Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Под красным именем (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 45
Кариен: ???
Сейнор: Нашлась одна из целей. И, как оказалось, она качается в одной группе с Амартом.
Кариен: Ха! Интересный поворот. И когда нападаем?
Сейнор: Это я и хотел обговорить. Можно напасть прямо сейчас, либо дождаться следующего дня - вдруг её распределят в другую группу.
Кариен: Окей. Тогда где встречаемся?
Сейнор: Давай в девятом квадрате.
Пригласить в рейд: Кариен.
Приглашение принято.
***
Группы встретились через двадцать минут.
- Мы тут посовещались, пока шли, - сразу заговорил Кариен. - Я и Лизмен за бой с Амартом, Верминт против, Лайнинг и Сойер воздержались.
- У нас двое за, - ответил Сейнор, - и двое против. Итого: четыре за, три против, двое воздержались.
- Ну а теперь приступим к прениям сторон, - театрально провозгласил Кариен. - Глядишь, цифра и поменяется. Сейнор - вам слово.
- Во-первых, нет гарантий, что у них вообще меняются составы групп. Надо бы в будущем организовать слежку конкретно за Амартом и выяснить это. Во-вторых, вы знаете, какие риски несёт любое промедление - через несколько дней начнутся зависания игроков, иногда с летальным исходом. И для нас это вдвойне опасно - если зависнем здесь, - Сейнор обвёл руками болото вокруг, - никто не придёт на помощь. С другой стороны, бой с Амартом действительно будет на порядок сложнее. К тому же, он тоже водит дружбу с ГМ-ом и может владеть особыми боевыми навыками. И ещё одна проблема - его нельзя убивать. По сути, на нём сейчас держится всё активное игровое сообщество. Если люди потеряют такого лидера, прохождение игры сильно замедлится, если не остановится полностью. То есть - придётся в этот раз оставить свидетелей, и всем станет известно, что мы работаем большим организованным рейдом.
- Тогда, - сказал Верминт, - не вижу причин спешить. Один день в любом случае погоды не сделает. Глядишь, повезёт, и завтра она правда отправится с другой группой.
- Хорошо, - решил Сейнор. - Один день. Но если она и завтра уйдёт с Амартом, придётся нападать. Возвращаемся к прокачке.
Глава 20
На следующий день, в назначенное время, гильдия уже находилась на позиции в развалинах Скернингела, располагающихся неподалёку от городка с порталом. Им пришлось прибыть сюда ещё ночью, так как днём в городке постоянно находились люди.
Все сидели со скучающим видом, ожидая сигнала от информатора. Кессиди лично отправилась на столичную площадь и сейчас наблюдала за порталом, ожидая прибытия цели. Наконец сообщение пришло.
Кессиди: Они выходят. Снова с Амартом.
Сейнор: Ясно. Можешь быть свободна.
- Итак, - объявил он игрокам, уставившимся на него в ожидании, - придётся сразиться с Амартом.
Реакция у всех была разной: кто-то усмехнулся, кто-то разочарованно вздохнул, а кто-то заметно заволновался.
Вскоре из городка показался отряд из пяти человек. Отсюда нельзя было увидеть их никнеймы, но фигуру в украшенных латных доспехах и длинной синей накидке сложно было с кем-то перепутать - Амарт со своей группой вышел на прокачку.
- Миара, приступай, - скомандовал Сейнор спустя полминуты, когда группа отошла на достаточное расстояние.
Уняв волнение, женщина встала и, включив режим скрытности, направилась следом за отрядом Амарта. Выждав ещё пару минут и убедившись, что поблизости нет других игроков, рейд "Аттеры" покинул развалины и последовал в ту сторону, куда недавно ушли Амарт и Миара.
***
Миара: Остановились в деревне с зомбами, зачищают.
Сейнор: Какой у них состав команды?
Миара: Так... Паладин, жрица, лучник, даггерщик и воин с двумя мечами.
Миара: Отправились дальше, на запад.
Миара: Зачищают кладбище.
Миара: Зачистили, пошли дальше.
Миара: Спустились в катакомбы.
Сейнор: Отлично, это наш шанс. Спускайся и следи за ними.
Миара: Ок.
- Они зашли в катакомбы, - сообщил остальным Сейнор, закрыв окно чата. - Там мы их и поймаем. Все помнят план действий? - все игроки кивнули. - Хорошо, выдвигаемся.
***
Спустя несколько минут, ориентируясь на маркер Миары на карте, они подошли к небольшой каменной постройке с лестницей, уходящей под землю. Спустившись вниз, игроки оказались в полной темноте.
- Запускаю фонарь? - негромко спросил Абрас.
- Только не на полную мощность, - ответил Сейнор. - За Миарой уже прорисовалась карта, и мобы на пути зачищены, так что света нужно ровно столько, чтобы не врезаться в стены.
Абрас скастовал заклинание, подвесив у себя над головой тускло светящийся фиолетовый шар. Сверяясь с картой, рейд отправился следом за группой Амарта.
Коридоры подземелья достигали четырёх метров в ширину и трёх в высоту, позволяя рейду двигаться относительно свободно. Стены были украшены статуями и орнаментом, а на полу то и дело попадались тела зомби и скелетов, убитых идущей впереди группой.
- Давайте обговорим тактику, - предложил Сейнор, пока они продвигались по мрачным коридорам. - Скорее всего, бой состоится в одном из залов. Наша главная задача - убить Калисту. Остальных достаточно просто вырубить. Особенно Амарта - его убивать нельзя ни в коем случае, так что летал включаем, только когда атакуем Калисту.
- А что по остальным трём? - спросил Волгрейн. - Их мочим, или оставляем?
- Если убьём только лучницу, - включился Верминт, - они догадаются, что наши убийства избирательны, и могут что-нибудь заподозрить.
- Уверен, - ответил Сейнор, - что они и так уже это поняли. Стражники у ворот были очень нелогичными целями для плеер-киллерства. А сегодня мы ещё и оставим в живых Амарта. Так что выдавать себя за простых ПК можно уже не пытаться. А значит - нет смысла в лишних жертвах.
- Нет смысла?! - возмутился Верминт. - А про ценный лут ты не забыл? Сегодня наша цель, ни много ни мало, топовая группа в Ордексе. Не станет же Амарт качаться с кем попало.
- Кажется, мы уже говорили об этом. Своим обычным плеер-киллерством вы занимаетесь в своё личное время, без участия гильдии.
- А тебе не кажется, что пора бы уже изменить это правило? - вмешался Кариен. - Изначально аргументом против лишних убийств было то, что мы не хотели привлекать к себе внимания. Но, если сегодняшнее нападение пройдёт успешно, внимание всего Ордекса нам обеспечено. Ты и сам сказал, что скрывать наш союз и изображать простых ПК больше не выйдет. Так с какой стати нам тогда лишаться профита? Четыре человека из личной группы Амарта - это же золотая жила!
- Я согласен, - сказал Сойер, один из новичков. - Нравится тебе это или нет, но больше половины из присутствующих здесь - чистые ПК, и мы не станем отказываться от наживы ради чьих-то дурацких принципов.
Сейнор видел, что спорить бессмысленно - ему сейчас только бунта не хватало. Да и он изначально понимал, кого набирает в гильдию, и чего от этих людей стоит ждать.
- Хорошо, - ответил он. - Делайте, что хотите. Но Амарта не убивать. Теперь вернёмся к тактике. У нас аж пятеро стрелков - тем лучше, все сразу вливайтесь в цель и как можно быстрее убейте её. Мы с Волгрейном и Кариеном должны занять их бойцов ближнего боя. Стрелки - когда убьёте цель, переключайтесь на жрицу, а дальше по ситуации. Если кто-то попытается сбежать... пусть бежит, нам меньше мороки. Кроме Калисты, конечно - её нужно остановить и убить любой ценой.
Миара: Остановились в зале с толпой мобов, зачищают.
Миара: Зачистили, двинулись дальше.
Миара: Пришли в зал с мобами и элитником, готовятся к бою.
Сейнор: Отлично. Элитник может просадить их по ХП, тогда и нападём. Сообщи, когда закончат.
- Собираются драться с элитником, - сообщил он остальным. - Займём позицию поближе к залу.
Отряд прошёл к нужному месту, остановившись за поворотом. Отсюда им уже были слышны звуки боя. Миара стояла неподалёку. Благодаря тому, что она находилась в их рейде, членам "Аттеры" было хорошо её видно, несмотря на включенный режим скрытности. Вскоре звуки боя прекратились, а Миара повернулась к Сейнору и кивком головы дала понять, что элитник убит.
- Предыдущая
- 45/69
- Следующая
