Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Дор Евгений - Игроземье 2 (СИ) Игроземье 2 (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игроземье 2 (СИ) - Дор Евгений - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

Омг, да я богат! Не миллионер, конечно, но сто тысяч голды на счету это много. Хоть сейчас выходи из клана, покупай "паровозы" уровня так до 150 и можно идти на зарплату в любой топ100 клан. Но нет, разумеется, нет, мне пока и тут хорошо. Что я делал остаток вечера? Одно слово - аукцион, я 2 часа выбирал шмот для ассасина, купил, правда, всего 2 позиции, новый плащ.

Легкий плащ воришки. Класс предмета - редкий. Ограничение по уровню - от 50го. Ограничение по классу - убийца. Ограничение по расе - нет. Прочность 870/870.

Бонусы от ношения

Основные: ловкость +2%

Классовые: скрытность +3%

И пусть характеристики не впечатляют, но у прежнего не было и этого, да и вообще, судя по форуму, плащи и накидки довольно редко имели характеристики.

Второй вещью стали перчатки.

Кожаные перчатки мастерового. Класс предмета - премиум. Ограничение по уровню - от 30го. Ограничение по классу - кроме магов. Ограничение по расе - нет. Прочность 1500/1500.

Бонусы от ношения

Нет.

Да, перчатки были пустыми, как принято называть вещи без доп характеристик, зато прочность на уровне.

- О, ты уже тут? - Прервал мои изыскания Нежный, - а я думал чутка поваляться, форум почитать, вот пораньше и зашел.

- Угум, 5 минут и идем.

Открыв инвентарь, достал посылки из аукциона.

- Обновку прикупил? - Тут же отреагировал воин, - что-то стоящее?

- Скорее необходимое.

- Ты квест смотрел?

- Да, ничего особенного. Нежить погонять, даже не вспотеем.

- Ну, ок, раз ты так уверен, тебе и карты в руки, я тут новичок, рули.

Зашнуровав перчатки полез в квестлист, первый раз я условия выполнения читал что называется "по диагонали".

Внимание, квест!

"Источник скверны 2"

Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста "Восстановление величия")

Ослишко рассказал, что нежить стала появляться вблизи деревни после того, как на дальнем хуторе поселился одинокий маг.

Условие 1. Найдите мага.

Условие 2 будет доступно после выполнения условия 1.

Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.

Время выполнения: 10 часов.

Штраф: падение репутации со старостой.

Квест принят!

После прочтения на карте появилась отметка жилья мага, к которой мы и отправились.

Нежный оказался довольно интересным, но местами, когда разговор заходил о механике игры, нудным собеседником.

- Помню первые версии игры, физика по тем временам была на уровне. Другие игры и рядом не стояли. Но вот сам игровой процесс был слабоват, это да. Прикинь, - вдруг засмеялся он, - как-то в одной из первых обнов баг вылез, мобы могли атаковать только в лицо, независимо от набранного агро. Вот ты его насаживаешь на клинок, а в следующую минуту разворачиваешься к нему спиной и все, моб уже не обращает на тебя внимания. Столько мемов тогда появилось на эту тему, мама дорогая.

- Представляю, баг быстро убрали?

- Да, через день микро обновой пофиксили, но за это время игроки столько именных боссов покрошили, не сосчитать.

Коротая время разговором, мы подошли к нужной местности.

"Холм отшельника"

Поменяла карта название локации.

- Это вот это назвали хутором? - Воскликнул Нежный, как только мы вышли на открытую местность.

И я его прекрасно понимаю, у меня слово хутор тоже никак не вязалось с находящимся пред нами небольшим замком. 5ти метровые стены и примерно в два раза возвышающаяся над ними в высоту каменная постройка, какой, блин, хутор, это же полноценный броневой форт. Единственное что небольшой по площади.

- Может он расстроился?

- В смысле настроение плохое?

- В смысле пристроил пару этажей.

- Ага, ну да. Че делать-то будем. Вокруг него ров.

- Я хз, давай обойдем вокруг, вход поищем.

Вход мы нашли быстро, но толку, ворота закрыты, мост поднят.

Однако план созрел быстро.

- Ладно, план таков. Я в инвизе подберусь ближе и портанусь на стену. Посмотрю, что там и как, потом вернусь.

- Гуд, - произнес в ответ он, а когда я уже начал отходить, догнал меня вопросом, - кстати, пока не ушел, у тебя ничего пожрать нет с собой?

- Да пошел ты.

- Тогда перекусим как вернешься. И не слейся там, - крикнул он уже вдогонку, - мне потом ждать долго.

К замку я подбирался в приподнятом настроении, все же соло игра была скучнее, чем с напарником (Злой не в счет). А Нежный, несмотря на ник, создает впечатление весельчака.

Подобравшись вплотную ко рву, начал обходить замок по кругу. С этого расстояния уже можно рассмотреть стены подробнее. И да, на стене дежурило 2 караульных. Склеты-воины 57 уровней. Прикинув ситуацию, понял, что снять их бесшумно не выйдет, а без этого нечего и думать опустить мост и открыть ворота, беда.

Дождавшись, пока караульные разминутся, тут же телепортнулся в эту точку. Внутренний двор возле ворот был небольшим, метров 30 в квадрате, в других же местах от стены до строения не более 2 метров. То есть, если запалят, даже в инвизе будет трудно скрыться. А мобов во дворе не мало, я дошел до 14 и сбился, постоянно то новые заходили во дворик, то эти уходили вдоль стены, да что говорить, скелеты даже стоять на одном месте не могли, все время дергались, как подстреленные.

- В общем, так, - вернулся я к напарнику, - внутрь я лезть не стал, хватило и внешнего осмотра, замок населен и это мягко сказано. Пара караульных на стене и около двух десятков внизу, в основном, у ворот. Открыть ворота не выйдет, так что придется искать другие пути. Отсюда вопрос, воды не боишься?

- Давай покушаем, а?

- Ты прям как Трейк, - доставая пару пайков, проворчал я.

- Не, нифига, я ж вообще не танкую, а ваш Трейк...

- Наш, - перебил я его.

- Да, да, так вот, а наш Трейк просто суперский танк. Не только держит все что можно, но и сам немного раздает, я как раз вечером пару ваших боев с турнира глянул. Так у Трейка на полтиннике таран нехило вкачан, а это редкость, серьезно, - зачем-то начал он мне доказывать. Как будто я спорить собирался.

Подправив бодрость, повторил вопрос.

- Да чего ее бояться, доспехи не ржавеют ведь, так что пофиг.

- Тогда нам нужна веревка.

- С собой нет. И на аук вход не проплачен, так что опять тебе разруливать.

Про аукцион я как-то не подумал, вообще-то собирался предложить Нежному мотнуться в деревню, надо же харчи отрабатывать, но за смешную для меня сумму в 8 золотых стал обладателем крепкой 20 метровой веревки.

- Подходим к замку, я портируюсь на стену, в инвизе убираю часовых наверху, - на счет этого у меня появилась идея, - и затаскиваю тебя.

- Годится.

Оставив бесполезного до сих пор воина внизу, портанулся на стену. Часовые ходили по ней навстречу друг другу, встречаясь два раза за круг интервалом в 12 секунд. Дождавшись очередного рандеву мобов, портанулся в паре метров перед одним из них, а когда расстояние между нами сократилось до минимального, рывком сблизился и, приподняв моба за ноги, скинул его в ров. "Бульк" - минус один. Умение откатывается, к следующей точке, где скелеты должны будут пересечься портируюсь аккурат за мгновение до подхода второго караульного. Повторяю нехитрый трюк - костяшки улетают между зубцов, моб при этом даже среагировать не успевает. "Бульк" - минус два.