Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Наказан играть 3 - Осьминожкин Евгений - Страница 5
Вы будете воскрешены через 10,9,8 … 3,2,1.
Сначала все заволокло черным, а затем появилось три окошка. Вокруг все черно, но три разноцветных окошка есть. Я посмотрел на левый и вокруг все стало обретать форму, при том блекло-полупрозрачную, тогда как три окошка сочные и яркие. Изменение вокруг превратились, смог разобрать, что вокруг камни, повсюду снег и сверху падает хлопьями снег. Сразу подумал, что это где-то в горах, ведь мой дом рядом с ними.
Перевел взгляд на второе окно, вокруг все поплыло, очертания размазались и стали формироваться в другой ландшафт. Вокруг хвойный лес, под ногами иглы, собственно все понятно.
Стоило посмотреть на третье окно, как под нами стал появляться песок, недалеко угадываются очертания озера.
Задержал взгляд на третьем окне, появилось сообщение:
Желаете выбрать точку воскрешения №3?
Да/Нет
Произнести ничего не получилось, но удалось подумать, что обновление больше привнесло, чем я думал. И надо полагать мне дали на выбор те три точки, из которых я должен забирать новичков. Нажал Да.
Я завис в мутно-прозрачном коконе над песком, прошло десять секунд, мир вокруг обрел краски и я вывалился на песок. Не получилось важно сойти, плюхнулся на живот, упав лицом в песок. Отплевался и лишь после успел подумать, что надо это делать тише, вокруг могут быть монстры. Но слава богам, их поблизости нет.
Раз монстров поблизости нет, то прежде чем что-либо предпринимать надо хорошенько все обдумать. Сначала где я? Открыл карту и с облегчением выдохнул, на изведанной территории, именно здесь мы проходили с Раджу, так что дорогу до дома я знаю хорошо. Да и десять километров это не так далеко.
Но больше меня беспокоит поражение в ментальной схватке с мышью. Эдак я ведь и погибнуть мог, если бы не Бу. Навыков по собиранию тела у меня нет и без него я бы сто процентный труп. Раньше даже сильных зверей мне удавалось победить, теперь же мышка одолела в ментальном поединке. А это хреново, очень хреново. Выходит я лишился козыря, очень весомого козыря. С людьми такими же неумехами мне может быть еще нормально, а вот к зверям лучше не соваться. Да уж, обновили игру, спасибо вам изверги. И еще после подобного местных называют убийцами? Тут если кто и убил, то раз, хорошо два или десяток раз, что конечно же не делает им чести, но все мы несем за это наказание. А поместившие нас сюда убивают сотнями и при том безнаказанно. Выходит кто у власти, тот и бог, решает кого наказывать, кому жить, а кому умирать. Чуть посидел, подулся на злую судьбу и понял, что засунувшие нас сюда может и убивают сотнями, однако спасают миллионы. А убийцы, что сеют панику в мирном населении держат в стране целые города. Обычные люди, вместо того, чтобы радоваться жизни и отводить детей в кружки, где те развиваются и чему-то новому учатся, вместо этого люди забирают в страхе детей из школы, бояться выпустить их на улицу, никуда не отдают или тратят свою жизнь на присмотр за детьми. Страх от одного убийцы, что прячется не пойми под чьей маской способен испортить жизнь очень и очень большому количеству людей. Не говоря уже о том, что страх родителей очень часто передается по наследству, продолжая сдерживать развитие даже в последующих поколениях. А если подумать хорошо, то изъятия убийц из общества может казаться жестоким, но это только для самих убийц, тогда как для всего остального общества неизмеримым благом, ведь мало того, что от убийц как правило не так много пользы, вряд ли они стахановцы, как рядовые серые мышки. Бррр, ненавижу мышей. Да, убийцы в обществе не нужны. Мне они правда тоже не сдались, но к сожалению других собеседников ближайшие тысячелетия не предвидится.
Поднялся и хотел было пойти в сторону дома, как посетила мысль – А только ли мне будут предлагать место воскрешения?
Ничего умнее не придумал, как заглянуть в википедию и оказалось не зря. Появились два раздела:
– Локации
– Точки воскрешения.
– Интересно, – сказал я и вновь уселся голым задом на песок, да неприятно, но не стоять же, мало ли увидит кто из монстров.
Спустя двадцать минут стало понятно, что три окошка и есть три точки появления новичков. Можно не сомневаться, что если кто в первый раз ошибется, то во второй раз все будут появляться только здесь. В горах люди быстро замерзнут без одежды и погибнут, после чего вновь окажутся перед подобным выбором. Без здоровья и еды оказаться на хвойном настиле, где снизу впиваются иглы тот еще вариант, конечно же прожить можно, но если не шевелиться или найти удобную позу. Тогда как здесь песок, тепло и рядом вода, позволяющая уменьшать чувство голода, не мясо конечно, но жить можно, уж я то знаю.
Если с точками воскрешения все понятно, то информация по локациям заставила задуматься. Обновление убрало самый болезненный бич этого мира – воскрешение в хаотически выбранной точки мира, условно привязанного к определенному виду местности. Теперь же все имеют возможность выбирать точку воскрешения и они не будут меняться. От чего появляется такое понятие как территория. Точки воскрешения формируют треугольник, в центре которого мой участок. Выяснив хотя бы одну точку, уже можно ориентироваться где будет другая. В пределах этого треугольника люди будут воскрешаться на моих точках воскрешения, хочу я того или нет. Поэтому если кто-то придет на меня войной, то выкинуть его как раньше в поле не удастся, гад достаточно быстро вернется. Если кто-то построит дом внутри моего треугольника, то новые точки воскрешения не появятся, если же он построит дом буквально рядом с точкой, но за пределами, то сформирует новый треугольник, однако мир не намерен клепать две точки воскрешения рядом, поэтому одна у нас станет общей, или даже две, зависит от того, как построятся треугольники. Понятие моя-не моя точка воскрешения ничего не дает, но википедия намекает, что контроль точки воскрешения порой может быть залогом победы над врагом, ведь его можно не выпускать с нее, убивая раз за разом. После подобных подсказок становится понятно, что программисты-изверги не просто так убрали хаотичное воскрешение. Ведь хуже зверя, чем человек нет, он самая жестокая и бессердечная тварь на планете и убивать себе подобных любит больше, чем что-либо. Кажется игроделы решили, что звери не справились с задачей, поэтому решили пусть люди сами постараются, а чтобы было интереснее друг на друга охотится выдали дома, где можно накапливать добро. Мой участок носит название «участок №3019» и рядом кнопка редактирования, можно переименовать, однако не уверен, что стоит. Чем запоминающиеся название, тем проще его запомнить и найти. А лишних гостей мне не надо.
Со злости пнул ногой песок, создал борозду. Тихий шум небольших волн гоняемых ветром остался к моей злости равнодушным. Миру, как полагаю и всем остальным в нем без разницы что думаю я или кто-то другой. Я здесь не просто подопытный кролик, хотя он и есть, но еще и подушечка для иголок. Им мало издеваться над нами, смотреть как мы пытаемся выжить, так еще и стравливают. Конечно же, кто-то решит остепениться, захочет выращивать, ухаживать за огородом, похвально, но опасно. Большой огород не спасет тебя от смерти, а даже наоборот ее призовет. Черт.
Интересно, а если я брошу свой участок и уберусь куда-нибудь далеко, где меня тяжело будет достать, скажем в те же горы. Вряд ли кто-то захочет забираться в холодину, дабы разорить мое не столь уж большое хозяйство. А оно большим и не будет, если я не буду набирать народ, а от проживания одного особо быстро прокачиваться жилье не будет. Вот только. Хм, вот только, блин, я не хочу жить в вечном холоде. Почему я должен прятаться? Что я не человек что ли? Какая-то тварь вдруг решит отнять у меня накопленное и поэтому я должен спрятаться в проходимые дебри, чтобы на меня только не напали? Я что не смогу себя защитить? Нет же. Смогу! Даже сейчас у меня уже здоровья хватает, а дальше будет еще больше. Вряд ли у многих будут такие питомцы, а даже если и будут, то разорву к чертям их души, пусть разлетаются. Если люди даже в аду, а этот мир иначе я назвать не могу, не понимают, что пришла пора меняться, то таким обратной дороги в реальный мир нет. И пусть я не прав, но лучше я разорву этих тварей здесь, чем кто-то из них выберется и нападет на мою семью. Так что никуда я прятаться не буду, организую поселок, а мародеров пущу на фарш. Кстати может здесь организовать большую клетку и появляющиеся не смогут сами выбраться? Нет, пожалуй не стоит. Так я заведомо настрою против себя, даже адекватных. Они и так в тюрьме, а тут я, такой хитрый, еще одну построю. Хотя. Точно, а это идея, знаю как создать тюрьму и убрать мародеров от себя навсегда, не разрывая души, вот только надо проверить как здесь плавать. Но это потом. Сначала обратно за накидкой. Достал меч, теперь его потерять не страшно, воскрешение стационарно, а рано или поздно мышь я добью, если она еще не ушла.
- Предыдущая
- 5/12
- Следующая