Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эльфийский трэш 2 (СИ) - "noslnosl" - Страница 22
- Хорошо. Гермиона, черти пентаграмму, вписанную в круг.
- Где и какого размера? – Спросила девочка.
- Перед бассейном ровная площадка. А размер пентаграммы примерно два с половиной - три метра в диаметре, можно больше.
Девочка подхватила свою одежду и радостная побежала назад к бассейну, на ходу извлекая из кармана чертёжные принадлежности. Примерно через полчаса издалека раздался крик девочки, зовущий меня проверить чертёж. Мы все пошли к бассейну.
- Ну как? – Спросила Гермиона.
- Почти ровно. Для меня сойдёт, а для новичков чем лучше нанесён чертёж, тем меньше шансов на ошибку, так что в следующий раз будь старательней. Надо будет позже прикупить несколько комплектов зачарованных готовален для ритуалистов, я видел такие в Париже.
- Что дальше? – Спросила Гермиона.
- Дальше надо внести рунами граничные условия или координаты мира, если они известны. Одно условие на один сектор. Как вы понимаете, более десяти условий внести не получится. Условие, которое надо ставить в обязательном порядке «мир пригодный для проживания человека», иначе портал может открыться в любое место, хоть на поверхность звезды. Желательно ещё добавить уточнение «планета с атмосферой», а то окажетесь, например, на планетоиде, на котором люди живут под магическим куполом. Ну а дальше уже ставите свои условия: имеются маги, имеются технологии, нет мировой войны, не живут демоны и так далее. Чем больше условий, тем выше расход маны, но повышаются шансы найти именно такой мир, который вам нужен. А в центр пентаграммы наносим старшую руну «Надпространство». Итак, куда вы хотите попасть?
- Мне всё равно, – произнесла Беллатриса.
- В мир рыцарей! – Тут же выдал Поттер.
- Гермиона, а где твоя птица? – Вдруг спросила Беллатриса.
- Феникс? Он где-то летает по своим делам, прилетая ко мне лишь ночью.
- У тебя есть феникс?! – Спросил Поттер. – Откуда?
- Драко подарил.
- Думаю, стоит птичку взять с собой и попроси фамильяра держаться поблизости от тебя, в случае чего он сможет даже вернуть тебя назад в наш мир, только тебе придётся добавить питомцу маны.
- Блюфи! – Громко произнесла Грейнджер.
Во вспышке голубого пламени рядом с девочкой появился крупный цыплёнок феникса с сине-голубым оперением, золотого цвета хвостом, когтями и клювом. Он взмахнул крыльями и полетел прямо в руки Гермионы, она тут же подхватила птенца и начала его гладить. Феникс тихонечко закурлыкал, словно кошка, которая мурчит…
- Ты назвала его Блюфи?
- Да. Я долго думала, какое ему дать имя, потом покатала на языке Блю Файер (голубой огонь) и в итоге родилось это имя.
- Итак, Гермиона, в каком мире хочешь оказаться ты?
- Сложный вопрос… Хочется чего-то волшебного… – Грейнджер задумалась. – Может быть к эльфам?
- Не стоит, нас превратят в подобие подушечек для иголок быстрее, чем успеем сказать «мы пришли с миром». Десяток стрел в организме ещё никому не прибавлял здоровья…
- Но почему?! – С недоумением спросила Грейнджер.
- Потому что эльфы не любят незваных гостей, а среди неодарённых магически рейнджеров иногда встречаются такие монстры, что архимага настругают ломтиками и не запыхаются…
- Нет, в такой мир нам не надо, – сказал Поттер.
- Интересно, а есть ли такой мир, в котором все бы говорили правду? – Спросила Грейнджер.
- А давайте это проверим. Гермиона, пиши рунами следующие условия. Первое – мир, пригодный для проживания человека. Второе – планета с атмосферой. Третье – основное население люди. Четвёртое – существуют технологии. Пятое – почти все говорят правду.
Девочка старательно выводит руны в треугольниках пентаграммы, рунный эльфийский алфавит она уже изучила, так что проблем это ей не доставляет. Проверяю, всё ли правильно сделано, убеждаюсь, что печать рабочая.
- Достаточно, всё замечательно. Гермиона, как зарисуешь печать себе в блокнот, я объясню самое главное.
- Главное? Как активировать этот рисунок? – Спросил Поттер.
- Нет, Гарри. Самое главное – это как вернуться назад в наш мир!
Гермиона положила феникса в сумку с расширением и стала быстро переносить чертёж в свой ежедневник. Не одна она занималась этим, к ней присоединилась Беллатриса, которая внимательно и молча слушала все пояснения и делала в своём ежедневнике пометки.
- Я всё! – Сказала девочка.
- Слушайте. Существует несколько способов попасть назад в свой мир. Во-первых, это узнать координаты мира и использовать такую же пентаграмму межмирового перехода, только вместо рун нужно вписывать координаты. Во-вторых, два зачарованных предмета-маяка, которые обычно делают одноразовыми. Один маяк останется в нашем мире, второй берётся с собой. Для возврата чертится такая пентаграмма и вместо условий или координат в один из треугольников кладётся предмет-маяк. Третий способ – это нанести в тайном месте печать-маяк, в любом другом мире чертится такая же печать, вписанная в пентаграмму, только с тем отличием, что в центре будет руна «Надпространство». Есть ещё один менее надёжный способ, догадаетесь какой?
Все задумались и стали хмурить лица…
- Задать условия? – Предположила Гермиона.
- Верно! Необходимо задать такие условия, которые бы привели тебя в родной мир. Есть предположения, какими они могут быть?
- Кровь, – предположила Грейнджер. – Я имею в виду, если у тебя есть родственники, то можно написать что-то вроде: «мир, в котором живут мои мама и папа».
- Годится, но слишком расплывчато. Могут существовать ещё миллионы параллельных миров, где живут твои мама и папа.
- Может быть, «мир, в котором я родился»? – Предложил Поттер.
- Неплохо, Гарри. Есть ещё идеи?
- Можно капнуть своей крови и написать, мир, в котором живут люди, чья кровь родственная. – Предположила Гермиона.
- Умница! Это один из лучших вариантов. – Гермиона обрадованно заулыбалась от похвалы. – Хотя в любом случае при таком способе путешествий есть риск попасть не в родной мир, а в параллельный.
- Гарри, а почему ты не записываешь? – Спросила у мальчика Грейнджер.
- Зачем? – Удивлённо спросил Поттер. – Мне же не говорили записывать!
- Чрево Тиамат! – Экспрессивно выругалась девочка. – Поттер, ты что, обладаешь идеальной памятью? А если что-то случится, и мы потеряемся, то как ты будешь возвращаться назад в наш мир?! Драко, скажи ему!
- Гермиона права.
- Но… Почему ты мне сразу об этом не сказал? – Спросил меня мальчик обвиняющим тоном.
- А должен был? Гарри, ты не мой ученик, в отличие от Гермионы, и имеешь на плечах свою голову. Я не обязан всем и каждому разжёвывать и так понятные истины, и не имею права тебя к чему-то принуждать. Ты прекрасно видел, чем занимается Грейнджер, и раз не захотел принять участие и записать, то это твоё право. Посмотри, даже Белла зарисовала печать, причём без всяких напоминаний. То есть кому надо, тот сам без напоминаний все сделает, кому не надо, тот и под пинками будет еле-еле шевелиться. Я уже не раз говорил – разумные имеют полное право распоряжаться своей жизнью как посчитают нужным.
- Подождите, пожалуйста! – Поттер тут же достал из своей сумки пергамент, перо и чернила и стал старательно зарисовывать пентаграмму.
Мысленно похвалил Гермиону за то, что она прислушалась к моему совету и пользуется авторучками и карандашами. Отправляю этот посыл по ментальному каналу и наблюдаю за девочкой, у которой от похвалы заблестели глаза. Она кинула на Гарри насмешливый взгляд.
- Гарри, ты молодец, зарисовал печать замечательно, только если используешь её, то окажешься где угодно, но только не в нашем мире.
- Ой! – Поттер посмотрел на меня с обидой. – Что же ты раньше не сказал?
- Гермиона?!
- Он всё рассказал, это просто кое-кто не слушает! – С гордым видом сказала девочка. – Драко, а как нам узнать координаты мира или сделать межмировой маяк?
- Координаты выясняют, используя специальное заклинание или ритуал, я тебя потом научу всем методам, поскольку это сложнее открытия портала. А пока просто запишите координаты в свои тетради. – При помощи иллюзии проецирую в воздухе изображение пентаграммы с вписанными координатами этого мира и жду, когда все зарисуют. – Ну а теперь самое простое – подаём ману в печать до тех пор, пока линии пентаграммы не начнут слегка светиться, и активируем переход ключевой фразой «Открыть портал». Сейчас каждый попробует напитать пентаграмму, Белла первой продемонстрирует, как это делать.
- Предыдущая
- 22/104
- Следующая