Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний храм. Тёмными тропами (СИ) - Богданов Арт - Страница 53
Такая же ситуация наблюдалась в среде донов. Костяк состоял из золотой молодёжи с большими деньгами, которые зарабатывали их родители. Вокруг них образовывался круг группы поддержки, у которых финансов на порядок меньше и третий круг состоял уже из прилипал, старающиеся влиться в этот кружок и потому из кожи вон лезущих, доказывая, что они таки же.
И костяк задавал атмосферу отношений внутри этого социума и модели поведения всех ее членов. Все эти мальчики люто презирали своих предков. И завидовали им. То ли в силу характера, то ли в силу избалованности эти ребята не могли пойти стопами родителей и во всем винили других. Они чудили, бунтовали, нарывались на неприятности. Но в глубине души понимали. Вся их сила в волшебных фразах: «Да ты знаешь, кто мой отец?» или «Я сейчас позвоню и тебе хана!».
Это понимание угнетало их и требовало восстановить свое достоинство единственным доступным способом - унизить другого. Но в душе они осознавали свою ничтожность и словно мартышки пытались подражать своим предкам. Побывав на светском рауте и посмотрев, как развлекаются бизнесмены и политическая элита, и откровенно туда не вписавшись, они начинают злиться и считать предков занудами и снобами. Они не могут понять, что для этих людей такие рауты это игра едва ли не лучше секса. Это обмен намёками, связями, новыми знакомствами и вариантами развития своей деятельности. Выбор союзников и оценка противников. Все это ведёт к очередному витку игры на политической или экономической арене, где каждая победа для них ярче оргазма.
Не понимая этого, золотые устраивают оргии и громкие вечеринки, привлекая на них таких же пустых лизоблюдов и крохоборов. Но пустотой не заполнить вакуум. И снова все по кругу. Чтобы поднять свое самомнение нужно кого-то втоптать в грязь.
И добравшись до игры, они начинают подражать сильным этого мира. Строить себе особняки, нанимать телохранителей в красивой броне и пускать друг другу пыль в глаза, хвастаясь своей мнимой силой.
Но этот мир куда как справедливее. Да, деньги решают многое, но далеко не все. И папе тут не позвонишь. И топ-клану не пожалуешься. У этих в первую очередь внушают защиту чести и достоинства клана, и они не собачки бегать по просьбе криворукого дона за каждым неправильно скосившим взгляд нубом.
Потому доны стали, подражая кланам, создавать свою организацию. Строить замки, нанимать игроков в слуги и гвардию. Правда, к этим придуркам нормальные игроки идти не хотели. Были варианты и получше. В итоге все это выглядело вроде как и мощно, но на самом деле это были картонные декорации и мишура.
И вот, подражая остальным игрокам, эти доны построили свои Кровавые Колизеи. Которые в народе тут же прозвали лох-аренами. Выйти на настоящий турнир против настоящих бойцов, значит ощутить всю тяжесть страданий и унижений. Гладиаторы, заточенные под турниры, не знают жалости.
Потому доны, сделав вид, что они выше всей этой черни, создали свои. Особенность этих арен была в том, что на них устанавливался артефакт, убирающий две трети болевых ощущений, не штрафуя органы чувств. Весил этот артефакт тонны полторы, стоил как пара фрегатов и питался золотом и дорогими ингредиентами, так что в реальном бою его не используешь. К тому же он сильно резал опыт, оставляя едва десятую часть.
Время от времени, а точнее почти каждую неделю, проходили празднества донов, на которых сражались специально обученные гладиаторы. У каждого старшего дона был свой ланиста и свой пул гладиаторов. Но были и вольные бойцы и битвы с мобами или питомцами. Правда, все это больше походило на шоу вроде американской версии «реслинг мании». Там больше красивых жестов и спецэффектов, чем силы в ударах и боевых заклинаниях. Иногда и сами доны выходят похвастать на арену. И тогда гладиаторам стоит большого труда не прибить этих выскочек, а красиво проиграть.
Дрейк предлагал завалиться толпой на лох-арену во время вечеринки и кинуть вызов сразу всем донам, вместе с их охраной и шлюхами. А после чего вырезать их всех под корень. Это сразу же даст нам кучу уровней для камней душ и прославит в веках. Ну и БТРов порадует. Они примут заказ на всех нас, но выполнять его вряд ли будут. Больше для виду.
Сначала мы решили, что потрошитель спятил, но тот упорно стоял на своём. И всё-таки сумел нас убедить ввязаться в эту авантюру. Доны любили пафос и высокие уровни, но редко превышали сотню, как и их гвардейцы. Но дело даже не в этом. В игре уровни служили чем-то вроде рубежей, как возраст в реале. От сотни требуют больше, чем от десятки, как мы больше требуем от тридцатилетнего мужика, чем от пятилетнего малыша. Но мудрость и сила человека определяется не количеством лет в паспорте, а тем жизненным опытом, умениями и образованием, которое он получил за это время.
И в отличие от БТРов, доны качали только уровни, чтобы надеть на себя ещё более крутой шмот. Однако сила настоящего бойца больше зависит от вторичных характеристик, навыков и достижений, которые развлекаясь не получить. И не купить. Скилы и заклинания тоже нужно развивать в бою. Раскачка заклинаний идёт только тогда, когда оно приносит опыт и пользу. Нельзя просто так бить молнией в землю, в надежде, что она достигнет десятого ранга после десяти тысяч ударов. Потому все, кто будет на лох-арене это просто красиво упакованное мясо.
Заставить их сорваться тоже не проблема. Дрейк сказал, что наш сюжет сейчас рвёт все кассовые сборы. И доны это знают, как узнают нас и то, что попадут в сюжет. И если мы публично их унизим, им ничего не останется, как попытаться нас убить прямо на арене. На месте вызова.
Однако план Дрейка пришлось существенно дорабатывать. Проблема в том, что Колизей находится в центре города и город этот не так уж и мал, а, следовательно, хорошо защищён. Проникнуть туда светлякам не так уж и просто даже с хорошими амулетами. Уровни Тола, Кристы и Святозара слишком малы, да и мой вызывал сомнения. Если со стражей из неписей ещё можно договориться, при том, что они зачастую не обладают нужными навыками обнаружения, то с некросом или жнецом, что всегда стоят на вратах, куда сложнее. Характер у них не тот, как и расценки. И даже заплатив по двести тысяч золотом за каждого, нет никакой гарантии, что они, получив деньги, не сдадут гвардам города. Темные ведь. Нож в спину тут как «спасибо» на светлой стороне. Часть этикета и хорошего тона.
Перелезть через стену можно, но только с боем. По всему периметру стоят зомби-гвардейцы, а каменные горгульи не хуже собак. Отличить тёмного от светлого не могут, но им это и не нужно. Рвут в клочья всех, кто не имеет права находиться на стене. Потому проще было прорываться через ворота. Дрейк предлагал выбрать нужный момент и стремительным броском через весь город пройтись до арены, вырезая все, что шевелится. Покрутив ситуацию и так, и эдак, мы со Святозаром вынуждены были признать, что другого пути нет.
Однако тут вмешались Тол и Криста. Мы со Святозаром были офицерами, но больше полевыми тактиками. Кем был Тол не понять, но он тут же начал сыпать варианты, которые на лету обрабатывала Криста, выпытывая у Дрейка дополнительные данные, и тут же выдавала эффективность тактики в процентах успеха. Вот в таком плотном мозговом штурме всех участников брифинга выработали план.
Первым делом отправили рыцаря смерти на разведку в город и заодно на закупку необходимого. Деньги у Дрейка были, как и у меня потому, со снаряжением проблем не возникло.
Дрейк, по сути, ничем не рисковал. Сам он настоящий рыцарь смерти, ещё и под действием амулета и заклинания иллюзий, которые меняют его настоящую личность на другую. Он занесён в кос-лист БТРов и донов, но стражу в городе тащат неписи от Наместника. А им до разборок игроков дела нет, пока те не начнут свалку в городе. Тогда да. Собрать виру для этих гвардейцев святое дело.
Дрейк вернулся спустя пару часов, порталом запрыгнув на гору, и уже оттуда спустился в лагерь, который мы разбили.
- Предыдущая
- 53/60
- Следующая