Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 43


43
Изменить размер шрифта:

  Действительно, жизнь или смерть.

  Поэтому Хурокан прервался на короткий сон.

  Он не знал, что его могло ожидать внутри. И он не сможет оттуда сбежать. У него нет поддержки. Убей, либо будь убитым. Вспоминая еще и темноту в подземелье, это не сулило ему ничего хорошего.

  Опасность.

  Большинство игроков приняло бы решение здесь отступить. Это было логично.

  "Это действительно очень опасно."

  Хурокан не отрицал этого факта. Риск был больше, чем он ожидал.

  "Но это лишь значит, что и награда будет велика."

  Его ожидала хорошая награда. Хурокан перебирал в голове варианты действий.

  'Нужно лишь убить монстров в этом подземелье, затем мне дадут титул Восходящей Звезды... теперь же, в этом задания, существует высокая вероятность получить еще один связанный титул. Так как никаких вмешательств извне не ожидаются, то мне предстоит разобраться лишь с тем, что внутри подземелья. О посторонних монстрах тоже не стоит волноваться. Так же, я не растерял своей силушки в процессе выполнения этого задания, так что я все еще нахожусь в своей прекрасной форме.'

  Было высока вероятность проигрыша.

  Однако сейчас, он был как-никогда верен своей интуиции.

  "Если сейчас все пройдет удачно, то выйдет не маленькое количество просмотров.'

  Его интуиция подсказывала ему, что видео его сражения получиться очень хорошим. Он мог гарантировать это.

  'Что ж, приманка у меня уже есть. Так что я думаю, что смогу достигнуть десяти тысяч просмотров в течение двух недель.'

  Титул Восходящей Звезды в сочетание с пустой, темной пещерой были просто превосходной приманкой. Не каждый осмелился бы пойти на такой шаг.

  "Ну действительно, какой сумасшедший пойдет туда при таких высоких рисках?"

  Выполнить невозможное. Чтобы зарабатывать в "Полководце", нужно совершать невозможное.

  Людей, наблюдающих за "Полководцем", было гораздо больше играющих. Все, что хотели видеть зрители, это как кто-то ломал рамки возможного. Никто не хотел наблюдать за посредственными вещами.

  Чтобы заработать деньги, нужно было захватить внимание зрителя. Некоторые могли сделать деньги в игре посредством охоты, и крафтом предметов, но все это не идет ни в какое сравнение с деньгами, что давали тебе большие просмотры. Именно поэтому гильдии и Топ-игроки всегда бросали вызов сильным монстрам и боссам.

  Для кого-то опасность, а для кого-то возможность!

  'Я войду сразу после того, как откатиться навык Ядро Скелета.'

  Хурокан принял решение.

  [Вы вошли в подземелье.]

  В момент, когда Хурокан вошел в пустоту, он оказался в пространстве шириной 300 кв. метров. Потолок 4 метра в высоту, а пол был восьмиугольной формы, с колоннами на каждом углу.

  "Кольцо."

  Словно ринг ММА.

  Потом.

  *пррррр!*

  Сфера света на голове Скелета Воина резко взлетела и достигла потолка. А после потоки света осветили темное пространство. Свет освещал стадион не полностью, а скорее смешивался с темнотой, формируя собой тусклое освещение.

  Напряженность заполнила воздух.

  'Прекрасно.'

  Хурокану понравилась эта атмосфера. Видео, что он снимал, должно было оправдать его ожидания.

  Потом потоки света стали освещать то, что скрывалось за тьмой...

  *Кррррр!*

  Монстр с ревом оповестил о своем появление.

  'Оборотень.'

  Хурокан быстро признал своего противника. Это было не трудно сделать.

  "Он немного больше, но все же."

  У оборотня перед ним было несколько отличий в сравнение с синим оборотнем с которым он сталкивался ранее. Этот оборотень был чуть выше 2-ух метров, с длинными руками. Его длинные когти напоминали хук Пуджа. И мех его был черным, а не синим.

  "Мм?"

  Но то, что привлекло внимание Хурокана больше всего...

  "Это?"

  Его глаза.

  "Черный мрамор?"

  Цвет его глаз был красным с примесью черного мрамора. Это действительно смотрелось гротескно.

  "Вот черт."

  Уголки его рта изогнулись.

  "Кто бы мог подумать, что мы столкнемся с ответвлением задания о Оскверненном Графе?"

  Оскверненный Граф.

  Это был первый основной сценарий "Полководца".

  Основной сценарий "Полководца" был огромным ступенью. Игроки должны были пройти эту ступень, чтобы добраться до следующей сюжетной линии.

  "Последнее задание основного сюжета в котором я участвовал, был четвертым, Армия Дракона."

  До своего возвращения в прошлое, Хурокан участвовал в четвертой сюжетной линии.

  Оскверненный Граф, Аморальный Принц, Разрушенное Королевство... хотя Хурокан не мог играть даже роль поддержки в первых трех сюжетных линиях, но он сделал ошеломляющее повышение до одного из лидеров в Армии Дракона. Это случилось тогда, когда Гильдия "Хахве маска" начала делать себе имя.

  Никто не знал, сколько еще было сюжетных линий. Tobot Soft считала эту информацию совершенно секретной. Самое важное, это то, что награды за выполнение основных сюжетных линий были удивительны. Во-первых, титулы выдавались словно леденцы. И разница между имением и не имением титулов с выполнения основной сюжетной линии была огромна.

  Во-вторых, привлекаемое внимание у них было на совершенно другом уровне. Видео заданий с основной сюжетной линии имели совершенно другую аудиторию. На них хорошо заходила продажа живых билетов. Более 10 миллионов человек купило видео трех заключительных сражений по заданию Разрушенного Королевства.

  Конечно, на подобные задания велась ожесточенная конкуренция среди Топ-30 Гильдий. Ведь лидерами в выполнение основных сюжетных линий были именно они. Мало того, что у них была необходимая информация и рабочая сила, чтобы завершать эти задания, но они также подкупали, либо мешали своим конкурентам.