Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Под красным именем (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 14
Из оружия Хьялта взяла себе новый арбалет, а Кейти, как и ожидалось, пользовалась кинжалами.
- Куда теперь? - спросила Хьялта, когда спустя пять минут они наконец закончили с самолюбованием.
- Добьём вам два уровня. - благодаря двум медведям девушки получили 28 левел, а Сейнор - 32. - Я знаю одну уютную пещеру на западе - там никто не будет мешать. А потом в следующую локацию - я ещё вчера собирался туда наведаться.
***
Под круговыми ударами Сейнора бандиты разлетались целыми пачками, и уже через три часа девушки докачались до тридцатого уровня. Группа вышла из пещеры и направилась на север, в Каркад.
- Кстати. - заговорила Хьялта, пока они пробирались через лес. - Всё время забываю спросить - что это у тебя за способность? Ну, когда ты загораешься красным пламенем. Она повышает твои статы, так?
- Да... она даёт бонусы к силе и ловкости. - сжато ответил Сейнор.
- А где ты её взял? Я такой раньше ни у кого не видела.
Сейнор ожидал рано или поздно услышать этот вопрос, и успел подумать над ответом. Если признаться, что он просто нашёл уникальный квест, все тут же начнут просить, а точнее - требовать, им поделиться. И в текущей ситуации давление будет как никогда сильным - люди с руками оторвут любые средства, облегчающие и ускоряющие прохождение игры. А делиться со всеми Красным потоком Сейнор совсем не торопился. Если подобный навык попадёт не в те руки, ничем хорошим это не кончится. К тому же, ему нравилось чувствовать себя выше остальных, пусть и ненамного. Поэтому ответ звучал так:
- Уж извините, но это секрет. Даже если бы я мог, я не стал бы раздавать такое значительное усиление кому попало.
- Но ведь если все игроки получат такой бафф, прохождение игры станет намного легче и безопаснее...
"Как предсказуемо." - подумал Сейнор, а вслух ответил:
- А ты уверена, что абсолютно все здесь заинтересованы в прохождении? Ещё в первые дни я столкнулся с отрядом придурков, которые стояли возле ворот и не выпускали игроков из Дерстена. Видите ли, "Мы не должны играть по правилам террористов. Мы будем сидеть в городе и ждать, пока нас вытащат снаружи. И вас заставим." Я уж молчу про возможность появления ПК, которые ооочень обрадуются такому баффу. Поверь - будет намного лучше, если подобные умения останутся у ограниченного круга лиц.
- Ограниченного круга? И много вас таких, "ограниченных"? - ехидным тоном спросила Хьялта.
- Если и есть кто-то ещё, я с ними не знаком. - решил солгать Сейнор.
Оставшийся путь группа проделала молча. По пути было решено заглянуть к медведю 28 уровня - вдруг ещё кому понадобится экстренная помощь.
Медведь сидел на своём месте, желающих сразиться с ним видно не было.
- Логично. - сказал Сейнор. - Кто станет лезть к двадцать восьмому, когда тот же трофей падает с элитника на 4 уровня ниже.
- С другой стороны, за двадцать четвёртым скоро придётся занимать очередь. - ответила Кейти. - А этот всегда свободен.
- Вот только вряд ли при текущих условиях кто-то станет так риско... - прервался Сейнор, увидев что-то слева. Он сделал несколько быстрых шагов в ту сторону, остальные последовали за ним.
На земле неподвижно лежал человек в одном нижнем белье. Сейнор склонился над ним и вслух прочитал отображаемую информацию:
- Ингерд. 28 уровень. Здоровье - 0%. Мёртв.
- Что значит... мёртв? - медленно проговорила Хьялта.
- Это и значит. Раньше убитые игроки сразу отправлялись в город на респаун. Но теперь, как мы знаем, воскрешения отменены. Видимо, убитые сейчас так и будут лежать на месте своей смерти.
- А что, если... - Кейти подошла к телу и достала из инвентаря бинты.
Нельзя применить к мёртвому объекту.
- Так он... и правда? - её лицо побледнело.
- Видимо, он как раз из тех, кто не захотел ждать респауна более слабого медведя. - предположил Сейнор.
- И он додумался напасть в одиночку? - спросила Хьялта.
- Не факт. Может, его сопартийцы просто сбежали, поняв, что убить медведя у них не получится. - Сейнор ещё раз внимательно осмотрел тело. - Смотрите. Тут можно увидеть информацию о последнем полученном ударе.
Последний удар:
Способность: таран.
Урон: 180.
Получено от: Элитный Войселский медведь.
- Так и есть - его убил этот медведь.
Несколько секунд они стояли в молчании, затем Хьялта спросила:
- Сейнор, как думаешь... - она сделала пару шагов в сторону поляны и посмотрела на медведя. Животное, управляемое искусственным интеллектом, сидело на траве и медленно дышало. Как только в его поле зрения попадёт игрок, запустится набор скриптов:
Атака.
Атака.
Атака.
(если) все атаки прошли мимо (то) тройной удар.
(если) враг на большом расстоянии (то) таран.
(если) ХП меньше 20% (то) активировать режим ярости.
И так, пока враг не упадёт замертво. Или пока медведь сам не умрёт, чтобы через полчаса возродиться и снова сесть на траву, ожидая нового противника.
- То, что после смерти здесь, в игре, в реальном мире мы тоже умираем... это правда?
- Ты ведь видела новости на площади. Да - это правда. Шлемы старой ревизии позволяют нарушить связь мозга с телом. И это происходит с каждым, чьё здоровье опускается до нуля. Нас это тоже касается. Всё, что мы можем сейчас делать - это продвигаться в прохождении игры и постараться не умереть в процессе.
Сейнор продолжил осмотр трупа, с удивлением обнаружив кнопку "собрать лут".
- Хм. Странно. Игра позволяет облутать его, как обычного моба. - он щёлкнул по кнопке и открыл окно добычи. - Пусто... Странно всё это.
- По крайней мере, это объясняет, почему он голый. - сказала Кейти.
- Хочешь сказать... его тело кто-то обобрал? - удивлённо посмотрела на неё Хьялта.
- Ну, не исчезли же его шмотки сами по себе. - рассудил Сейнор. - Раз есть возможность прикарманить его инвентарь, кто-нибудь из проходящих мимо игроков вполне мог этим воспользоваться. Не удивлюсь, если это сделала его же группа.
- Слушайте... пойдёмте уже отсюда. - Хьялте всё меньше хотелось находиться рядом с трупом. Кейти согласно закивала.
Сейнор ещё раз осмотрел тело и убедился, что в меню взаимодействия с ним нет больше ничего интересного. - Идём. Мы уже и так потеряли много времени.
***
В подземелье стояла кромешная тьма, и Амарт был несказанно рад, что решил выбрать путь паладина. Лёгкий, струящийся из всего тела поток света, почти не требующий маны, обеспечивал достаточную видимость, чтобы не врезаться в стены.
- Здесь налево. - сказал его спутник, когда они оказались на развилке.
- Мда уж, неуютное местечко. - комментировал Амарт, пока они шагали по каменному полу. - Не хотелось бы здесь заблудиться.
- Игра автоматически заполняет карту в тех местах, где ты проходил. - ответил проводник. - Так что заблудиться ты не сможешь при всём желании. Вернуться назад можно даже без света, просто ориентируясь по карте. А враждебных монстров здесь быть не должно. Теперь направо.
Спустя еще несколько минут ходьбы они оказались в просторной круглой комнате. Ровно в центре потолок подпирала толстая четырёхугольная глыба, украшенная непонятными письменами.
- Это здесь. - сказал проводник. - Сейчас мы находимся прямо под центром площади.
Амарт подошёл к глыбе и активировал объект.
Введите пароль.
Пароль принят.
Доступна новая функция: Управление панелью новостей.
- Сработало?
- Да.
- Отлично. Теперь ты можешь вручную давать всем игрокам объявления через доску новостей во дворце.
- Ну а ты, Кельвион? Что планируешь делать дальше?
- Останусь пока что здесь. Об этом месте никто не знает, так что оно отлично подойдёт в качестве убежища. Ты ведь не забудешь приносить мне еду? А ещё книг - стыдно мне при своём положении не знать лора игры.
- Мда уж. Скука станет здесь твоим главным врагом. Не беспокойся - принесу всё, что смогу достать. - Амарт раскрыл карту подземелья. - Так... а теперь надо как-то вернуться назад. Хоть бы сделали потайной выход поблизости, что ли...
- Предыдущая
- 14/69
- Следующая