Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Воля Параболы (СИ) - Горностаев В. - Страница 36
Это Оссора из параллельной реальности, в которой так и не появились игроки, и весь город был извращен чудовищами, и навечно скрыт в глубинах проклятой горы.
Атмосфера данного подземелья должна внушать игроку ощущение опасных и волнующих приключений, а так мысли о безысходности, энтропии и смертности. Господин модератор пришел к выводу, что без подобной встряски, бессмертные игроки начинают скучать на поверхности.
Искаженная Оссора представляет собой лабиринт, разделенный на этажи. Игрок имеет возможность свободно перемещаться между этажами, тем не менее, функция карты здесь не работает. Кроме того, запрещены любые способы оставления карты, кроме простого запоминания схемы этажа.
Начиная с третьего этажа, чтобы пройти вглубь подземелья, игроку необходимо будет найти особый ключ, который отпирает комнату с боссом. Получив доступ в эту комнату, игрок должен будет сразиться с боссом и победить его в течении десяти минут. О начале отсчёта игроку будет сообщено в начале боя. Если за это время босс не побежден, игрок возвращается в начало подземелья.
Стандартное прохождение подземелья подразумевает спуск на девять этажей и сражение с тремя боссами. Кроме того, в коридорах подземелья так же встречаются особо сильные монстры, победа над которыми не обязательна. Тем не менее, если игроку удается ее одержать, он получает ценную награду (+ опыт).
Помните, что элитный данж рассчитан на сообразительных приключенцев. Одной лишь грубой силой здесь не обойтись. Опасные и хитроумные ловушки ждут на каждом шагу. Для прохождения рекомендуется набирать партию с самыми разнообразными способностями, потому что никто не знает, что может понадобиться игроку в этих запутанных коридорах.
Следует отметить, что для тех, кто отправлен сюда в качестве наказания, некоторые механики подземелья будут изменены в сторону усложнения.
Удачи!
...
Он видел отвратительный, тягучий, беспорядочный сон. Кто-то словно порезал всю его жизнь на лоскуты, а затем сшил их в случайном порядке. Филипп все сильнее запутывался в этом лоскутном одеяле, барахтался в нем под звуки потрескивающего в камине огня и кваканье невесть откуда взявшихся лягушек.
- Как ты можешь так поступать с ним?! - кричала мать, храбро подходя к трону.
- Он теперь один из нас. Для этого, нему придется нас превзойти, - отвечал царь, отмахиваясь от нее.Прекрати вести себя так, будто это какие-то вековые нерушимые традиции! - властная женщина поднимает голос. - Черт возьми, Мартин!Но это так! - хрипло отвечает мужчина.И тридцати лет не прошло! - она в гневе ходит по залу.Прошло уже достаточно. Теперь это наша жизнь, наша земля, и мы будем жить по ее правилам! Я уже сказал, я буду тренировать его!Но ведь он же еще ребенок!И благодаря тебе он останется таким навсегда!
Сцена меняется, и вот он уже на крыше дворца, посреди теплых, песчаных облаков, пытается увернуться от стремительных атак брата. Это просто физическая тренировка - они всего лишь дети, и им еще нет даже десяти. До десятого дня рождения, они получают только двадцать пять процентов опыта.
Огонь горит все ярче, все интенсивнее квакают лягушки.
Неприятная дрожь проходит по телу Филиппа, и вот он уже вновь в тронном зале, на церемонии восемнадцатилетия. Вся его статистика перед глазами у собравшейся толпы. Их взгляды прикованы к предательской, красной надписи.
Кто-то вздыхает. Кто-то тихо посмеивается.
Перед тем как проснуться, он вновь переживает тот день, когда впитал в себя сущность света. Пылающие лучи вырываются изнутри, выжигая на запястье знак солнца.
Словно комета он летит обратно в реальность. Реальность встречает его холодом пещеры и ласковыми языками неведомого огня.
...
Дрожа от порывов сырого сквозняка, Филипп поднялся, потирая ушибленную голову, пытаясь понять, как он здесь оказался.
Воспоминания были размыты, но он догадался, что прежде чем дрезина на полной скорости врезалась в каменную стену, Гриша перенес их обоих в соседнюю ячейку. Не очень удачно - игроки кубарем покатились по комнате, пока створка закрывалась позади них.
Через маленькие окошки в ней Филипп все еще слышал отдаленный гул пещеры и разочарованные визги вампиров. Повернувшись, он понял, что треск огня и квакающие лягушки ему не приснились.
Посреди комнаты горел мрачный костер. Зловещее пламя облизывало горку почерневших костей, из которых торчал древний, сломанный меч. Несмотря на жутковатый вид, костер словно успокаивал. Взглянув на пламя, Филипп почувствовал, как боль уходит, а силы возвращаются к нему.
Испытатель сидел с другой стороны, уставившись в одну точку. Ритмично, на его шее раздувался пузырь, издавая квакающие звуки. По мутным, выпученным глазам Гриши, Филипп понял, что вынужденный напарник находится в практически бессознательном состоянии.
- Что с ним? - спросил царевич у справки.
Девушка в костюме кролика возникла в маленьком окошке, в углу меню.
П-полагаю, господин Испытатель потратил слишком много сил в прошедшем бою, и теперь даже под влиянием ауры Костра предков должен прикладывать большие усилия, чтобы восстановиться.
- Идиот нас чуть не угробил, - выдохнул Филипп.
- Я все слышу, - лениво проворчал Испытатель.
- Я на это и рассчитывал. - Филипп придвинулся ближе к костру. - Так что теперь?
- Теперь? - Испытатель понемногу приходил в себя. - Пойдем дальше. Там какая-то круглая ерунда, думаю, что это дверь в само подземелье.
- Ожидаемо, - царевич устроился так, что ветер не доставал до него. - Что ж, удачи тебе.
Гриша потянулся, потер пальцем глаз. - В смысле?
- В прямом. Я даже поддержу тебя, не смотря на все то, что ты сделал. Честно, я искренне надеюсь, что ты справишься со своим Испытанием,- усталым голосом сказал Филипп.
- Я чую подвох.
- Это хорошо. Это значит что у тебя не полностью рыбьи мозги. Пока что.
- Филя, к чему ты клонишь?
Царевич чуть не прыгнул в костер, чтобы дотянуться до Гриши, и лишь наличие барьера вовремя остановило его. Испытатель приподнял бровь, злорадно отметив про себя что на эту кнопку можно жать бесконечно.
- Клянусь, я прикончу тебя, как только все это закончится.
- Филя, не кипятись.
Филипп сжал кулаки, и втянул в себя воздух. - Я тебя предупредил. Теперь это твои проблемы. Больше не собираюсь отнимать твое время, - он отвернулся, как бы, демонстрируя непоколебимость своей позиции.
- Ну, тогда и времени нечего терять. - Гриша оценил свое физическое состояние. Волшебный костер просто творил чудеса. Еще недавно он еле стоял на ногах, и прилагал немыслимые усилия, чтобы просто остаться в сознании. Но стоило посидеть у костра в собственном электрическом трансе, и он снова был готов к труду, обороне, и малопонятным игровым заданиям. - Пошли, чего расселся?
- Иди. Тебя никто не держит, - отмахнулся Филипп. - Мне и здесь весьма неплохо.
- Неплохо тебя головой приложило. - Испытатель пожал плечами. - Ты не забыл, зачем мы вообще здесь?
- Нет. Именно поэтому, я и не собираюсь тебе помогать. В этом нет смысла.
- Да ты как бы и так не особо помогал, - проворчал Гриша. - Навсегда здесь решил остаться?
- Чтобы вернуться наверх, не обязательно играть по правилам администрации, - царевич ухмыльнулся. - Мне просто нужно дождаться, пока ты выполнишь свою задачу. Или умрешь, это тоже будет весьма неплохо, - он сощурил глаза. - Но я не настаиваю, в конце концов, умение прощать это все же добродетель.
- Да как скажешь. - Гриша развернулся, стараясь не обращать внимания на жуткий снобизм «напарника». Возможно, Филипп прав, и без него будет даже лучше. По крайней мере не придется смотреть на его пафосную белобрысую рожу.
Гриша направился к выходу из комнаты, где его на другом конце небольшого тоннеля ждала дверь, подорительно похожая на головоломку. Со всей силы, он уперся лицом в барьер.
-Эй!
Мастер, эксклюзивные правила прохождения подземелья, установленные модератором, не позволяют вам двоим находиться больше, чем в десяти метрах друг от друга.
- Предыдущая
- 36/68
- Следующая