Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
История одного воина. Начало (СИ) - Салливан Виталий Молодушный - Страница 53
Возвращается твой рейд из похода, а вас уже ждёт группа агро клана или клана конкурента с которым вы воюете. И все. Лут в трубу, потеря опыта и времени, боевой настрой ниже плинтуса. А кто в этом виноват? Правильно — РЛ, что повёл вас такой дорогой, ну и антиПК группа, если у вас гильдия озаботилась её наличием. После пары таких происшествий, простым людям, уже не захочется рейдить, вывод — распад рейда. И сидишь ты такой в одиночестве, ожидая милостыни в общем канале и ища удачу в гильдии с другим рейд лидером. И так бесконечно.
Ну и раз уж я так все расписал, надо и ПК упомянуть. Вот кому-кому, а ПК хуже всех. Это только у новичков и любителей все происходит с бухты-барахты. «Вижу малыша — надо убить» — такие мысли у настоящих профи очень редки, и возникнуть могут лишь по большой скуке. Профи выслеживают сильную добычу, состоящую в клане и хорошо бы после рейда, чтоб сумка была полна лута. И вот дальше, возможны варианты… 1-ПК (один или группа) убивает хая и забирает лут. Хай, пишет в гильдию и совместно с группой отправляется мстить. И горе ПКашерам, если они задели за живое птицу высокого полёта. Читал на форуме случай, еще со времён старта игры, как ПК группа из пары рог, шамана и охотника, обчистила хранилище зам ГМа гильдии «Русский Фронт», входившей тогда в ТОП-10, в общем нагребли они, что и внукам останется. Но больше о них нигде не упоминали, а персонажи исчезли. Мрачная история, но поучительная для не глупых, а дураков… ну, кто их считает.
Второй вариант. Вам повезло обчистить хая, утащить лут, и даже отбиться от его гильдии и друзей. А ничего, что делиться надо? В гильдию налог дай, за наводку о хае — дай, лут на группу — раздели, отбей расходники… и в итоге — копейки! А репутация? А свой собственный кач? А ПК шмотки? Они ведь совсем с другими характеристиками, чем для фарма монстров. А значит, нужно иметь минимум два комплекта. Для собственного кача и для работы, так сказать. А все это деньги. А прокачивать собственные профессии практически бесполезно — репутация не позволит. И выходит, что тем, кто уже ступил на эту дорожку, обратного пути нет.
Ну и самый простой вариант развития событий. Хай просто вынесет всю вашу ПК группу. Что случается гораздо чаще, чем первые два случая. Ведь высокоуровневые игроки очень редко ходят по одному, и уж точно имеют боевой опыт, как с монстрами, так и с другими игроками. А бывает, что и сами когда-то были ПК.
Вот и получается, что баланс между всеми игровыми сословиями соблюдается, чуть ли не идеально. Но я отвлёкся. Выводом из всего этого можно сказать, что боевики и ПК, практически ничего не добывают, кроме лута с монстров и других игроков. И если они хотят большего, им приходиться нанимать уже игроков с прокачанными профессиями. И чем более высокое требования по уровню профессии и самому игроку — тем выше оплата его услуг и растёт, как бы, не в геометрической прогрессии.
Даже я, с моими показателями проф, уже могу рекламировать свои крафтовые способности. Смех, да и только.
Что только в голову не лезет — лишь бы не работать.
Итак, новый сплав. В простой бронзе все хорошо, но хочется показатели повыше, а значит, закидываем в горн слиток меди, олова и железа. И через десяток секунд…
Получено три слитка железной бронзы.
Необходимый навык для получения — Выплавка металлов: 100
Внимание вы снова изобрели новый рецепт.
Круть! В реальном мире, такой сплав, вряд ли кто-либо будет использовать, но мне плевать. Глядя на светло-серый цвет метала, ну никак не поверишь что это бронза, минимум сталь. И это хорошо. Обманываем ПК нашим грозным видом. Наплавив столько новомодного сплава, что докачал профу до очередного максимального показателя в 150/150 единиц, я сделал перерыв. Пирожки уместились возле горна, а один, как мне показалось, заплесневевший и вовсе в него полетел, удобная вещь. Хоть и пиздюлей мне бы всыпали местные кузнецы за такое, но они меня и так не любят, а мне незачем любить их. С мыслью о необходимости снова посетить гномий квартал я как робот сжевал три пирожка и выпил одним глотком пол литра (флягу) кофе. Боюсь. Вот честно, уйду в запой и вся гильдия, а с ней и отряд развалится.
И не пойти не получается. Учитель выплавки в Ясном только один, и это гном.
И все же, я не поддался алкогольному загулу. Хрен градусам! Оставаясь в такой знакомой мне и даже, чем-то родной кузнице возле дома Нолиана, я, наконец, открыл кузнечное дело. Свершилось! Салливан, в конце то концов, будет, пахать!
Моё второе «я» любит прикалываться над первым, куда ж без этого.
Конечно, было бы забавно выковать броню железного человека, но не думаю, что Секира оценит такую идею. Да и электроники в Друмире нет. Не полетаешь.
Ну и ладно, не очень то и хотелось. Усевшись на лавку, я начал перебирать изображения латных доспехов и кольчуг, подбирая оптимальный вариант. И в итоге, из всего многотысячного списка, я не смог выбрать ничего понравившегося мне полностью. Ну не было там идеала. «Сет на уровне» — это выражение заставляет меня закипать при виде всех доступных видов лат.
Плюнув на все, всех и отключив на пару минут мозг, я начал листать новые рецепты, что уже могу скрафтить. Кольчуга, кольчуга, кольчуга… А лат нету. И уже с включившимся мозгом я задал себе вопрос. А так ли нужны эти самые латы? Движения стесняют неимоверно. Скорость атаки, также падает, опыт с гнолами всплыл в памяти. Да и бодрость пожирают при движении значительно. Вес, опять же, имеет значение.
Подумав десяток минут и так и не найдя выхода из этого положения я принялся решать проблему комплексным подходом.
У меня не получиться классический латный сэт. Нет. Это будет смесь латных пластин и кольчуги мелкого плетения, что должна дать достаточно брони своему хозяину. А пластины многократно усилят основные уязвимые места: грудь, спину, таз, бедра и так далее. В итоге у меня на выходе получиться танковский сет с минимальной потерей скорости и бодрости.
Через час. Когда первый сет из восьми предметов был готов, я не удержался и сам примерил его. И должен отметить, сел доспех на «ура!». Нигде не трёт, не тянет, обзор в шлеме отличный, вес доспеха не чрезмерный (получился полный сет 62 килограмма) а бонусы заставляют выпячивать грудь и лыбится на все тридцать два.
Эльфийский сет командира эпохи второй кампании. Изготовитель Салливан.
В комплекте 8/8 предметов:
Шлем командира эпохи второй кампании +8 Силы +10 Выносливости +65 Защиты
Кираса командира эпохи второй кампании +12 Силы +16 Выносливости +100 Защиты
Наплечники командира эпохи второй кампании. +8 Силы +8 Выносливости +55 Защиты
Наручи командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +6 Выносливости +45 Защиты
Перчатки командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +6 Выносливости +45 Защиты
Поножи командира эпохи второй кампании. +12 Силы +16 Выносливости +100 Защиты
Наколенники командира эпохи второй кампании. +6 Силы +6 Ловкости +8 Выносливости +45 Защиты
Ботинки командира эпохи второй кампании. +8 Силы +8 Выносливости +75 Защиты
Бонус от ношения 4/8 предметов: увеличение параметра Силы, Ловкости и Выносливости на 5 единиц.
Бонус от ношения 6/8 предметов: снижение роста усталости на 25 процентов.
Бонус от ношения 8/8 предметов: увеличение брони на 250 единиц.
И это не всё!
Внимание! Вы изобрели новый рецепт сетовых предметов!
Награда: Слава +500.
Внимание! Вы изобрели более десяти новых рецептов!
Награда: Слава +1000. Звание: «Изобретатель первого ранга».
Репутация среди изобретателей повышена до дружелюбия.
Внимание! Ваш уровень Славы превысил 11000 единиц, и вы достигли Четвёртого уровня Известности: «О вас сочиняют баллады».
Язь! Здоровенный! Редкий сет на тридцатый уровень с ограничением на сотку силы — это просто мечта любого нормального латника. Очки Славы, что капали мне не один раз в подземелье гнолов, наконец, накопились до очередного уровня.
- Предыдущая
- 53/71
- Следующая
