Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Последний храм. Тёмными тропами (СИ) - Богданов Арт - Страница 53


53
Изменить размер шрифта:

  Такая же ситуация наблюдалась в среде донов. Костяк состоял из золотой молодёжи с большими деньгами, которые зарабатывали их родители. Вокруг них образовывался круг группы поддержки, у которых финансов на порядок меньше и третий круг состоял уже из прилипал, старающиеся влиться в этот кружок и потому из кожи вон лезущих, доказывая, что они таки же.

  И костяк задавал атмосферу отношений внутри этого социума и модели поведения всех ее членов. Все эти мальчики люто презирали своих предков. И завидовали им. То ли в силу характера, то ли в силу избалованности эти ребята не могли пойти стопами родителей и во всем винили других. Они чудили, бунтовали, нарывались на неприятности. Но в глубине души понимали. Вся их сила в волшебных фразах: «Да ты знаешь, кто мой отец?» или «Я сейчас позвоню и тебе хана!».

   Это понимание угнетало их и требовало восстановить свое достоинство единственным доступным способом - унизить другого. Но в душе они осознавали свою ничтожность и словно мартышки пытались подражать своим предкам. Побывав на светском рауте и посмотрев, как развлекаются бизнесмены и политическая элита, и откровенно туда не вписавшись, они начинают злиться и считать предков занудами и снобами. Они не могут понять, что для этих людей такие рауты это игра едва ли не лучше секса. Это обмен намёками, связями, новыми знакомствами и вариантами развития своей деятельности. Выбор союзников и оценка противников. Все это ведёт к очередному витку игры на политической или экономической арене, где каждая победа для них ярче оргазма.

  Не понимая этого, золотые устраивают оргии и громкие вечеринки, привлекая на них таких же пустых лизоблюдов и крохоборов. Но пустотой не заполнить вакуум. И снова все по кругу. Чтобы поднять свое самомнение нужно кого-то втоптать в грязь.

  И добравшись до игры, они начинают подражать сильным этого мира. Строить себе особняки, нанимать телохранителей в красивой броне и пускать друг другу пыль в глаза, хвастаясь своей мнимой силой.

  Но этот мир куда как справедливее. Да, деньги решают многое, но далеко не все. И папе тут не позвонишь. И топ-клану не пожалуешься. У этих в первую очередь внушают защиту чести и достоинства клана, и они не собачки бегать по просьбе криворукого дона за каждым неправильно скосившим взгляд нубом.

  Потому доны стали, подражая кланам, создавать свою организацию. Строить замки, нанимать игроков в слуги и гвардию. Правда, к этим придуркам нормальные игроки идти не хотели. Были варианты и получше. В итоге все это выглядело вроде как и мощно, но на самом деле это были картонные декорации и мишура.

  И вот, подражая остальным игрокам, эти доны построили свои Кровавые Колизеи. Которые в народе тут же прозвали лох-аренами. Выйти на настоящий турнир против настоящих бойцов, значит ощутить всю тяжесть страданий и унижений. Гладиаторы, заточенные под турниры, не знают жалости.

  Потому  доны, сделав вид, что они выше всей этой черни, создали свои. Особенность этих арен была в том, что на них устанавливался артефакт, убирающий две трети болевых ощущений, не штрафуя органы чувств. Весил этот артефакт тонны полторы, стоил как пара фрегатов и питался золотом и дорогими ингредиентами, так что в реальном бою его не используешь. К тому же он сильно резал опыт, оставляя едва десятую часть.

  Время от времени, а точнее почти каждую неделю, проходили празднества донов, на которых сражались специально обученные гладиаторы. У каждого старшего дона был свой ланиста и свой пул гладиаторов. Но были и вольные бойцы и битвы с мобами или питомцами. Правда, все это больше походило на шоу вроде американской версии «реслинг мании». Там больше красивых жестов и спецэффектов, чем силы в ударах и боевых заклинаниях. Иногда и сами доны выходят похвастать на арену. И тогда гладиаторам стоит большого труда не прибить этих выскочек, а  красиво проиграть.

  Дрейк предлагал завалиться толпой на лох-арену во время вечеринки и кинуть вызов сразу всем донам, вместе с их охраной и шлюхами. А после чего вырезать их всех под корень. Это сразу же даст нам кучу уровней для камней душ и прославит в веках. Ну и БТРов порадует. Они примут заказ на всех нас, но выполнять его вряд ли будут. Больше для виду.

  Сначала мы решили, что потрошитель спятил, но тот упорно стоял на своём. И всё-таки сумел нас убедить ввязаться в эту авантюру. Доны любили пафос и высокие уровни, но редко превышали сотню, как и их гвардейцы. Но дело даже не в этом. В игре уровни служили чем-то вроде рубежей, как возраст в реале. От сотни требуют больше, чем от десятки, как мы больше требуем от тридцатилетнего мужика, чем от пятилетнего малыша. Но мудрость и сила человека определяется не количеством лет в паспорте, а тем  жизненным опытом, умениями и образованием, которое он получил за это время.

   И в отличие от БТРов, доны качали только уровни, чтобы надеть на себя ещё более крутой шмот. Однако сила настоящего бойца больше зависит от вторичных характеристик, навыков и достижений, которые развлекаясь не получить. И не купить. Скилы и заклинания тоже нужно развивать в бою. Раскачка заклинаний идёт только тогда, когда оно приносит опыт и пользу. Нельзя просто так бить молнией в землю, в надежде, что она достигнет десятого ранга после десяти тысяч ударов. Потому все, кто будет на лох-арене это просто красиво упакованное мясо.

  Заставить их сорваться тоже не проблема. Дрейк сказал, что наш сюжет сейчас рвёт все кассовые сборы. И доны это знают, как узнают нас и то, что попадут в сюжет. И если мы публично их унизим, им ничего не останется, как попытаться нас убить прямо на арене. На месте вызова.

  Однако план Дрейка пришлось существенно дорабатывать. Проблема в том, что Колизей находится в центре города  и город этот не так уж и мал, а, следовательно, хорошо защищён. Проникнуть туда светлякам не так уж и просто даже с хорошими амулетами. Уровни Тола, Кристы и Святозара слишком малы, да и мой вызывал сомнения. Если со стражей из неписей ещё можно договориться, при том, что они зачастую не обладают нужными навыками обнаружения, то с некросом или жнецом, что всегда стоят на вратах, куда сложнее. Характер у них не тот, как и расценки. И даже заплатив по двести тысяч золотом за каждого, нет никакой  гарантии, что они, получив деньги, не сдадут гвардам города. Темные ведь. Нож в спину тут как «спасибо» на светлой стороне. Часть этикета и хорошего тона.

  Перелезть через стену можно, но только с боем. По всему периметру стоят зомби-гвардейцы, а каменные горгульи не хуже собак. Отличить тёмного от светлого не могут, но им это и не нужно. Рвут в клочья всех, кто не имеет права находиться на стене. Потому проще было прорываться через ворота. Дрейк предлагал выбрать нужный момент и стремительным броском через весь город пройтись до арены, вырезая все, что шевелится. Покрутив ситуацию и так, и эдак, мы со Святозаром вынуждены были признать, что другого пути нет.

  Однако тут вмешались Тол и Криста. Мы со Святозаром были офицерами, но больше полевыми тактиками. Кем был Тол не понять, но он тут же начал сыпать варианты, которые на лету обрабатывала Криста, выпытывая у Дрейка дополнительные данные, и тут же выдавала эффективность тактики в процентах успеха. Вот в таком плотном мозговом штурме всех участников брифинга выработали план.

  Первым делом отправили рыцаря смерти на разведку в город и заодно на закупку необходимого. Деньги у Дрейка были, как и у меня потому, со снаряжением проблем не возникло.

  Дрейк, по сути, ничем не рисковал. Сам он настоящий рыцарь смерти, ещё и под действием амулета и заклинания иллюзий, которые меняют его настоящую личность на другую. Он занесён в кос-лист БТРов и донов, но стражу в городе тащат неписи от Наместника. А им до разборок игроков дела нет, пока те не начнут свалку в городе. Тогда да. Собрать виру для этих гвардейцев святое дело.

  Дрейк вернулся спустя пару часов, порталом запрыгнув на гору, и уже оттуда спустился в лагерь, который мы разбили.