Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Виртуальность (СИ) - Воронкин Игорь - Страница 20
— Нет, — сразу ответил Васильев — Я, правда, не знаю, кто внес изменения в программу.
— Дело в том, — продолжал Луцкий, — что в первоначальном варианте сценария действительно открывался еще один подземный уровень. Были написаны даже фрагменты кода. Но затем, чтобы быстрее выпустить игру, сюжет пересмотрели и урезали. Неужели кто-то добрался до этого архива?
— Если вы хотите получить ответ от меня, я отвечу, что ничего не слышал об этом.
— Ситуация получается поганая. Сегодня игра будет выложена в сеть. Представляешь, что будет, если геймеры окажутся в том мире, за стеной?
— Как сегодня? — удивился Новик. — Ведь тестирование игры еще не закончено!
— В том-то и дело! Я сам не понимаю, откуда такая спешка. Но совет корпорации так распорядился. Вроде бы из Америки пришло какое-то предписание… — не совсем уверенно произнес Луцкий.
— Мы, тестеры, свою задачу выполнили. Закрыть подземелье — задача программистов, — сказал Новик.
— Они не смогут так быстро закрыть подземелье. Нужно отыскать нужный код, чтобы убрать те артефакты, которые появились в программе. Это займет немало времени. Пока программисты занимаются этим делом, нужна подстраховка. Геймеры не должны добраться до болота. Иначе их всех там перебьют, и тогда игровые порталы раструбят, что «ДиАй!» пишет глюки. Представляешь, как это ударит по престижу корпорации!
— Пусть они лучше умрут в виаре, чем в том мире, где умер Блейд.
— Кто тебе сказал, что Блейд умер?
— Я сам видел это. Его распяли на кресте.
— Но ты ведь жив?
— Я жив здесь, только потому что там не умер, — ответил Новик и сам поразился парадоксальности своего ответа.
— В этом есть какая-то загадка. Я уже поручил программистам разобраться с «Большим Братом». Я сожалею, чтобы так получилось. Крови тестеров я не жажду. Подразумевалось только небольшое развлечение.
— А это тоже ваше развлечение? — Новик протянул осколок кремниевого крючка, застрявшего в его костюме.
— Что это?
— Крючки, на которые подвешивали меня и Блейда. Я бы никому не пожелал оказаться в том мире.
Луцкий внимательно осмотрел обломок.
— Где ты нашел это?
— Это застряло у меня в костюме, когда я пытался вытащить оттуда Блейда.
Луцкий откинулся на спинку кресла и тяжело вздохнул. Зазвонил телефон. Луцкий поднял трубку.
«Сергей, все готово для релиза «Замка?» — послышался в трубке голос профессора Мартина.
— Да, сейчас отправлю туда команду тестеров. Пусть держат подземелье.
«Хорошо. Пришло еще одно послание из главного офиса корпорации. Игра должна стартовать через час. Они почему-то очень торопят».
— Но почему такая спешка? Ведь игра еще не прошла тестирование!
«Они говорят, это российская премьера. Доходы воротил кинобизнеса не дают спать нашим акционерам. Ты все понял, Сергей?»
— Да, — ответил Луцкий и положил трубку.
— Идете в подземелье и держите геймеров. Пусть думают, что это новый мод «Каунтер Страйка». Нам главное выиграть время. А я спущу шкуру с программистов, чтобы убрали все эти глюки с Хоунхеджем.
— Не нравятся мне эти ваши игры, Сергей Иванович. Я, пожалуй, уволюсь.
— Кто тебя сейчас отпустит? Вот выполнишь задание, тогда поговорим, — Новик почувствовал на себе прицел жестких глаз координатора.
— Я не хочу возвращаться туда, — четко сказал Новик.
— Ты трус? Испугался чего-то в виаре?
— Это не виар. Это реальность. И смерть с Блейда тому доказательство.
— С Блейдом произошел несчастный случай. Он жив, хотя и тяжелом состоянии. Мы разберемся с программным обеспечением «Большого Брата». Все остальное — чьи-то глупые выдумки. Нужно во всем разобраться и положить конец домыслам.
— Зачем вы вызвали меня? У меня есть начальник, поставьте задачу ему.
— Класс уже скомпрометировал себя однажды. Я не доверяю ему. Только из жалости профессор не выгнал его в свое время. Сейчас, когда на карту поставлен престиж корпорации, все зависит только от тестеров. Ты ведь не хочешь, чтобы кто-нибудь из геймеров попал за стену?
— Нет, — ответил Новик.
— Тогда иди к своим, и задержите геймеров. Вас тестеров осталось всего пятеро, и каждый человек на счету. Если бы это было не так, я бы к тебе не обращался.
— А если я откажусь?
— Не забывай, у каждого есть свои чувствительные точки и фидбэки не только в тестерском костюме…
— Это угроза?
— Пока просто предупреждение. Предупреждение, касающееся твоей дальнейшей жизни, не зависимо от того будешь ты у нас работать или нет. Решай, как знаешь.
Луцкий нажал кнопку интеркома и вызвал Класса.
— Класс, у вас все готово?
— Почти все. Дред и Скарж вернулись из больницы.
— Хорошо. Задержите геймеров, сколько сможете, пока программисты разберутся с ситуацией.
— Я понял.
— И забери Новика. Он собрался увольняться.
— Я сейчас подойду, — сказал Класс.
— Свободен, Новик. Если Класс не сможет с тобой договориться, то тогда точно распрощаемся, — произнес Луцкий и опустил взгляд к бумагам.
Новик вышел в приемную. Ирина бросила на него косой взгляд.
— Ну что, Васильев, готовить приказ о вашем увольнении?
— Готовьте, — равнодушно буркнул Новик и понял, что секретарша подслушивала их разговор с Луцким.
Навстречу Новику по коридору шел Класс.
— Ты понимаешь, что происходит? — обратился Новик к своему шефу.
— Нас поставили закрыть брешь в программе, — сказал Класс.
— Но я не хочу в этом участвовать. Это они погубили Блейда, а теперь крутятся, как ужи на сковородке.
— Понимаешь, Новик, дело не в корпорации и не в наших амбициях. Я поговорил с ребятами. Мы просто не хотим, чтобы еще кто-нибудь попал за эту стену. Только что прибыли Дред и Скарж. Состояние Блейда тяжелое. Врачи говорят, он вряд ли выйдет из комы.
— Его убил Луц! — резко сказал Новик.
— Я тоже не люблю этого индюка. Но это не он. Дело гораздо сложнее.
— Я понимаю, что сложнее. Но тогда зачем торопиться? Зачем запускать неготовую игру?
— Почему ты меня спрашиваешь? Я сам не понимаю, зачем они это делают.
— Если бы ты побывал в Хоунхедже, ты бы многое понял…
— Я хочу туда попасть. И если вы прикроете проход, я постараюсь разыскать эти артефакты. Но сейчас перед нами выбор: идти туда или не идти. Ведь ты не хочешь, чтобы пострадал кто-нибудь еще?
— Мне не нравится, когда мной манипулируют.
— Мне тоже. Но кто-то поймал нас в ловушку, и выбраться из нее мы сможем, если только будем помогать друг другу.
— Точнее отдуваться за чью-то глупость?
— Можно сказать и так, — кивнул головой Класс.
— И какой у нас план? — спросил Новик.
— Пойдем к себе и все спокойно обсудим, — предложил Класс.
Скарж и Дред провели ночь рядом с Блейдом и оба пребывали в подавленном настроении.
— Как Блейд? — спросил Новик.
— Плохо, — ответил Скарж. — Черепно-мозговая травма. Врачи говорят, он всю жизнь может провести в коме.
— Я видел, как гидралиск ударил его, — добавил Дред. — Такой удар свалил бы лошадь.
— Выходит, мне повезло. «Большой Брат» почему-то пожалел меня, — задумчиво произнес Новик.
— Я вам не говорил раньше, но тут что-то невероятное. Дело в том, роботы не могут наносить контактных ударов человеку. Я сам писал для них прошивку, — сказал Класс.
Новик вспомнил, как орк махал своими рогами. Сначала рога скользили мимо бронированного костюма, потом царапали его, а в конце били всерьез. Бездушный Орк будто зверел от собственной силы.
— Они озверели, — сказал Новик.
— Кто? — спросил Скарж.
— Роботы. Сначала Орк дрался по правилам. Затем вошел в раж, а потом совсем озверел. Он наносил удары, уже не считаясь ни с какой защитной программой, — сказал Новик.
— Но кому понадобилось изменять программу, заложенную в роботах? — спросил Класс.
— А кому понадобилось доставать из архива незаконченный вариант «Замка»?
— Это тебе сказал Луц? — спросил Класс.
- Предыдущая
- 20/143
- Следующая