Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вы призвали не того... Книга 5 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 115
А флотилия противника перешла из зоны клинча уже практически вплотную — фронтальные корабли противников разделяло каких-то несколько световых секунд.
Энцио Дэлавере глубоко выдохнул, очищая разум и уходя в глубокое слияние с доспехом. Благодаря тому, что тот был органической природы, он абсолютно никак не препятствовал Рыцарю плести чары. Другое дело, если бы тот сидел в доспехах Стальных Крыльев, которые предлагали ему одну из своих машин «на погонять». Все же мертвая сталь являлась не самым хорошим проводником маны, чем можно было частично объяснить принципиальную неспособность Стальных пользоваться какой-либо магией.
Рыцарь Белого Пламени открыл уже не веки, но хитиновые бронепластины, прикрывающие сенсорные модули доспеха.
Высокоадаптивный гвардейский мобильный доспех расы Кса-Графака, модифицированный Каалуси, имел шесть лапок, из которых две задние пары были опорно-маневровыми, а передняя представляла собой пару длинных клинков-кос с мономолекулярным лезвием и подключаемыми плазменными дугами. На спине биодоспеха крепился стрелковый комплекс с парой мощных фотонных излучателей для дальнего боя. Наружная броня с фиолетовым отливом имела огромный запас прочности за счет использованных Каалуси редчайших металлов, а покрывающие ее шипы-эмиттеры выдавали защитное поле такой силы, что позавидовал бы и иной линкор средних цивилизаций. Собственная система жизнеобеспечения и маломощный варп-привод обеспечивали МД хорошей автономностью, позволяя несколько месяцев путешествовать по пустоте без пополнения запасов.
Если просто взять ресурсы, затраченные Принцессой на выращивание этого маленького чуда, и продать в том самом Великом Княжестве, где они сейчас вели сражение, то хватило бы на покупку у местных внушительного боевого флота со всем экипажем.
Однако одними атакующе-защитными характеристиками тут дело не ограничивалось. Доспех, который Энцио ласково называл «Жучара», был адаптирован конкретно под него, как под боевого мага — кончики средней пары лапок МД раскрывались в нечто, отдаленно напоминающее восьмипалые манипуляторы. Их гибкие длинные пальцы хоть и были немного непривычны Рыцарю, но позволяли с легкостью плести магические узоры любой сложности. Конечно, Энцио мог выдавать неплохие боевые чары и так, без помощи рук, но все же высшая магия всегда требовала от разумного максимальной концентрации и помощи жестов для направления потока маны в сложнейших магических узорах…
Флотилии столкнулись.
Не было скрежета металла и грохота взрывов. Не было лихих криков и воплей умирающих. Это все остается там, на грунте. Сражения в пустоте проходят беззвучно, а разумные чаще всего умирают молча, либо не успев вскрикнуть, либо просто не имея для этого воздуха.
Флотилии столкнулись.
Корабли не шли на таран, а расстояние между судами составляло десятки, а то и сотни, и тысячи километров. Волна кораблей порождений вошла в замерший на позициях кукольный флот Каалуси как один косяк рыбы входит в другой.
И вот тут начался настоящий хаос битвы.
Корабли порождений рвались вперед, к склепу Стража на мертвой планете, не считаясь с потерями и не жалея боезапаса. Биокорабли кукольного флота так же выжимали из орудийных систем все, что могли, снизив приоритет защиты. Каалуси могла позволить себе потерять хоть весь флот. Главное — не дать ни одной твари добраться до артефакта, покоящегося в склепе.
Энцио практически собственными глазами видел разгорающееся вокруг безумие. В сражениях таких масштабов ему еще участвовать не приходилось. Впрочем, как и большинству разумных, собравшихся в этой небольшой системе.
Коротко помянув Бастион, Рыцарь отрезал от восприятия большую часть поступающих извне данных, чтобы не мешали. Остались только личные да аварийный каналы связи. Его роль как командующего операцией и так была чисто номинальной — полководец из Энцио был весьма посредственный. Рыцарь Белого Пламени больше напирал на дипломатию и тонкие манипуляции, чем на грубую силу и тактико-стратегическое планирование.
Но вот бежать от сражения он совсем не собирался.
Рыцари Бастиона никогда не бегут от трудностей. Ну, почти никогда…
Заложив вираж, «Жучара» вылетел из-под защиты эскадры сопровождения. Впрочем, одного его никто отпускать не собирался — следом тут же увязались аватара Каалуси и три звена МД кукольного флота.
Короткий анализ ситуации. Выбор ближайшей цели.
Мимо них через три секунды должен был пролететь тяжелый крейсер прорыва порождений. Скорость — около ста тысяч километров в секунду.
Энцио разложил среднюю пару лапок в манипуляторы и, поджав косы чтобы не мешались, сплел чары огненной сети.
Магия далась ему легко и непринужденно. Все же ему не приходилось ограничиваться вычислительными способностями только собственного мозга — к его услугам был шустрый ИИ доспеха и часть мощностей эскадры прикрытия. А уж про источники маны вообще лучше не заикаться — хоть он и остался верен Бастиону, выбрав на этот бой его в качестве покровителя, но вот астральное пространство рядом с магом буквально кипело от выплеснутой силы самых различных божеств — пользуйся как душе угодно. Главное, не перебарщивать, иначе рискуешь сгореть или схлопотать чужую метку, которая совсем не обрадует Бастион.
Впрочем, Рыцарю заемная сила была не особо и нужна — после повышения Бастион сильно модифицировал его душу, одарив и так сильного талантливого мага дополнительным «допингом».
Растянувшееся точно на пути крейсера прорыва заклинание было невозможно обнаружить с помощью технических приборов. Но даже будь у них на борту маг, вряд ли он успел бы хоть что-то предпринять прежде, чем корабль на полном ходу влетел в расставленную ловушку. А как только это случилось, чары активировались и атмосфера внутри судна нагрелась до температуры в несколько тысяч градусов.
Судно беззвучно взорвалось, с яркой вспышкой развалившись на оплавленные части.
А Энцио рядом уже не было — он с доспехами прикрытия уже вовсю виражился с вражеским звеном легких перехватчиков. Последние прожили недолго — разница в технологическом развитии была слишком ощутимой. К тому же Энцио в самом начале еще и магией ополовинил количество нападавших, выпустив поток юрких стрелок ослепительно-белого пламени…
Но это были только «первые вестники» накатывающей на их позицию армады. Все же флот порождений был в разы больше сил защитников и перестрелять всех на подлете у них не было никакой возможности.
В результате, внутри системы началась настоящая свалка.
Каждую долю секунды погибал какой-то корабль, через один и тот же кубический километр пространства могло проноситься одновременно с десяток снарядов, а снующим вокруг крупных судов букашкам «москитного» флота попросту не было числа.
Сражение за артефакт Стража вступало в новую, самую хаотическую фазу…
Время, когда умирают и рождаются легенды
(
4
)
.
Персонажи «Союза Пустоты» - организации защиты галактики Радужной Черепахи.
Энцио Дэлавере – Рыцарь Белого Пламени, Мастер-Паладин Бастиона, Старший Координатор ЭксКоБа-1. Капитан супер-дредноута «Принцесса Глубокой Пустоты».
Каалуси ла Фаррази — одушевленный ИИ супер-дредноута «Принцесса Глубокой Пустоты». Подчиненная Энцио.
Рэндар Пожирающий — Рыцарь-Монстр, Паладин Бастиона. Один из старших офицеров ЭксКоБа-1.
Прима Инджени — подчиненная Рэндара. Один из офицеров ЭксКоБа-1. Отвечает за разведку и тактическое планирование.
Карлсонис — старый пламенный дракон. Немного «течет чердак». Последователь Граора. Приписан в качестве старшего офицера к тяжелому линкору прорыва «Парадигма Ярости».
Грух до Грах, Большой Бабах — капитан тяжелого линкора прорыва «Парадигма Ярости». Последователь Граора.
Кус-Ти-Ши — капитан и, по-совместительству, ИИ линкора-матки Стальных Крыльев К-356-Омега-8.
Рани Льюис — лидер «Красного» звена МД Стальных Крыльев.
Ирига Пакнарэль — второй пилот Льюиса.
- Предыдущая
- 115/145
- Следующая
