Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дартвуд (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 32
- Ну так пальни куда-то и узнаешь. - Пожала плечами Марго.
Недолго думая, я пульнул в дальнюю от нас стену. Звук выстрела походил на простое шипение, а сам снаряд глазу заметен не был. На первый взгляд никаких последствий не произошло, но когда я приблизился к стене, то смог увидеть эти самые последствия. Снаряд оставил после себя аккуратную, тонкую дыру сантиметров в десять, плюс минус пара сантиметров. К слову, обычная пуля того же АКМ вязла уже на пяти сантиметрах.
Я поднес к глазам свое новое оружие и посмотрел на него более внимательно.
Внимание! Для привязки оружия, окропите его рукоять своей кровью!
Система не дремала и выдала полезную подсказку. Достав нож, я сделал неглубокий надрез на правой ладони и поместил ее на рукоять.
Происходит привязка! Возможны неприятные ощущения.
Я зашипел от боли, но система выдала:
Привязка завершена успешно.
Пара Мьорина
Тип пистолет
Владелец Хэйтан.
Теперь мне стали доступны полный функционал оружия и видя его я мог лишь тихо присвистнуть Тут был и автоматический режим стрельбы и снайперский и просто пистолетный, можно было даже стрелять сгустками плазмы размером с кулак. Подобные сгустки действовали не хуже обычных гранат, разбрасывая в стороны красную субстанцию под высокой температурой. Подобный сгусток был способен проплавить броню среднего танка. Универсальная плюшка досталась мне, но передавать ее в чужие руки, крайне опрометчиво.
- Ну и ну... - Только и смогла выговорить Рита, когда я опробовал сгусток плазмы.
Самым приятным дополнением был способ прицеливания в снайперском режиме. Перед глазами появлялся крестик как в доисторических играх, который был способен приближать цель. Расчетная дальность стрельбы резко увеличивалась на двести метров. И это пистолет-пулемет! В общем, в кобуры на ногах я поместил детище какого-то Мьорина. Буду так и звать их Мьорины. Подивившись функциям своего нового оружия, я решил разобраться с последствиями прошедшей битвы, а точнее со своими характеристиками. За прошедший бой я смог взять пять уровней, а потому на моем 18 уровне, у меня было 25 свободных ОХ.
Имя - Хэйтан
Уровень 18
Класс - Сын Тьмы
ХП - 400
SP - 400
MN (манна) - 250 (Мудрость*10)
Сила 35 +5=40
Ловкость 42
Интеллект 40
Выносливость 25+10=35
Дух 40
Мудрость15+10=25
Телосложение 10\10
Навыки и Умения
Воин 9\10
Ученый 6\10
Технарь 9\10
Шпион 10\\10
Убийца 9\10
Стрелок 8\10
Секретный агент 4\10
(Новые навыки и умения автоматически подвязываются к каждой категории)
ГЕНИЙ
Магия Тьмы ЗАБЛОКИРОВАНО
Слияние с Тьмой - ЗАБЛОКИРОВАННО
(Для разблокировки пройдите полную инициацию с тьмой)
Достижения
Открыт город древних Ранив
Печать Тьмы
Образование 3 (Дает *3 интеллект)
Неубиваемый 1 (Дает *50 ХП)
Убийца босса 1 (Коэфицент умножения урона при критическом попадании шанс крита 1*уровень достижения)
Свободных ОХ: 0
Внимание! Вы получили недельный баф: 'Купель крови врагов расы'. Защита от всех земноводных 30%. Увеличен урон по земноводным на 20%
Внимание! Вы вырвали сердце своего врага! Получен Баф 'Псих'. Любой раздражитель приводит вас в бешенство. На время бешенства все ваши характеристики увеличены на 200%.
Внимание! На вас наложен постоянный дебаф: 'Боязнь света'. В дневное время все ваши характеристики снижены на 80%. Получаемый вами опыт повышен на 30%.
Для снятия дебафа пройдите полную инициацию Тьмы. Внимание! Дэбаф не действует в местах, где отсутствует естественное освещение. Дебаф ослаблен на 50% при искусственном освещении в дневное время.
В общем произошел полны звиздец! Теперь уютно я могу чувствовать себя лишь ночью или в полной темноте где-то под землей, во всех остальных случаях меня ждет капец.
- Зай, у меня тут проблема... - Обратился я к увлеченно рассматривающей свои характеристики девушке.
- Какая?
- Меня оббафили на неделю и дебафнули выше крыши. - Пожаловался ей я и рассказал о прочитанном.
- И что нам теперь делать? - Озабочено спросила она.
- Поехали, дальше, пока еще какая-нибудь гадость не случилась. - Ответил ей я.
Пикап быстро набрал скорость, и мы покатили дальше по тоннелю. Здесь уже не встречалось препятствий из автомобилей древних, а потому можно было выжимать из машины ее максимум. Километры сменяли друг друга, а мы ехали в полной тишине. Рита была занята изучением карты древних, а я смотрел на дорогу и думал. Тем более, что бафы подсказали мне, кем являлись наши недавние враги. По всему выходило, что подобные твари какое-то мясо, которое просто кидают на убой, не удивлюсь, что это какие-то мутированные зверюшки, которые иные использую в своих боестолкновениях. Осталось понять, как мне незамеченным, пробраться в космос, в котором кишат враги. Исходя из информации, которую мне предоставил Курт, возле дартвудской системы планет, собран многочисленный вражеский флот. Значит, необходимо найти способы перемещения древних, и что-то мне подсказывает, что в клан-холле древних я найду множество инструментов, которые помогут мне в достижении цели.
По тоннелю мы катили еще часов двенадцать, и я ощутимо начал уставать. Поэтому пришлось меняться с Марго местами, пуская девушку за руль. Сам же я, откинув спинку сидения погрузился в полудрему, готовый в любой момент достать АКМ и послать очередь в неприятеля.
Проснулся я когда девушка остановилась перед самым выходом и растолкала меня, прижав свой палец к губам. Дождавшись от меня осмысленного взгляда, она показала на выход и показал пять пальцев. Я понятливо кивнул головой и тихо выбрался через открытую дверь. Достав один Мьорин, я бесшумно двинулся к выходу из тоннеля, который был перекрыт густо растущими лианами. Благодаря тому, что сейчас ночь и дебаф не действует, я аккуратными шажками двинулся вперед. Первого врага я увидел сразу, это был гуманоид, смахивающий на классического орка, вот только уши его были обычными, как для человека. Всего врагов оказалось действительно пятеро. Заранее прикинув алгоритм действий и реакции на оные, я мысленно воззвал к Тьме и бесшумно снял ближайшего врага тридцать седьмого уровня, выстрелив ему в затылок. Тут же один из орков обернулся на звук и получил от меня гостинец, от которого смертельно обрадовался, третьего я встретил ударом катаны, который он принял на свой ятаган, четвертого я оттолкнул толчком, который унес его вниз со скалы, в которую переходила поворачивающая тропа.
Теперь я стоял один против двоих вооруженных врагов, а вооружены они были не только холодным оружием, но и огнестрелом. Тройной фокус и начинаю фехтовать с одним из соперников, а в другого уже летит красный сгусток плазмы, но тот его отвел в сторону каким-то энергетическим щитом, тогда я не заморачиваясь выпустил в него очередь, и вовремя, этот гад пальнул по мне, а я, находясь под тройным фокусом, ели-ели смог использовать навык уклонение от пуль. Моя очередь прошила его насквозь, и он упал замертво. За очередь я поплатился порезом на руке и 350хп. Жизнь снова висела на волоске, но я провел хитрую связку, показанную мне Тонгом и выбил ятаган из рук орка, после чего всадил тройку прямо в лицо врага. Все бой окончен, а я понял, что далеко не так крут, как мне хотелось бы. А потому необходимо срочно расти в уровнях и это на фоне дикой нехватки ресурсов и качественных идей по созданию флота. Если верить учителю, то мне предстоит столкнуться с игроками чей уровень превосходит не только триста, но и все семьсот. Как сказал Тонг, в стане врага наличествуют иные чей уровень равен 999. И как мне с моим 18 уровнем им противостоять, да даже с сотым, как? Слишком велика разница в уровнях. Значит необходимо вспомнить о своей особенности и вплотную заняться изучением древних, ведь не просто же так я нашел эти руины. Не знаю, стоит ли говорить о своей сверх удаче или же здесь просто судьба, от которой не спрятаться и не скрыться...
- Предыдущая
- 32/110
- Следующая
