Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Последний храм. Тёмными тропами (СИ) - Богданов Арт - Страница 50


50
Изменить размер шрифта:

   Едва он окочурился, с каким-то садистским удовольствием облутал его тушку и приложил камень душ. 10/20000. Черт! Если тут все такие, пора уносить ноги на светлую сторону и обваливать перевалы. Как они ещё не завоевали весь Руол?

  Огляделся. Нет остальные не противники. В живых уже не осталось никого. Остальные были явно попроще. Куда проще.

  Последние очаги сопротивления добивали Дрейк и Святозар. Тол под шумок лутал игроков и сливал их души в камень. Вот жук. Мне жуткий противник с силой титана и убогой десяткой в уровне, а ему целых пять инвалидов под сотый уровень, которых, кажется, я же и снёс, походя накрыв облаком тлена. Чем сильно удивил темных противников. Далеко не светлая школа, а сила божественного заклятия такова, что все кто оказались в облаке, быстренько отлетели на респ.

   - Дрейк, какого...

  - Никакого! - Оборвал меня рыцарь смерти. - Валим отсюда. Быстро!

  - Что происходит? - Спросил припозднившийся Еремей. - Что вы тут...

    - Заткнулись все и взяли ноги в руки. Времени нет. - Зло отрезал Дрейк и первым кинулся к выходу из таверны.

  Рыцарь смерти переоделся в личной комнате и теперь действительно походил на РС. Шипастая антрацитовая броня из хитина со вставками рун цвета венозной крови. Все это очень гармонично и ужасающе антуражно. И все идеально подогнано, как друг к другу, так и по фигуре Дрейка. Похоже не самый дешёвый сет. За спиной меч-бастард, с кровавым рубином яблоком. Возможно, потому Дрейк и изменился в поведении, и сейчас рубил с плеча. Он снова дома в родной среде. И снова стал тем Дрейком, которому оторвало голову ядром в морской битве и закинуло ко мне на «Ветер перемен». Ладно, мы ещё поговорим. А пока действительно лучше сбежать с места преступления. Иначе пожалуют странные нубы.

                                                                Глава 18

  Деревушка опустела. Визг и грохот боевых заклинаний в таверне заставил разбежаться местных жителей, залечь по углам и прикинутся ветошью. Потому нам никто не мешал. Даже на воротах из деревни никого не оказалось. Не понять. Или местное раздолбайство, или сбежали за помощью, или мы всех боевиков в таверне положили.

   Дрейк припустил в сторону ближайшего леса, не особо обращая внимания на то, следуем ли мы за ним. Да что это с ним? Его как подменили.

   - Дрейк, да притормози ты. - Крикнул я потрошителю в спину.

  В этот раз Дрейк все же оглянулся и остановился.

  - Что это было? Куда ты так рванул? - Спросил я, поравнявшись с ним. Остальные бежали, растянувшись длинной цепочкой. Даже странно, что в той сутолоке мы никого не потеряли. Даже неписей.

  - Нужно по максимуму использовать фору. Иначе наша жизнь сильно усложнится.

  - Скинь нам карту и давай свалим порталами. - Предложил я.

  - Не вариант. Придётся бросить неписей, а сейчас каждая боевая единица на счету. У нас всех одиночные порталы. К тому же у половины из вас порталы порядка, а для местных следопытов это словно маяк. На темной стороне порталы хаоса быстрее остывают и видятся не так чётко. Так что бежим ногами.

  - Да ты можешь пояснить, от чего бежим и что это за странные нубы, которым сто плюс не враг.

  - Позже. Сейчас нужно уходить. - Снова резко отрезал рыцарь смерти.

  - Народ. В колонну по два. Бежим строем, в ногу. Я с Дрейком в голове. Святозар, ты во второй шеренге, тоже слушаешь. Остальные позади и не ломайте строй. Дрейк, рассказываешь на ходу. Бегом! - Скомандовал я.

  - Дрейк, как десятка может быть такой сильной? И кто они такие.

  - Нам не повезло. Нарвались на БТРов.

  - То, что это бронетранспортёры я согласен. Я его минут десять валил всем арсеналом.

  - Нет. - Хохотнул Дрейк, не сбавляя темпа. - Это «БерсТопРоги».

  - Клан?

  - Нет. Скорее негласная организация. Вроде тех же потрошителей Джека или моих. Звёздные войны Лукаса помнишь? Так вот это местные ситхи.  Они далеко не нубы и все рерольщики. Работают по принципу ситхов. Мастер находит достойного ученика, что уже неплохо обжился в игре и предлагает уйти на рерол для переобучения. Всегда берут только класс разбойников. А дальше идёт дикая прокачка, но не уровней, а стат, навыков, скилов и всего, что вне уровней.

  - Не пойму смысла в этом. Быть десяткой. - Удивился я.

  - О! Там хватает тонкостей. Вот если тебя слить до десятки... до двадцатки, с твоим новым достижением, ты каким по сути будешь? Без шмота.

  Я задумался. Ну да. С бонусными характеристиками от реальных достижений, заработанных в песочнице и полученных от прохождения данжа кобольдов, я буду по факту полтинником. А если все это умножить на процент от бешенства и ауры гнева, то и до шестидесяти доберусь.

  - Вижу, понял. - Кивнул Дрейк. - Вот они и качают кучу достижений, получая за это разные плюшки. Проходят десятками данжи для шестидесяток. И снова получают плюшки. И так по кругу. Это чистой воды мазохизм, но те кто выдерживает, становится вот такими жуткими монстрами в теле десятки.

  - Я на светлой стороне ни разу не слышал про таких. Неужели не пытались создать? Это же имба-нуб. - Раздался сзади голос Святозара.

  Он уже видимо прикидывал какие дивиденды для Блюстителей принесёт новый способ прокачки.

  - Пытались. - Дрейк, прямо на бегу, пожал плечами. - Но не вышло. Атмосфера не та.

  - В каком смысле? - Не понял я.

  - Наши святые друзья решили использовать техники корпорации в своих догмах, хоть и постоянно противопоставляют себя им. - Ехидно ответил потрошитель. - Они теперь воспитывают плохих мальчиков через убийства и боль. И обещают хорошим мальчикам защиту от плохих и прочее.

  - И что в этом такого? - Насупился Святозар. - Не познавший боли и унижения, не сможет в полной мере оценить последствия своих глупых деяний. Не сможет понять чужую боль. Не научится сочувствию и жалости. Не будучи беспомощным, не осознает ценность поданной руки.

  - И я об этом. Корпорация тоже так думает. На тёмную сторону идут люди с определёнными моральными ценностями. Это и всякие неформалы, которые  думают что мир устроен не так, а все вокруг быдло. И быдло идёт, у которого один девиз. Я возьму свое, чьё бы оно ни было. И прочие психи, что наслаждаются страданиями других. Если на светлой стороне с неписями нужно вежливо обращаться, иначе рискуешь просесть в репутации и стать изгоем, то здесь любую непись можно изнасиловать, убить, запытать до смерти, покалечить. Лишь бы были деньги на виру. Стража городов остановит насилие над девушкой посреди площади, но если ты им сыпанёшь пару тысяч монет, то ещё и сами ее подержат, а ещё за пару тысяч позаботятся о трупе, если ты решишь ее убить в конце. Да и сами потом этот труп оттащат ближайшему некросу и продадут за деньги. Чего добру пропадать?

  - Охренеть! - Выдохнул я, едва не сбившись с шага.

 - Вот-вот. Потому все, что касается смерти и тьмы, связано с серьёзной болью. Сам видел, как я корчился от некоторых заклинаний. А уж, чтобы получить некоторые достижения и навыки, нужно быть откровенным мазохистом. По идее корпоративных психологов это должно создать рефлекс у игроков. Творя зло, готовься сам ощутить страдания в полной мере, или как минимум заплатить за него. Много.

  - Сомнительно как-то. - Поморщился я.

  - Не знаю. Видимо это работает, потому как вся эта лавочка с болью только расширяется. Потому и БТРом стать не просто. У них очень жёсткие программы прокачки. Там целые гайды о том куда идти и что делать, а чего не делать ни в коем случае. Если я правильно помню, они дерутся всегда на сотне ощущений и полученные уровни так же на сотне сливают. Это одно из их самых важных достижений. Ведь если ты на двадцатке ощущений будешь раз за разом сливать свои уровни, можешь запороть перса. Годовая инвалидность и все. Либо год не играй, либо иди на рерол. Без ноги или слепым особо не поиграешь. Система в плане самоубийств, даже об монстров, очень сурова. Это тоже для лечения всяких суицидников. Человек должен бояться боли. Иначе инстинкт самосохранения притупится. А это уже проблема в реале.