Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 50


50
Изменить размер шрифта:

  Скелеты Воины, были созданы на основе Ящеролюдей. После того, как они увидели Лесного Медведя, они стали агрессивнее.

  Заметив увеличение в количестве врагом, Лесной Медведь закончил свою неторопливую прогулку и устремился в сторону Хурокана. Наблюдавший за этой сценой Хурокан, медленно достал свою маску.

  А затем дал команду своим часам.

  "Начать запись."

  Это было сигналом к началу сражения.

  *Свист!*

  Наряду с ужасающим звуком.

  'Пфф...'

  Хурокан не стал убегать в такой опасной ситуации. В момент избегания удара, он поднял голову и встретился взглядом с Лесным Медведем. Он был бесстрашен и казалось в любой нанесет удар своим мечем.

  Лесной Медведь тоже не отводил взгляда от Хурокана. В этот момент его гнев был устремлен на Хурокана и только на него. Он еще не стакивался с подобным; в чужом взгляде чувствовалась ясная враждебность по отношению к нему.

  *УУуууооООО!*

  Лес задрожал от громкого рева Лесного Медведя.

  А среди этих звуков...

  "Хорошо, сейчас! Начинайте! Я хорошо удержал его агро!"

  Хурокан отдал команду. Отвечая на его приказ, Скелет Воин быстро подпрыгнул. Сцена того, как он летит на спину Лесного Медведя, чтобы нанести удар, выглядела очень красиво.

  *Удар!*

  Клинок Скелета Воина вонзился в плоть медведя и ушел глубоко в его спину. В момент, когда меч вошел в спину Лесного Медведя, Скелет Воин быстро отпустил свой клинок, и спрыгнув со спины медведя отступил как можно дальше.

  *УВОООО!*

  Обернувшись, Лесной Медведь высвободил наполненный болью рев. Он пытался найти того, кто его ранил чтобы разорвать на куски.

  *Уво?*

  Но то, что он увидел это не ранивший его скелет, что поспешно отступил. Уже другой бежал прямо к нему на встречу.

  *Увоо!*

  Лесной Медведь без промедления отбросил очередного Скелета Воина.

  *Кряк!*

  С сокрушительным звуком удара по голове Воин Скелет отправился в полет.

  Наблюдая за происходящим, Хурокан стал инстинктивно кричать.

  "Вы идиоты! Взаимодействуйте! Если вы видите, что один из вас пошел в нападение, то вам требуется действовать слажено, чтобы нанести ему еще один удар, в крайнем случае дождитесь следующей возможности! Не бегите на него так очевидно, это все равно, что пнуть мяч в руки вратаря!"

  В этот момент, оставшийся Воин Скелет бросился на Лесного Медведя.

  "ЭЙ!"

  *Щелчек!*

  Пораженный этим Хурокан, быстро щелкнул пальцами. Скелет, что так прямолинейно рванул в бой схватил покрепче свой щит и ушел в режим обороны.

  *Гррр...*

  Наблюдая за внезапными изменениями в его действиях, Лесной Медведь заколебался. Лесной Медведь медленно обернулся к Хурокану лицом, а Хурокан тем временем быстро выхватил меч и отступил. Видя, что Хурокан отступил, Лесной Медведь вошел в Режим Боевой Готовности.

  Небольшая отсрочка.

  Используя эту возможность, безголовый Скелет Воин направился в лес, чтобы найти свою недостающую голову.

  *Щелчок, Щелчок!*

  Словно ребенок, Скелет Воин водил своими руками, а наблюдавший за всем этим Хурокан лишь скрежетал зубами.

  'Кхм.'

  То, что Скелеты Воины разделяли свой Боевой ИИ, было огромной выгодой, поскольку Хурокану не нужно было обучать их с нуля. В результате все его Скелеты Воины прекрасно уклонялись, отступали сразу после нападения и атаковали когда появлялась возможность. Все это результаты обучения Хурокана.

  Проблема была в том...

  "Эти безмозглые идиоты... конечно, у них и не должно быть мозгов, но..."

  Что они не могли наладить командную работу.

  Когда атаковал первый, то второй тоже должен был идти в атаку, а третьему требовалось действовать по ситуации. Это и есть 'работа в команде', но тут ее просто не было. Они не действовали как взаимосвязанный механизм, а отдельно и независимо.

  От того сейчас и происходили такие казусы.

  "Ох, что за колоссальные потери маны..."

  Конечно, для нормального некроманта это не проблема. С достаточным количеством маны Скелеты Воины восстанавливались в большинстве случаев.

  Проблемой был Хурокан. Как некромант силового типа, он не мог разбрасываться своей маной на право и на лево. Поэтому он не мог спокойно игнорировать повреждения своих скелетов.

  Хурокан взглянул в сторону. Скелет Воин нашел свою голову, и теперь начал ставить ее обратно на шею. Вместо раздражения или гнева, Хурокан лишь глубоко вздохнул.

  'Да, это мой косяк, я слишком многого от вас ожидал.'

  В конце концов у всего были свои ответы.

  "Это моя неудавшаяся попытка отведать бесплатного ланча. Да."

  У Хурокана нет выбора, кроме как снова заняться их тренировкой.

  "Ну бл*ть."

  "Я думал, что cмогу расслабиться, как и остальные некроманты, пока мои армейские призывники выполняли бы всю работу..."

  Конечно, чтобы натренировать их Хурокану следовало сражаться на передовой.

  'Я полагаю, что это моя судьба - сражаться на линии фронта. Вечно...'

  Хурокан схватил свой полуторный меч и побежал в сторону Лесного Медведя.

  ★★★

  Ан Джэюн в данный момент держал свой планшетный ПК. В нем проигрывалось 3 видео. Содержание в них было одним и тем же, только ракурсы были разными.

  Функция видеокамеры "Полководца" снимала мир с разных сторон. Словно сцены на видео снимало множество камер и с разных углов. Ну, а так как видео шло не от первого лица, т.е. игрока, то здесь можно было создавать неплохие фильмы.

  В то же время, эта особенность служила игрокам прекрасным аналитическим инструментом.

  Все таки "Полководец", это система. Какими бы выдающимися не были монстры, они не могут превзойти свои изначально заложенные аналитические настройки. Никак, абсолютно невозможно. Сделай они это и "Полководец" перестанет быть просто игрой. По сути, у всех монстров есть некоторые пред посылы в действиях, что они будут совершать по ходу сражений.