рано. На деревьях только-только проклюнулись почки, цветы и кустарники ещё находились в зимней спячке. Не понятно!
В таких случая, согласно инструкций, оставленных тацинами, необходимо поставить в известность архимага Аннора, точнее разум архимага, заключенный в такой же гигантский кристалл. Пусть архимаг принимает решение, делает выводы, а ему, городу, нужно управлять многими тысячами машин всех пяти городов.
Разум Аннора дремал, когда появился какой-то раздражающий фактор. Сигнал тревоги исходил от кристалла, установленного в самой высокой точки города — на Колонне Победителей.
Архимаг понял — сигнал на пробуждение пришел на месяц раньше, чем обычно. Неужели люди, проживающие на континенте развязали войну? Возможно, все возможно. Чем раса людей отличалась от них, тацинов, так это безрассудством своего поведения. Единому только известно, сколько раз приходилось спасать людей от самоуничтожения.
Архимаг послал импульс управляющему кристаллу и когда тот отозвался, дал задание накрыть энергетическими лучами поселения людей.
Ну вот, так и знал. Явно доносятся гнилые эманации — люди занимаются запрещенной магией. Некромантия. Что может быть опаснее? В прошлое своё пробуждение, отголоски некроманти еле-еле доносились из-за Хребта Невезения, как его называют люди. Теперь же — заклинания чёрной магии просто накатывали одной большой, мерзко пахнущей волной. С этим разберемся чуть позже.
Теперь самое главное — отследить местоположение маленького тацина, непонятно как попавшего в общество людей.
Девятнадцать лет тому назад, Аннор был экстренно разбужен системой оповещения города. Где-то очень далеко, на юге континента, произошел мощный всплеск энергии после использования телепортации. Спустя десяти минут такой же всплеск повторился. Архимагу удалось найти человека с аурой, очень похожей на ауру тацина. Да нет, это и был сородич, но откуда он появился? Вопросов больше, чем ответов.
Почему маленький тацин так далеко от родных городов? Ответ очевиден — для снятия защитного купола нужно, как минимум, трое суток. Только после этого можно было попасть в Великий город. За это время с малышом могло произойти что угодно.
Каждый год, после своего пробуждения, Архимаг находил знакомую ауру, проверял по ней состояние здоровья мальчика, вносил кое-какие изменения. Около десяти лет тому назад, знакомая аура оказалась очень близко от Великого города — в столице людей, городе Аллейде. Это примерно в пятнадцати километрах. От судьбы не уйдешь, как говорится. Каждый год мальчик не переставал удивлять Архимага своими, не по годам, развитыми энергоканалами.
Могло произойти очень страшное — мальчик начнёт на практике применять заклинания, которые, по людским понятиям, невозможны в этом возрасте и без должного обучения. Какие наивные. Возможно всё в этом мире. Ещё при рождении, тацины получали колоссальный запас знаний в области магии. С семи лет дети начинали соответствующее обучение и в семнадцать — восемнадцать лет достигали мастерства, сравнимого, по человеческими мерками, с мастерством магистра. Другие сородичи — аануры тоже достигали определенного уровня мастерства управления энергией, но дальше, чем мастер — они не поднимались. Чтобы мальчик не выдал себя раньше времени, Аннор поставил ему ментальные блоки в часть мозга, отвечающего за управления энергетическими потоками.
Так, а вот и он. Мальчиком назвать взрослого мужчину у Аннора язык не повернулся. Вполне сформировавшаяся личность. Здоровый и крепкий физически мужчина. О, да он и магией потихонечку балуется? Как, интересно?
Два из шести ментальных блоков — как не бывало. О чем это говорит? О том, что юноша прошёл большой путь самосознания и самосовершенствования. Конечно, в этом главную роль сыграли специальные физические упражнения, направленные на развитие внутренней энергосистемы.
Есть выражение — познаешь тело, познаешь дух. Ну что же, юноша, пора тебе всерьёз заняться развитием своей энергетической структуры. Два блока — долой. По ауре прошли болезненные всплохи. Понятное дело! Ничего, сейчас всё придет в норму. Нужно потерпеть, делов то! Не забыть бы снять остальные два блока, иначе будет перекос в энергосистеме. Но снять их нужно через три — четыре дня. Не раньше.
Опять накатила одуряющая волна от заклинаний некромантов. Нужно что-то делать и срочно! Друг Аннора, Архимаг Гирсминд, оставил подарок для людей, именно для такой ситуации. Шесть предметов с различными секретами. Потомок тацинов есть, нужно немного помочь ему встретиться с этими предметами. Это дело нужное — раз живёт его сородич в коллективе людей, нужно его и народ защитить от чернокнижников.
Архимаг заметил двух человек, копающих землю недалеко от границы защитного барьера. Отметив для себя местоположение чаши Гирсминда, Аннор покопался в ауре человека. Теперь этим человеком можно управлять, как марионеткой и направить его прямо к чаше.
Ну надо же, радуются находке, как дети! А теперь самое сложное — нужно сделать так, чтобы чаша попала в руки юноши. Но это, как говорится, дело времени и мастерства. Его, разумеется, Архимага Аннора.
— Здравствуй, Тирр!
— Приветствую, Ситар! Что-то серьёзное случилось?
— Слава Богам — нет. Вчера, как ты знаешь, состоялся Совет Девяти. Ситуация, скажем так, очень напряженная. Я, извини, всего рассказать не могу, да это тебе будет и неинтересно, но основные моменты заседания я тебе озвучу.
Два старых друга, Лорнс и Арнин, находились в кабинете магистра. Разговор продолжался уже полчаса. Без стука открылась дверь и в кабинет «вплыла» грузная фигура архимага Торенса. Поздоровавшись с мужчинами, Торенс сел за стол и сделал отмашку Арнингу — продолжай.
— Поэтому и возникает необходимость в усилении наших границ с Султанатом. Без применения магии, Тирр, здесь не обойдешься.
— Извини, но я то чем могу помочь, Ситар? Я всего навсего мастер по ремонту артефактов.
— Разреши мне все объяснить? — обратился к магистру архимаг.
— Видишь ли, Тирр, те задачи, которые поставил перед нами Киллайд, очень нужны Империи. Обустройство границы, не спорю, очень нужное дело, но на меня и на Ситара помимо этого возложены многие, немаловажные задачи. Если ты заметил, от меня сейчас отдача будет небольшая. Я потихонечку буду отходить от своих дел, нагрузка на нашего магистра будет все больше и больше. Ему рядом нужны люди, которым Ситар готов доверить свои проблемы, которые никогда его не предадут. Твоя кандидатура для этого просто идеальная.
Архимаг налил в стакан воды из графина, сделал большой глоток.
— Нужен человек, который помог бы в управлении всем учебным процессом в Академии, вникал во все проблемы и их решал. На год — два о Арнинге можно будет забыть. Нет, он естественно никуда от решения проблем Академии не денется, но сил на все, увы, у него не хватит.
- Предыдущая
- 21/69
- Следующая