Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Рисс - эльф крови (СИ) - Дрешпак Максим - Страница 72


72
Изменить размер шрифта:

Перед самым ужином девочка-посыльный забрала моих товарищей на какое-то поручение и я вновь остался один на один с мастером.

- За всего один день ты хорошо подрос. У меня для такого ушло бы раз в 10 больше времени. Похоже молва о том, что боги вам, пришлым, всегда незримо помогают, не врет, - начал Оруэнд, когда мы с ним присели отдохнуть и выпить по чашечке травяного чая. - Раз так, остаток дня я бы хотел посвятить открытию некоторых уловок. Скажем так, не стоит распространяться о них ни другим местным, ни пришлым. До чего-то ты наверняка дошел бы и сам. Только для этого тебе придется пройти не одну сотню схваток.

Допив чай и пройдя за мастером на площадку я, повинуясь кивку, обнажил клинки.

- Первый секрет посвящен твоей специализации. Я, хоть и не жрец клинков, но один ваш секрет знаю. Пора попрактиковаться в магии. Активируй ледяные клинки. На максимум.

- Есть. - выставил на 7 ударов свою серию.

- А теперь, начнем.

Как и во время одного из утренних спаррингов, Оруэнд взял зеркальное оружие - два меча. Точнее саблю и длинный кинжал, для защиты. Мы сошлись в схватке, где стали быстро наносить друг по другу удары. Некоторые достигали цели, некоторые - парировали. Благо, умереть не боялись - площадка имела сильное магическое поле, не позволяющее тренирующимся не только умереть, а и получить серьезные ранения.

- Стоп! Итак, сколько раз ты достиг критического срабатывания?

- Один раз. И еще одно попадание до второго.

- А мог бы четыре раза меня заморозить. А без этого поля, в реальных условиях, так вообще - убить.

- Но как? - не поверил я мастеру. Он явно нес какую-то чепуху.

- Для активации серии ударов нужно удачное попадание, верно?

- Ну. Это я и сам знаю.

- А сколько ударов ты сделал за время схватки?

- Я что - считал? Счетчик справа говорит шесть из семи. Плюс было семь до критического срабатывания до этого.

- Тоесть парирования не считаются, правильно?

- Конечно.

- А теперь слушай. Секрет в том, чтобы каждый твой удар засчитывался. И во время фехтования с другим мечником ты будешь получать неимоверное преимущество. Да и  с любым другим воином - тоже.

- Идея то крутая. Но в описании навыка четко сказано...

- Я знаю, что там сказано, Рисс. Чтобы удар достиг цели. И он, естественно, не будет достигать ее, если ты, вместо противника, бьешь по его мечу, парируя. Но что, если меч и будет твоей целью?

- Гмм. В теории должно сработать. Только как это реализовать. Я ведь активирую навык, бью, и если удар достигает нужной точки, то удар засчитывается, тратится мана и наносится обычный бонусный урон. В данном случае от льда.

- Вот тут то и начинается самое сложное. Нужно научится в начале активировать навык, а цель ставить перед самым нанесением удара. Поверь, сказать проще, чем сделать. Но ты, вижу, парень способный. Кроме того, если не успеешь выбрать цель, то удар не засчитывается. Есть, кроме того, и явный минус в этой технике. В большинстве случаев дополнительный урон от стихии не будет наносится. А вот мана будет убывать, как и при удачном ударе. Сам понимаешь, для воинов, не обладающих бездонным запасом маны, это очень серьезный недостаток.

- Особенно в массовых длительных сражениях, - продолжил я мысль Оруэнда. Мало какой нормальный воин будет вкладываться в интеллект и мудрость для нормального колличества маны и хорошего урона с этих бонусов. И уж тем более носить экипировку с бонусами к мане никто не собирался.

- Вот именно. Так что нужно понимать, когда использовать эту технику, а когда - традиционную.

- А можно кое-что попробовать?

- Давай. Что нужно? - оживился мастер, поняв, что может узнать нечто новое.

- Просто выставить меч. Да, вот так. Сейчас выберу его своей целью.

Дзынь!

- Ну как, мастер Оруэнд. Прошел урон?

- А ты гений, Рисс! Да! Молния по клинку прошла, как надо.

- Вот мы и убрали изъян этой техники. Хотя бы частично. Не думаю, что кто-то в здравом уме будет фехтовать в резиновых перчатках!

Поэкспериментировав мы поняли, что наносится только этот самый бонусный урон. Урон же от самого меча уходил в пустоту. Впринципе, пока и так неплохо.  Именно на молнии, как самой перспективной стихии из доступных, собирался сосредоточить свою раскачку. А у ордынцев, на сколько мне известно, не должно быть сильной магической защиты.

- С этим, допустим, разобрались. Переходим к следующей уловке. Ее использование будет очень полезно для, опять же, более быстрого набивание критического срабатывания “серии ударов” в ущерб урону. Но давай зайдем немного издалека. Какие характеристики влияют на количество ноносимого урона?

- Сила и ловкость. Первое - как много урона будет в ударе. Вторая характеристика отвечает за то, как часто эти удары можно наносить. Мы же про физический урон?

- Да. Все именно так. У каждого воина есть определенные границы, максимум, которого можно достичь. И тренировки, что делают нас сильнее, как и улучшение экипировки, помогают эти границы немного расширить. Но есть еще и разные уловки. С их помощью мы, оставаясь вроде бы в рамках нынешней силы, выходим за ее пределы. Для тебя я расскажу, как обойти ограничение в количестве ударов. Давай, медленно наноси по мне удар своим правым. Сверху вниз. А теперь смотри, что я делаю.

Оруэнд медленно, чтобы я все рассмотрел, начал отбивать мой меч. Движение его клинка было прямо противоположным - снизу вверх. Отбив мой удар, он изменил его траекторию - клинок полетел в сторону моей шеи.

- Парирование, переходящее в удар. Ничего эдакого. Согласен, юный эльф? Более того, вариаций блоков оружием, переходящих в атаку у каждой оружейной школы чуть ли не по десятку. Суть в другом. Вспоминаем первую уловку. Смекаешь? Контратака превращается в целых два заряда для твоей серии. Само собой, нужно научиться очень быстро активировать навык, сменять цель, чтобы все вышло именно так. Смысл ты понял. Давай покажу еще один вариант даже более скоростной атаки. Выстави меч параллельно земле.

В этот раз мастер действовал быстрее. Первый удар он провел нормально, с размахом. Второй же последовал практически сразу за ним. Даже не заметил, как он замахнулся.

- Рисс, думаю ты ощутил, что второй был намного слабее первого. Дело в том, что я сделал его всего лишь при помощи кисти. Это еще одна обычная фехтовальная техника которая в реальном бою приносит пользу только когда мечник имеет немалую силу в своих кистях. И лучше всего, когда это делается с двуручным мечом. Но дело сейчас не об этом. Это еще один хороший способ побыстрее набить заряды. В принципе, не сложно научиться делать и три удара подряд. А вот успевать активировать навык и выбирать цель - дело отдельное! На этом, в общем то, все.

- Спасибо и за это. Пойду тогда тренироваться и отрабатывать эти удары.

Охх, ну и подарочек мне привалил. Как я понял, устами этого НПС мне показали несколько фехтовальных техник с Земли. Но не просто показали, а ткнули носом в то, как их можно использовать в игровых реалиях. Если бы этот мир был лишен магии, то профессиональные фехтовальщики и реконструкторы имели бы огромное преимущество над другими игроками. Но наличие характеристик, магии и других игровых механик частично нивелировало реальное умение махать оружием, давая путь в свет обычным игрокам. С другой стороны, желание разработчиков максимально приблизить мир к реальному заставляет игроков, стремящихся в топ, не только получать много опыта и улучшать экипировку, а и повышать навыки владения оружием.

С магами все было немного иначе. Заклинания высшего уровня требовали четкого произношения больших размеров текста и правильных движений руками. Забавно, но, тем не менее, логично - в топе магов было немало танцоров и певцов.

В общем, остаток дня я пытался научиться активировать удар без выбора цели. Не смотря на лекцию от инструктора, а значит прямое подтверждение от игры, что механика такое позволяет, у меня это не выходило.