Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Неформатный герой (СИ) - Непальский Влад - Страница 21
Ваша слава увеличивается на 12 очков.
Поскольку письмо не дошло до короля, то его дальнейшая судьба остаётся на совести культа.
Квадратыч улыбнулся, всё же не зря он так сделал, и собрался уходить.
- Постой, сын мой, - проговорил жрец. - Прими подарок лично от меня. - в его старческих руках появился фанерный ящик. - Твоя внешность надорвала моё старческое сердце. По сему я хочу, чтобы ты принял от меня маленький подарок.
«Посмотрим, что там! - думал Квадратыч. - Может быть это ящик с зельем лечения? Тогда всё будет просто в шоколаде!»
Он взял ящик и, спрятав в инвентаре, посмотрел описание.
Фанерный ящик
Прочность 30/30
Содержит 200 бутылочек «Зелья принца».
«Чё это ещё за фигня? - вытаращил глаза авантюрист. - Впервые о таком слышу!»
Он развернул описания зелья.
Зелье принца.
Волшебный эликсир, созданный богами с горы Энтри. Существует легенда, будто бы на заре эпохи жил-был бедный горбун. Из-за горба и уродливого лица он не мог найти себе девушку, на что богиня красоты Эмэти подарила ему волшебный эликсир. Он превращал урода в прекрасного принца, и его действие исчезало только после близости с противоположным полом.
Горбун выпил бутылочку и превратился в прекрасного принца. Он начал ухаживать за девушкой, и вскоре она захотела близости с ним. Но горбун помнил, что после близости чары развеяться и он станет, как и прежде, уродом. Он сопротивлялся что есть мочи, но девушка покорила его своими чарами.
После страстной ночи, он принял свой истинный облик, а девушка, увидев его, сбросилась в пропасть. Бедный горбун впал в отчаянье и последовал за ней.
Так закончилась печальная история любви горбуна и красавицы. С тех пор бутылочки эликсира принца, пылятся невостребованные на горе Энтри.
Действует только на уродов.
Не обладает стойкостью простив отмены магии.
На время действия характеристика «Обаяние» повышается на 100 единиц.
Условие прекращение - состоявшаяся близость с противоположным полом.
Квадратыч опустил голову.
«Если учесть, что в игре я такой один, то навряд ли она пригодиться кому-нибудь ещё. Это практически читерская вещь! И чего мне опять привалило? С её помощью можно будет легко поднять обаяние, если оно понадобиться для задания».
Тем временем НИП-жрец думал совсем по-другому.
«Волею богиней я должен давать этот эликсир уродам, ставшими членами культа. Как хорошо, что мне встретился хоть один! Теперь я могу спать спокойно, поскольку воля богини выполнена. Удалось избавиться от целых двухсот бутылок. Богиня будет довольна!»
Квадратыч вышел из храма и пошёл к месту сбора. Поскольку ещё оставалось прилично времени он разлогонился.
***
По широкому экрану телевизора шли игровые новости. Иван бросил взгляд на него и увидел знакомую ведущую.
- С сегодняшнего дня в NMAY для старта доступно новое королевство - Рури, - произнесла Алина Аркадьева. За её спиной появились пейзажи японского средневекового города. - Благодаря выполнению рядов заданий и открытию земель королевства, новые игроки смогут начать играть в королевстве «хвостов». Рури - первое и единственно королевство «хвостов». Кроме него до этого только «хвостам» принадлежал свободный город Рю.
На экране показали столицу этого королевства Арето. Высокие пагоды и множество японских домов с черепичными крышами заполняли огромное пространство. По улицам бродили люди с хвостами и ушами, одетые как в кимоно, так и в более современные одежды.
- Это первая точка появление на восточном континенте Атирос, - продолжала ведущая. - До сих пор на большей части этой земли не ступала нога игрока.
Иван выключил телевизор.
«Открытие для новичков нового королевства - серьёзная тема. Наверняка на других каналах будет идти тоже самое».
Сев за компьютер, он поискал информацию об этой стране.
Системные блоки на домашних компьютерах давно ушли в прошлое. Фотонные процессоры и другие комплектующие нагревались гораздом меньше, имели меньший размер и с ними началась безоговорочная эра моноблоков. Однако, у Ивана всё же был системный блок, поскольку навороченные комплектующие занимали немного больше места.
В игре можно было при старте выбирать одну из семи рас. В зависимости от выбора расы были доступны и стартовые локации. Три королевства на центральном континенте были доступны только людям. Свободные города, вне зависимости от основной расы - любой расе. Однако свободные города всё же имели низкую безопасность прилегающих территорий, поэтому туда шли игроки, которые хотели сражаться. Игроки, использовавшие виртуальный мир NMAY для других целей, предпочитали три людских королевства.
Рури являлось национальным королевством, где могли начинать играть только «хвосты». Расположенная на юге Атироса, она граничила с севера с неизвестными землями континента, где до сих пор на всех сетевых картах стояли белые пятна. С востока от океана её отгораживала горная цепь.
Изучив новую информацию, Иван вернулся к капсуле.
***
Когда собралась вся группа, то они отправились на улицу гильдий. Естественно, гильдий было куда больше, но купить целое здание могла далеко не каждая, даже в этом городке. Большинство из них стремилось к столицам, потому, что такие места, как Абрихольд были интересны в первую очередь новичкам, желающим стать на путь приключений, не завися от одного места. Свободный город, да ещё и окружённый различными землями, давал плохие перспективы для государственной службы. А маленькая территория вокруг него означала, что за её пределами расположение властей города ничего не стоит.
Подойдя к трёхэтажному зданию «Алой розы», сделанному из белого кирпича, Квадратыч остановился. На дверях висел круглый значок запрещения. Белый круг с красной каймой перечёркивала полоса. Внутри него чернела нарисованная фигурка человека с квадратной головой.
- Что это значит? - усмехнулся Квадратыч.
- А ты становишься довольно популярным, - заметил Ануи. - Других людей с квадратной головой я не видел.
- Может быть ты им что-то сделал? - хлопала глазами эльфийка.
- Да, какая разница, - усмехнулся Квадратыч. - Я даже сюда ни разу не заходил.
- Пошли, - направился к дверям Кохэй. - В Абрихольде много разных гильдий, но только эта купила себе целый дом.
- Я слышал там одни только девушки, - продолжил Ануи. - Все, кроме кузнеца.
- Ладно, пошли! - Квадратыч отворил деревянную дверь и вошёл внутрь светлого холла.
С потолка свисала шикарная люстра, выключенная на данный момент, а у покрытых обоями стен стояли диваны.
- Вы что-то хотите? - подбежала НИП-горничная.
- Да, мы хотим встретиться с главой гильдии, - улыбнулся Квадратыч.
- Главы сейчас нет, - ответила она.
- А кто есть?
Дверь в столовую открылась, и в холл вошла Нагибайка.
- Я! Что вам надо?
Девушка покосилась на шестерых вошедших, думая, что они пришли вступать в гильдию.
- Игроков ниже тридцатого уровня даже не рассматриваем! - добавила она.
- Мы пришли по делу, - посмотрел в её чёрные глаза Квадратыч.
- Какое у вас может быть дело к нашей гильдии? - Нагибайка опёрла руки о талию.
- Историческое задание, - улыбнулся Квадратыч, сделавший несколько жестов рукой, выбирая отображение задания. И перед Нагибайкой вылетала табличка.
Задание «Бог с квадратной головой»
В древности Мэтью нашёл карту, указывающую на развалины древнего храма. Однако он так и не сумел попасть в те края. Из-за дел он забыл об этом и вспомнил только тогда, когда увидел человека с квадратной головой.
Условия получения: иметь необычную форму головы.
Тип задания: историческое.
Сложность: 7
Нагибайка прочитала её и задумалась.
В мире NMAY существовали исторические задания, связанные с прошлым. Они могли пролить свет на историю мира, дать необычные навыки и специальности. Когда разработчики создавали мир, то была генерирована его тысячелетняя история. Во время этой генерации шли войны, и создавались королевства. Была разработана историческая программа, в соответствии с которой к тысячному году все войны прекратились, и ситуация в мире стабилизировалась. В тысячном году игровая вселенная стартовала, открывшись для игроков.
- Предыдущая
- 21/49
- Следующая