Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый игрок (СИ) - Новак Андрей - Страница 43
Перед Джеком замелькали извещения:
Внимание! Ваши слуги провели успешную охоту. Они получают 1 XP.
Напоминаем, что только при активном использовании темных слуг их опыт будет расти. Опыт вашего слуги может увеличиваться самостоятельно, но также он растет пропорционально опыту хозяина.
Теперь у каждого зеленого было по 2 XP. Тот, что отличился первым, добавки не получил, хотя исправно слопал вторую крысу. Похоже, это одноразовое поощрение.
- Слушай, я не могу смотреть, как они жрут крыс! - взмолилась Элоиза. - Давай, они будут хотя бы жарить добычу, а? Я их сама научу, это быстро. Вели им поймать еще по крысе, но не съедать.
- Так ты обучена Кулинарии, - заметил Джек, - вот вернемся в реал, будешь готовить обед.
- Кулинария, побочный бонус Травницы и Знахарки, - объяснила Лизы. - Ты же все равно собирался здесь полчаса потерять, вот и используем их с пользой.
И она в самом деле обучила пятерку гоблинов жарить крыс. Опыт слуг вырос до трех, а их благодарность привела Лизу в восторг. Уродцы, пожирая поджаренные крысиные тушки, скакали вокруг наставницы и визжали, всячески демонстрируя высшую степень счастья.
Другие твари, не входящие в пятерку счастливцев, сновали по развалинам, время от времени останавливались и наблюдали, чем заняты их сородичи, но сами не принимали в этом участия.
- Ну, ладно, - решил Джек, осматривая свое зеленокожее войско. - В следующий раз обучим вас шитью, все будете ходить в фартучках с оборками. А сейчас нам пора. Залезайте в ларец.
Гоблины с готовностью выстроились перед хозяином, и Джек нащупал на плоской грани шкатулки нужную точку. Вспышка - и ручные гоблины исчезли.
Джек сверился с картой и отыскал ближайший портал. Очень удачно, что это был не город, а большой поселок, то есть там не было защитных стен и стражников-неписей. Это значит, игроки, спешащие на войну, не станут в таком месте задерживаться. Минусом выбора был тот факт, что Рюгер Эккерхарт может нагрянуть со своей некро-армией. Ведь он не ведет войну по правилам стратегии, а стремится нанести максимальный ущерб. Это такая форма шантажа, чтобы вынудить Макситору вернуть беглую служанку.
Но округа поселка была спокойной, ни светлых сил, ни скелетов не наблюдалось. В небе пару раз мелькали летящие на крылатых маунтах игроки, но ни один не приблизился и не опустился пониже, чтобы опознать в нем некроманта.
Джек с Элоизой вошли в деревню, причем девушка предварительно задействовала «стиралку», теперь ее статы не читались. Действия заклинания должно было хватить на десять минут. Чтобы пересечь деревню, нужно гораздо меньше, ну а в таком небольшом поселении все главные достопримечательности сосредоточены в центре, на площади.
Поведение местных жителей позволяло точно определить, кто из них живой игрок, а кто НПС, даже не читая всплывающие статы. В поведении игроков чувствовалась нервозность - все боялись набега некромантов. Если человек выбрал в Альтере мирную профессию, то это естественная реакция. Разумнее было бы не входить в игру, выждать, пока закончится война. Но для многих обитателей гетто фарм в Альтере - это единственный источник заработка, и они вынуждены рисковать.
Поэтому на пришельцев все оглядывались, а Джека, который выглядел, как воин, пару раз спросили, не знает ли он, как проходит война и где сейчас некроманты.
Вот и площадь в центре поселения. Рынок, храм Кроноса, трактир... Джек вертел головой, выискивая сдвоенные сердца, символ Астры. Тот самый символ, которым помечают порталы и лавки магов-Путейщиков при них. Лиза беспомощно плелась за ним, при ее росте разглядеть что-то на другой стороне площади было невозможно, потому что рынок, занимавший половину свободного пространства, оказался довольно многолюдным.
Ага, вот и знакомый значок над крышей! Джек устремился к лавке Путейщика, он уже видел непись-мага, поджидающего клиентов на пороге своего заведения... и тут перед ним, мешая пройти, выросли два игрока. Джек дернулся в сторону, чтобы обойти, сперва он не понял, что происходит и почему эти двое так себя ведут, но тут же увидел в их статах название клана - Братство Могильщиков. О них-то он совсем забыл!
Убегая от некромантов, Джек оказался неподалеку от Даргота, а методичный и обстоятельный Уивер Ланд, выходит, выставил наблюдателей у порталов по всей округе? Похоже, так. Но что они могут сделать? В поселении зона ПвЕ, здесь Могильщики не нападут... жалко, с этой парой бы Джек разделался. Но нельзя.
- Люди, смотрите! - заорал один из Могильщиков. - Эти двое - шпионы некромантов! Вражеские лазутчики! Не давайте им сбежать! Вызовите стражу!
Толпа неписей тут же появилась вокруг словно ниоткуда. То есть, понятно, откуда - с рынка. На этот случай у них включался некий скрипт, который приказывал блокировать «лазутчиков». Вокруг пришельцев сомкнулось кольцо, никто не нападал, но и уйти не позволят, просто будут стоять на пути. При режиме ПвЕ это непреодолимая преграда.
В случае военного налета сработал бы другой сценарий. Тогда неписи с криками разбежались бы, но «вражеские лазутчики» не могли нападать. И можно не сомневаться, что стража вот-вот объявится. Конечно, серьезных неприятностей в первую минуту не возникнет, стража будет вести себя вежливо... но непреклонно. Начнутся разбирательства, объяснения, потом у Лизы закончатся «стиралки», и вот тогда ситуация станет очень неуютной.
Мало того, среди неписей, окруживших Лизу и Джека, затесалось не меньше десяти живых игроков. Этим уж точно не следует видеть Элоизу, за которую Рюгер Эккерхарт обещал тысячу золотых. Громадные деньги для трудяги фермера.
- Держите лазутчиков! - продолжал орать Могильщик. - Не давайте уйти, а то они наведут на деревню вражеский отряд!
Элоиза растерялась и пыталась убедить окружающих, что никакие они не лазутчики. Неписям, возможно, она бы и смогла что-то доказать, но живые фермеры отлично понимали, что отсутствие статов и экзотическая внешность очень подозрительны.
Джек шагнул в одну сторону, другую - повсюду были крестьяне и мелкие торговцы с рынка, они решительно подступали все ближе, блокируя пути отхода, и вот уже Джек с Лизой стоят посередине толпы на пятачке пять шагов в поперечнике. Что за подлые приемы у Могильщиков! Джек, скрипя зубами от злости, еще раз проверил иконку режима в углу поля зрения - все-таки ПвЕ! Если напасть на неписей, которые изображают мирных жителей, станешь врагом королевства. Нет, этого нельзя делать ни в коем случае! И макситорскими порталами тогда не воспользоваться, и у Сарториуса возникнут проблемы огромного масштаба. Он же Мастер их клана... Секунды утекали, исчерпывался лимит «стиралки», стража могла появиться из портала в любой момент.
Ну что ж, хотите воевать с темными силами, подумал Джек, так давайте воевать!
Глава 13. Великая река
Джек вгляделся в лица жителей деревни. Неписи, в соответствии с заложенной в них манерой поведения, были более или менее спокойны, а игроки-фермеры не скрывали злорадства, хотя эти-то олухи должны были понимать, что настоящим шпионам Рюгера Эккерхарта в их занюханной деревеньке делать нечего. Ну а Могильщики откровенно лыбились, довольные своей выходкой. Сейчас, сейчас... Джек извлек из снаряжения шкатулку и нажатием на дно выпустил гоблинов.
Это, конечно, не вписывалось в типовые сценарии, предусмотренные в Альтере. Гоблины сидят в своих локациях, ждут пришельцев, бросаются на них с мерзкими криками и героически гибнут. Они не приходят в деревни. Но какие-никакие, а это были враждебные крестьянам силы.
Мелким зеленым уродцам было далеко до армии некромантов, однако и их хватило для того, чтобы режим сменился на ПвП. Для деревни включился сценарий «вражеский набег», и неписи, изображающие местных жителей, с криками бросились врассыпную. Карманные гоблины Джека не стали бы нападать без приказа, но увидели, что нехорошие людишки, окружившие их обожаемого господина с явно враждебными намерениями, бегут. Вдохновленные этим фактом твари стали прыгать, визжать, скалить клыки и всячески пытаться изобразить угрозу. Это напугало и живых игроков, но Джека интересовали только Могильщики. Прежде, чем они сообразили, что режим ПвЕ сменился, Тень Короля оказалась в его руке.
- Предыдущая
- 43/71
- Следующая
