Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Запретное обновление (СИ) - Нильс Л. - Страница 7
- Да, новости правда хороши. В скором времени к нам прибудут архитекторы из Стоунхельма, поэтому наша деревня преобразится новыми красками и засияет как в былые времена! - Последние слова из уст старика разливались просто рекой и прошлись таким приятным возгласом, что он аж руки раскинул в стороны, продолжая улыбаться. Стоунхельм - местная столица, в которой мне тоже предстоит побывать, ибо развитие в этой игре на одной деревушке не заканчивается. До этого пять дней пешим пути и два дня конным транспортом. Я предпочитаю пеший, но это на будущее.
- Это довольно хорошо, но мне немного жаль, что я не смог принести хороших вестей, но и плохих тоже. Дело с Оборотнем пока стало в тупик. Ты не мог бы рассказать более подробно об этом инциденте, а так же хотелось бы узнать, практиковал ли в деревеньке кто-то магию и много ли вдов тут имеется.
- Оборотнем? Что-то я не припоминаю о таком, ты точно не ошибся? Оборотней у нас тут никогда не водилось, да и баловаться с такой вещью, как магия, у нас не принято. Тут, знаешь ли, люди верующие и обрекать себя на более худшую жизнь не желают. А вдовы, есть тут одна, но к чему это - я не понимаю, - интонация Эрла так часто менялась, что трудно было понять, разозлился ли он на меня или прибывал в недоумении, но мне кажется, что второе, а вот лицо моё быстро изменилось и уже трудно было понять, почему так произошло и как это случилось вообще.
- Прости, Эрл, мне нужно бежать, я забегу чуть позже! - слова мои звучали уже при спуске с лестницы его дома. Срочно нужно было выбраться на улицу, куда-то за деревеньку и уже все обдумать там.
Временным прибежищем для меня оказалось дерево, которое располагалось где-то неподалеку от ворот деревни. Дерево было большим, а ствол его был крепким, вот только плоды, которые находились на зеленой траве под ним, были похожи на яблоки, но так же тверды, как шишки. Дерево это было аналогом нашего дуба, но немного превышало его в размерах, поэтому находиться мне пришлось под тенью. День тут находился в самом разгаре, а в той реальности, где лежало моё неподвижное тело, наверное, была ночь. Это как раз и решил я проверить, а так же собраться с мыслями. В мыслях пробежала команда "Выход" , как игра сразу начала исполнять её. В центре взора появилось окно с отсчетом десяти секунд, стандартное для подобных игр, и подсказка: "Примите более удобное положение и в течение этого времени пытайтесь не думать". Легко сказать Не думать, но вот выполнить это довольно трудно, ведь потоки мыслей не имеют конца и остановить их никак нельзя, только отвлечь, перевернуть пластинку этого хорошего. Мелькнула мысль о душе, а отсчет как раз подходил к единице, поэтому через следующее мгновение местный мир потух для меня, но мысли никуда не делись.
Белые стены. Знак полного спокойствия и умиротворения. Теперь я понимаю, почему во всяческих психиатрических лечебницах с полным пребыванием в комнатах используется этот цвет, но вряд ли он будет выдавать такие свойства, если будет открываться взору каждый день. Думаю, что следует сменить эти обои на какие-нибудь с узорчиком там, не знаю, но взять это на заметку стоит, главное не забыть. А если уж обои и будут меняться, то можно будет это записать прямо на них, но сначала нужно разобраться с другими делами.
Ладонь уже машинально скользнула на шлем, зацепив нужную кнопку, произошел щелчок, который означал, что шлем уже можно снимать. Избавившись от этой вещи, которая сначала не чувствуется, но после нескольких часов пребывания в этом мире начинается головная боль. Следом я избавился и от ботинков, провода от которых тянулись к процессору.
Первым делом после такого я принимаю душ, поэтому традициями я своим изменять не стал и медленно побрел в ванную комнату, где имелась и ванна, и душевая кабина, но в такие моменты я предпочитаю душ.
Ноги не слушались меня и не желали подчиняться, но все-таки привели меня к душевой кабине, а руки по этому пути машинально лишали меня одежды, поэтому в самой кабине я уже оказался в том, в чем появился на этот свет.
Вода, как всегда, настроилась автоматически на такую, которую я и любою. Такая функция автоматически задается в подобных душевых кабинах. Квартира эта является одной из начала линейки "Умных Домов", но заключается это в этой автоматической душевой кабине, включении и выключении света и прочего, на исполнение чего не уходит много сил. Но это лишь из начала, а сама линейка уже так далеко продвинулась, что дверь входная автоматически определяет хозяина и так же автоматически открывается, но и стоит вся эта роскошь больших денег, а тратиться на такое - увы, нет желания.
Под этими приятными струйками воды и раскрылись те мысли, о которых я пытался не думать последний десяток минут. Почему староста так отреагировал на это задание с Оборотнем? Словно он забыл все, даже то, что он и предоставил мне это задание. Это никак и не укладывалось в голове моей. Нужно было срочно поделиться мыслями с кем-то и я уже даже догадываюсь, с кем у меня получится и кто поймет меня сейчас.
Под раздачу мыслей моих должна была попасть Лера, в телефоне которая была записана Алерией, но в ответ мне послышался лишь монотонный голос: "Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети. Что ж, не судьба значит, нужно возвращаться в игру.
Утро начинается не с кофе, утро начинается с выхода из игры, ибо после такого процесса всегда сонное состояние, и не важно, ночь ли сейчас или день. Такой был побочный эффект от этой виртуальной реальности, которая с каждым годом начинала заменять тот мир, в котором мы жили когда-то. Людей начали привлекать эти новые возможности, возможность умереть и переродиться, не потеряв никаких знаний, а лишь получить новый урок. Возможность воровать почти безнаказанно. Возможностью убивать. Вот только есть ли возможность любить? Я часто задавался таким вопросом, ведь в игре можно часто встретить влюбленных. Что они преследуют в отношениях своих? Этого мне тоже не известно. Столько вопросов, но так мало ответов, а ведь все зависит от меня самого. Захочу найти ответ - найду, но почему-то как-то не тороплюсь я отвечать себе же на подобные вопросы.
Прошел ровно день игрового времени. Алерия продолжала находиться "вне зоны действия сети". В игре её так же нельзя было найти, ведь имя её уже было другим, так как Обнуление коснулось уже почти всех игроков, но для меня она останется Алерией.
Игроков становилось все больше. Многие носились по этой деревушке в процессе выполнения очередного задания. Кто-то просто отдыхал, кто-то стоял за своей лавкой, продавая новичкам свой товар, хотя продавали его тоже новички уровня пятого-шестого, так как с того момента открывается способность у класса торговцев, как Красноречие. Эта пассивная способность, которая активируется сама, когда происходит акт обмена с неписью, на простых игроков такое не действовало. Навыки прокачивались вместе с уровнем. За новый уровень давали определенное количество очков, которые можно было потратить на улучшение старых навыков, либо на приобретение новых, но чтобы получить некоторые новые, нужно хорошо улучшить определенные старые. Это была стандартная система всех MMORPG игр, да и не только MMO.
Весь этот день я прослонялся по этой деревне и за её пределами, но за безопасную зону выбираться пока не решился, ибо игроков, принявших "темную" сторону везде хватает.
Безопасная зона - это та зона, в которой попросту нельзя умереть. Атаковать можно, даже если ты не предлагаешь дуэль, взять в плен можно, можно пытать, но вот убить нельзя. Полоска хит-пойнтов доходила до отметки 1 и не спускалась ниже. Конечно, можно было схватить игрока и насильно вытащить за эту зону, но такое жестоко каралось, да и ни у кого не выходило. Разработчики продумали этот момент. У них множество глаз, они все видят и все знают, поэтому стоит только кого-то попытаться насильно вытянуть за безопасную зону, как рядом с местом происшествия появляются несколько синих лучей, ударяющих из неба - телепортов, из которых вскоре выбиралась партия(пять) стражников. Это была совсем не обычная стража. Имели эти ребятки максимальный уровень. Это были настоящие люди, такие же играющие, но это была их работа. Как только они появлялись, то расправлялись со злоумышленником на месте, а после возрождения он оказывался уже в выделенной ему камере в тюрьме. Само здание тюрьмы находилось на отдельном от игроков материке. Так же имелись и рудники, они уже были в землях Мартеллы, но были разбросаны по всему этому миру, поэтому если загореться желанием найти один из таких рудников, то лучше сразу же потушить этот пожар, ибо это практически невозможно. Некоторые рудники находились глубоко-глубоко под землей, некоторые находились в небесах, некоторые находились в морях. Что они там добывают - не известно. Лишь легенды ходят по форуму о таком мифе, как рудники, но настоящем мифе, в котором можно даже поучаствовать. А миф это потому, что у заключенных был закрыт доступ к общему форуму и каким-либо комьюнити, связанным с игрой. Вместе со всем оборудованием, которое выдавалось при покупке игры, шли специальные диски с особым программным обеспечением, которое помогало лучше синхронизироваться виртуальному телу с игровым, но так же проникало в корень системы и потихоньку управляло ею.
- Предыдущая
- 7/17
- Следующая