Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Источник Источников (СИ) - Дубров Руслан Валерьевич - Страница 2
Контейнер 5 Похож на город, специфичный но город, реально большой. С начало я воспринимал его колонией поселением, потом центром подготовки, остановился на городе, К4 при взгляде с К5 выглядит больше хранилищем, а не тюрьмой.
Измерений 45.(недостоверные данные из-за не прямого восприятия) население 10 в 140, очень много свободных пространств, по сравнении с предыдущими К. В центре размером в одну восьмую К5, хранилище минус статиков, они в основном не дают знать о К5, вроде и видишь, а что неясно и ну блокируют перемещение во вне и внутри К5.
По ощущениям кастовое общество или что-то подобное, я себя там не нашел, только минус статиков своих и еще осколок изначального(Золотого) из которого я возник, типа это моя родина. Вместо имени имел номер, и воспитывался с подобными только порожденными стандартными изначальными, а мой(Золотой Изначальный) типа нашли где-то и в качестве эксперимента использовали для порождения существ.
Возможно изначальные что типа не особо осознанных кусков высших существ - более полноценных источников, и их используют для порождения новых существ (гораздо более способных чем могут породить сами), и затем обучают, воспитывают, используют.
В К5 есть лаборатории, изначальные, ясли, детский сад, школа, образование, полигоны, арена, и многое другое что я не идентифицировал. Мне когда я там был не нравилось, из-за того что надо было делать то что я сам не хотел, насколько я понял получил образование военного и почему-то ученого, наверно с начало хотели сделать ученым, а потом перевели в военного. Затем попал в хранилище К4.
Контейнер 4 Тюрьма стандартная(построенная по стандартному образцу) для царства богов. Её цель удерживать заключенных, чтобы не вырвались.
Моя цель в ней Вырваться. Я там старший заключенный по камере, а камера это К3.
Изобразил в виде куба, в ней выдало что 44 измерения, сам максимум могу представить проекции четырехмерных простейших фигур на трехмерное пространство.
Существ в ней 10 в 123 степени.
В середине куба К4, ядро куб с размером грани в 1/4 К4, ядро используется для первичного удержания и последующей обработки заключенных силами администрации и обработанных заключенных. Внутри ядра тоже примерно размером с четверть его грани куб хранилище минус статик тэтанов заключенных со всеми их способностями которые могут помочь покинуть тюрьму.
По окружности ядра до границ, все заполнено камерами с обработанными заключенными камеры в виде К3 вселенными, они самые разнообразные по содержанию, устройство сильно зависит от самих заключенных, но не должно создавать у контроля подозрений в подготовке к побегу.
Возможно сроков отбывание нет, и в тюрьме все заключенные навсегда.
С начало, куб был непрозрачный для восприятия, я потыкался, потыкался, потом подумал что дело в моих минус статиках и дело пошло.
Контейнер 3 Это отстойник замаскированный под лабораторию, причем для персонала в том числе, к пространству богов не относится, ну может как отдельный отнорок, а оно само гораздо выше.
Содержит 34 измерения, и множества разных К2 в них 17 измерений, но эти данные получены осознанием и не прямым восприятием, так что не сильно надежны, к тому же типу ненадежных данных относится количество существ около 10 в миллионной степени, хотя порядок вроде верный если учесть что в нашей вселенной было с начало меньше существ, а потом они доразделялись.
Содержит множество К2, каждый в отдельном 18 мерной кубике, каждое К2 содержит разную обучающую программу и имеет связанные пространства в которые выпускает обучившихся и там за ними наблюдает.
Ну еще хранилища исходных существ, экспонатов, научные структуры.
Цель персонала: Изучить всё. Цель подопытных, Испытать все, если они её не имеют, она им внедряется.
Существа созданные подопытными и персоналом с целью "испытать все" помещаются в К2 и процесс пошел.
Изначальный Бриллиант знания Пилота находится в нашем кубике К2.
Эти исследования никому сверху не нужны и используются как повод держать здесь подопытных и научный персонал, отстойник тюрьма.
(Смотря сверху, это было сделано для будущего побега из Хранилища)
Ну еще моя часть здесь была научным руководителем, вроде соединил с собой.
По Контейнеру 2 Зачем: Испытать всё.
Сама структура внутри похожа на 6 мерную паутину из прямых нитей, с квадратным расположением с учётом большего количества измерений , где они пересекаются находятся бусинки игры типа К1, в них концепции от почти абсолютного рабства, до почти абсолютной свободы, то есть каждая бусинке какой положение на этой шкале имеет, без повторения. Свободы ограничения разделены на области, личная, семейная, общественная как минимум, например может быть полная свобода в семье, сильное ограничение личной и среднее в обществе или сильная личная, средняя в семье и средняя в обществе и так далее.
Далее разный уровень свободы/ограничений в составляющих К2 играх, как я понял этот уровень поддерживаться в каждой конкретной К1 на конкретном значении, и при изменение в любую сторону корректируется обратно.
Это данное вообще убивает концепцию улучшения на глобальном уровне, без разбора всей этой системы.
Контейнер 1 и ниже:
Решил работать без оценки, просто делать: Рассоздал минус статиков игр петель( Игры Петель данные из конца моста оргов Рона - 48 уровней), их было несколько, несколько релизов ХП(Хорошие Показатели), ничего не нахожу. Перешел к игре с солнышком(К1 отлично описано в видео лекции МишиФ).
Я будто не я, как через много промежуточных точек. Протест: не быть Ксену, не хочу быть пешкой. Что Рон, что Ксену жалкие пешки, я не готов занять такое пространство. Протест рассоздал постепенно.
Постепенно сформировалось пирамида из правильных треугольников вокруг солнышка: На её вершинах миры(вселенные)1 Со мной как главным источником игры, Со мной как Ксину, Со мной как с Роном, Со мной как системой равновесия, начало рассоздаваться, пришло понимание что я есть во всех остальных мирах на разных ролях, а в центре минус статик общий для всех, хотя может создавать более мелкие проекции, для конкретной роли. Свет(Лишающий осознания) как Свет рассоздал давно когда первый раз просмотрел первую часть(два года назад примерно, потом не занимался этим направлением). Сделал зачем(вместо ценности, важности) несколько команд и теряю интерес к этим мирам и Солнышку.
Попробывал Какой целью ты являешься? Сразу пришло испытать всё, с идеей тоже самое. Освобождение.
Дополнительные данные из личной истории:
Заканчивая мост в Оргах Рона, я обнаружил что:
Игра шла очень очень долго, и никак не заканчивалась, нужен был путь чтобы её закончить. Это по типу как второй раз в тот же класс, некоторые давно освоились и им тут находиться в тягость, то же самое, некоторые могут еще поучиться пробелы есть, а многим можно повторять много много раз, им интересно.
Было принято данное как решение: "Если игра будет невыносимой, то все захотят её закончить, и она закончится."
Потом была куча экспериментов и исследований, что вернуло интерес на долгое время, когда план был готов, был выбран "Ксену" и этот тэтан был перепрограммирован, был создана вне игровая надстройка над ним, для коррекции состояния плана, одна из её функций восстанавливать нужное состояние Ксену, система была достаточно продублирована.
Участвующим в плане была заменена память, я добровольно заблокировал себе память, и не осталось никого кто помнил и знал, для надежности, и план пошел на исполнение. И я так же мучился и боролся со всеми другими игроками в этом.
Мне всегда было не ясно почему я не сосредоточил усилия просто на выходе из игры, а пошел таким странным путем, подозревал вмешательство. Но с учетом данных о Контейнерах, К4 и К3, мне стало понятнее, это был способ подготовить воинов, чтобы вырваться с ними из Тюрмы-Хранилища. Хотя возможно эти данные не последний слой или не истинный слой, меня довольно сильно настораживает что знания типа есть, а могущества нет. :)
- Предыдущая
- 2/4
- Следующая