Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Последний храм. Игры тандемов (СИ) - Богданов Арт - Страница 55


55
Изменить размер шрифта:

   - Триста лучших воинов ордена, Святозар!  Триста!  Как такое могло случиться!?  Ты же отличный тактик и стратег. Ты воин от Бога!  Ты воин Бога!  Как мы могли потерпеть столь позорное поражение?!

  - Жрица порядка восьмого ранга, бойцы клана из первой десятки топ-рейтинга. Эпик восьмого уровня, сжигающий мифриловые намоленные  доспехи, словно бумагу. Слаженные команды из всех возможных классов, чётко сбалансированные группы, где сильные стороны одного прикрывают слабость другого игрока. Десятки клановых артефактов, дающих членам клана дополнительные силы. Уникальная и очень дорогая снаряга на каждом из бойцов, купленная за свои кровные у топового клана. И это только верхушка айсберга из причин нашего поражения. Что бы там не говорили пастве Иерархи, тягаться с топами мы не можем. Самый захудалый клан из топ-сотни может выставить десять тысяч клинков.  Мы же едва семь наберём, собрав все силы в кулак. Оголив оборону всех монастырей поставив под знамёна церкви всех, включая крафтеров. «Бронзовые львы» только в боевом крыле держат двадцать шесть тысяч клинков и более десяти тысяч крафтеров. А сколько ос и вольных рот у них на довольствии не знает никто.

    - Это не оправдание!  С нами Бог! За нашими спинами ангелы его!  Мы должны идти до конца! - Ярость Еремея зашла на следующий виток и очередной стул улетел в угол, откинутый бешеным рывком сутаны.

   - Это и есть конец. Нам придётся оставить эти деревни и уходить.

  - Что!  - Взревел Еремей. - Никогда!  Мы не отступим! Мы будем сражаться до последнего бойца! До последней капли опыта!

  - И все поляжем тут. - Констатировал спокойным тоном Святозар. - Нам не выиграть эту войну. Я отослал свой доклад Иерархам и они согласны со мной. Слишком большой кусок мы попытались отхватить у корпорации.

   - Что?!  Как ты мог? - Ещё немного и у Еремея случиться эпилептический припадок или первый в дриме инфаркт. - Это же позорное бегство. Весь дрим видел наше поражение. Это конец ордена. Они не могли поступить так. Они должны это понимать.

 - Они это понимают. Но ещё они понимают другое. Этот бой нам стоил четверть миллиона золотом. Мы потеряли семьсот предметов различного класса. Ещё больше обветшали до состояния трухи. Их ремонт не окупится благодатью с деревень и за месяц. Плюс элики, потраченные в бою, плюс потерянный опыт. И это не считая того, что мы все же проиграли бой, что сильно ударило по репутации ордена в среде игроков. Ты ведь это тоже понимаешь?

  - Да! Потому нам и нужно собрать волю в кулак и нанести решительный удар. Мы должны показать всем, что орден Блюстителей веры не сдаётся!

  - И получим тот же результат. Нас разобьют в пух и прах. Мы не можем тягаться с топами. Пока не можем.

   - И потому сбежим поджав хвосты?  Это ничего не решит, только хуже сделает!  - Воскликнул Еремей, негодуя на нерешительность Иерархов.

  - Не совсем. Деревни мы покинем. Но не битву.

  - О чем это ты?

  - Об этом. - И Святозар положил на стол несколько предметов, вид которых перекосил лицо Еремея.

   - Это же... - Только и смог выдохнуть он.

  - Да. Это то, что ты думаешь. - Печально усмехнулся Святозар. - Церковь идёт ва-банк из-за одного игрока. У них... у нас нет выхода.

  На столе лежали всего три предмета, но их суммарная стоимость способна сбить с ног любого святого.

  Первым и самым простым предметом была печать света. Охотничья метка, что растворялась в теле объекта при прикосновении другим игроком. Она дарила боль охотнику и вечное преследование жертве. То, что Еремей согласится принять ее, Святозар не сомневался. Дикая стоимость этой метки обуславливалась ингредиентами для ее создания. Корпорация и тут брала свое, применив к метке принцип самого опасного наркотика дриммира - розового снега. Ингредиенты для создания метки были раскиданы по всем пяти континентам.

  Остальные два предмета были куда сложнее во всех смыслах и именно они перехватили дыхание Еремея.

   Кольцо «Жертвенного агнца». Эпичный и одноразовый предмет, что уже о многом говорило. Его владелец сжигал  сам себя во всех смыслах, забирая рядом стоящую жертву с собой. Тут тоже в полной мере присутствовала боль, что ограничивала действие кольца. Уровни владельца сгорали, сжигая уровни жертвы, что находилась в непосредственной близости от камикадзе с кольцом. Очки опыта сгорали равномерно и у владельца и у жертвы вплоть до абсолютной смерти персонажа. Весь вопрос упирался в силу воли и желание идти до конца от владельца этого артефакта. Выпало это кольцо из первого поверженного ангела призванного из садов Эдема десять лет назад. И с тех пор хранилось в  казне церкви как великая святыня. В свое время появление в игре таких предметов вызвало бурю негативных  эмоций среди игроков, но корпорация стояла на своём. Смелый это тот, кто смог преодолеть настоящий страх. Потому без боли и настоящего риска потери чего-то по-настоящему ценного не будет и адреналина. Крушить нарисованных монстров пачками может любой задрот. А переступить через свой страх только поистине смелый и рисковый.

   Но вот третий предмет вызывал трепет даже у Святозара.

   - Это же «Карающий перст»!  - Только и смог выдохнуть Еремей.

  - Именно! - Паладин погладил меч с нежностью.

  Никто и никогда бы ни сказал что этот предмет мечта всех топ-кланов. Выкрасть из хранилища церкви его пытались сотни раз. Любой замок или монастырь что хранил этот артефакт в любой момент мог подвергнуться массированной атаке невероятных сил. И так  происходило сотни раз. Если не тысячи.

   Священный Грааль дриммира по-прежнему оставался во владении церкви. И Святозар понимал почему.

  С виду это обычный меч созданный криворуким нубом. Лезвие все в кавернах и трещинах, гарда из обычной бронзы и простая как кирпич. Рукоять обмотана кожаными ремешками. Яблоко из обычного свинца. Неприглядный предмет, если бы не его история.

   Этим мечом был добит первый демон в  первом прорыве Инферно в общий мир Руола. Создал его Игнат Кузнец, впоследствии принявший виртуальное крещение и ставший Игнатием Огненесущим. Случилось это на второй год существования самого дрима, когда Церковь только закрепляла свои позиции в этом мире. Игнатий прошёл сквозь пламя ада, извергаемое демоном Изидиилисом и в этом огне раскалил свой крафтовый меч и затем проткнув уже издыхающего демона закалил его в крови. Это  было первое убийство твари Инферно, прорвавшейся в общий мир и за это и Игнатий и сам меч получили награду. Игнатия признали  первым демоноборцем, но он и тогда уже был стар. Бывший военный, как и Святозар, потерявший веру в своих вождей, он удалился в деревню, где стал обычным кузнецом и прихожанином церкви. Когда дрим шагнул в мир, туда же шагнула и церковь. Они искали тех, кто станет на защиту ее интересов и в итоге нашли Игната. Он получил капсулу от церкви и стал одним из первых паладинов Христова воинства. Он же и выковал этот меч и им владел. После того как демон слег обычный меч приобрёл пару необычных свойств. Игнатий был очень религиозным человеком, и эта сила веры передалась его мечу в последней битве. «Карающий перст» имел свою собственную ауру, умножающую силу атаки и все добавочные статы на силу веры владельца. Держать в руках эту реликвию доводилось не многим. И именно им проверялись новики ордена на пригодность. Потому этот меч был Граалем для Церкви.

  Второе же свойство дало ему имя. Свойства меча были убоги если не сказать никакие. Урон 12-31. Сила +3, выносливость +5, ловкость +1. Защита и атака +12. Рядовой нубский меч, если его не держит настоящий паладин ордена. Тогда эти значения могли увеличиться на два порядка. Но основное его качество, ради которого топ-кланы готовы были штурмовать монастыри Церкви, невзирая на потери и расходы - последнее в списке свойств. + 300% к потере опыта от смерти.

  За это свойство кланы готовы были сносить замки и ровнять с землёй любые укрепления.

   И это  артефакт Святозар просто так выложил на деревенский стол в захудалой харчевне.