Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Растык Невезучий (СИ) - Нестеров Николай - Страница 19
Насобирал целую охапку целебных трав, сложил пока в одну кучу, чуть позже разберу и рассортирую. Жалко, никакой корзинки не прихватил, все в руках приходится таскать, что очень неудобно, особенно при сборе ягод. Устал и запыхался пока туда сюда бегал, собирая, кланяясь каждому росточку и кустику, аж рубаха насквозь промокла от пота— не догадался куртку сразу снять, а солнце сегодня жарит изо всех сил, как с цепи сорвалось.
— И чего я надрываюсь?
Разворошил ровным слоем собранное целебное сено, постелил куртку, чтобы не кололось, и с удовольствием завалился на мягкое ложе.
Все замечательно, только рубаха мокрая портит впечатление. Скидываю её — пусть рядом посушится, а я позагараю немного.
— Позагараю? — сам себя переспросил недоуменно, определенно чувствуя какое-то дежавю.
В подтверждение моих мыслей небо внезапно темнеет и начинается …дождь. Да какой там дождь — настоящая гроза! Едва успеваю собрать добытое сено, как внезапно что-то сверкает над головой.
— Блин, я же один в чистом поле…, - мысль не успевает окончательно оформиться.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
***Вас ударила молния. Сопротивление электричеству +1(1)
***Вы провели ритуал «Вызов дождя». Желаете канонизировать в ритуальную традицию Отсутствующего? Да/нет?
Не вижу смысла отказываться — пусть будет.
***Вы получаете способность: «Вызов Дождя I». Мана: 13. Ингредиенты: свежее сено, мокрая одежда для просушки и жрец для загара. Требования: Удача минус 13. Вызывает дождь длительностью 2 часа. Вызывающего убивает молния.
Не успел выругаться от счастья, как выскочило следующее сообщение, не такое печальное, как это.
***Вы привнесли в мир новый ритуал храма Отсутствующего. Вы получаете следующую степень посвящения: Жрец (подмастерье) Отсутствующего бога. Мана +5(25).
Идею «стукнутся током» ещё раз, чтобы прокачать сопротивление электричеству, оказалось реализовать не так просто. Дождь зарядил на два часа, согласно нормативу, но и после окончания заявленного времени погода не прояснилась — капать перестало, но хмурые облака никуда не исчезли. В таких условиях необходимый для ритуала ингредиент: «жрец для загара», организовать оказалось трудно. На следующий день откладывать тоже не имеет смысла, требуемая по условию удача в минус 13 будет только через восемь дней!
Повезло, уже к самому вечеру распогодилось и выглянуло солнышко, чем сразу и воспользовался.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
***Вас ударила молния. Сопротивление электричеству +1(2)
Можно сказать, что день удался.
Юлька погрязла в бытовых хлопотах, усугубленных авралом на работе, где она все же не только числится, поэтому очередное рандеву пришлось отложить. Сообщать сенсационную новость через интернет поостерегся, антивирь бесплатный — веры ему никакой.
Глава 9
— Пора прогуляться по локации, поискать приключений. Вырос уже из нубских штанишек! — несколько самонадеянно заявил естествоиспытатель в моем лице.
По-идее, с моим восьмым уровнем сидеть в начальной локации достаточно глупо. С точки зрения нормального игрока, естественно. Нет, конечно же, здесь полно самого разного народа и много выше меня по левлам, но обычный среднестатистический игрок покидает стартовую локу по достижении шестого-седьмого уровня — ему здесь находится просто не выгодно. Опыт идет слишком медленно, большинство квестов выполнено, местность изучена, ассортимент в лавках приелся, ну, и тому подобное.
Так вот, размышления об этом аспекте бытия, привели меня к мысли, что валить мне придется из Иенхольма, причем достаточно скоро. Иначе примелькаюсь здесь быстро, и народ задастся вопросом: «А что здесь делает этот странный переросток с задержкой развития?».
Исходя из этого нехитрого вывода, готовиться к переселению надо уже сейчас. Для этого придется выйти из города, оценить возможности перса на открытой местности, выявить слабые места и наиболее частые неприятности, которые меня поджидают. Уровень локации позволяет это сделать в щадящем режиме — редкий моб здесь имеет пятый уровень, и лишь штучные босы — шестой.
Есть и другая причина, по которой выбрался из города — кризис планирования. Понятия не имею чем заняться и куда дальше двигаться, а генератор идей, тот, что в юбке, как назло, вне зоны доступа — на работе зависает.
В этот раз двигаюсь на север от города к небольшой деревеньке, из достопримечательностей которой — лесопилка и старушка травница, согласно путеводителю с форума.
Недолго двигаюсь, честно говоря.
*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.
*** Сопротивление огню +1(1)
Даже понять толком не успел, что за напасть со мной случилась. Появилось странное гудящее облако, пока соображал что это такое, и опасное ли оно — отправился на перерождение.
Поднял логи и с удивлением обнаружил, что покусали меня до смерти огнепчелы.
— Вот те раз! — откуда они взялись на практически безопасной дороге? Согласно выписке из путеводителя здесь отродясь ничего страшнее зайцев третьего уровня не встречалось, да и то достаточно далеко от трассы. Опять неудача балует подарками?
Приходится опять тратить время на поиск информации, и, найденная, она меня не радует. Огненные пчелы — создания вредные и, что самое печальное, очень живучие. В данной локации особи выше четвертого уровня не встречаются, но этот «недостаток» с лихвой компенсируется количеством. Их ровно 48 штук.
Откуда такая точность? А вот здесь и кроется подвох! Огнепчелы в окрестностях Иенхольма водятся только в одном месте — и по идее, намертво привязаны к нему! Есть некий данж, напрямую связанный с одним единственным квестом: «Огненный мёд» — вот в нем «горячие» пчелы и водятся. Как принято, в компании с босом и шестью прихлебаями шефа — Огненными трутнями. Каким образом весь рой оказался на дороге, примерно в ста метрах от подземелья с ульем, решительно не понимаю.
Если точнее выразится, то ясно, что это следствие неудачи (на данный момент минус 12), но чтобы напрямую она перевесила игровую механику — это просто невероятно. Не должна свита боса агрится на таком расстоянии на случайного прохожего, какой бы несчастливый он не был, — стая «привязана» к данжу обычно, и даже преследуя врага пчелы не должны удаляться далеко так от улья. Не должны, но сделали!
— Собираю пати на «Огненный мед» сегодня. Гарантирую быстрое легкое прохождение.
Как ни странно, желающих набралось даже с излишком. Впрочем, объяснение просто: квест достаточно сложный, ограничен по времени и по количеству участников, и что самое важное — действует ограничение по уровню игроков.
Десять игроков, не выше шестого уровня, 10 минут на прохождение. Учитывая, что кроме 48 огнепчел в данже шесть трутней шестого уровня и танкообразная «матка-боска» формально тоже шестого, но стоящая всех трутней вместе взятых, то задачка не из простых.
Половина желающих сразу отсеялась, как только услышали, что организатор сам в рейд не идет, и вдобавок по уровню не подходит, но и оставшихся хватило, чтобы устроить некое подобие кастинга.
В итоге получилась относительно сбалансированная группа из десяти бойцов, стрелков, правда, пришлось сократить, но в подземелье от них толку чуть — все будет решаться в ближнем бою, а мелочь я вытяну на себя.
Задача, по-любому, сложная, поскольку группа не сыгранная, собранная из случайных людей, и не самого лучшего качества, если честно — те, что лучше, в такие рейды просто не пойдут. Но учитывая, что большей части врагов не будет — шансы на победу есть.
Поскольку в состав группы не вхожу, опыт не идет, и хабар мимо кармана, то мне устанавливается фиксированная доля добыча — десятая часть всего «огненного мёда». Весьма скромный процент для того, кто обеспечивает успех всей операции.
- Предыдущая
- 19/41
- Следующая