Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний храм. Игры тандемов (СИ) - Богданов Арт - Страница 45
Уже ближе к середине дня они осели в одной из мириад таверн в центре города. Таверна не выглядела богатой и находилась на боковом ответвлении от центрального проспекта. Приятная полутьма и продуманное расположение столиков создавало более двух десятков укромных мест. Некоторые из них были заняты и мерцали куполами тишины. Анонимность здесь ценили. Два огромных орка сто пятьдесят плюс в стальной броне у выхода и бармен-маг сто восьмидесятого уровня с глазами убийцы отбивали всякую охоту нарушать правила этикета данного заведения.
Едва они втроём с Альтаиром присели за столик на удобные диванчики, а эльфы сопровождения остались чуть в стороне, перед ними появилось меню, которое принесла миловидная и худенькая девчушка в чёрной униформе. Тол хмыкнул, но отнюдь не похотливо. Сто двадцатый уровень официантки и грация хищной кошки, с которой она двигалась, многое могли сказать опытному глазу. Майор был опытным бойцом и прекрасно все понял, и даже Криста, что не понимала ничего в рукопашных боях, в полной мере ощутила исходящую от девушки угрозу.
Альтаир открыл солидную книгу меню и, быстро пролистав страницы, провёл пальцем по нужным строчкам. Как только он захлопнул книгу, над ней пронеслось радужное марево, оформившееся в его заказ из двух блюд и даже на вид дорогого хоть и неброского кувшинчика коньяка.
Криста и Тол повторили манёвры некроса, не особо вглядываясь в безумные количества нулей в разделе цены. Они работали на людей, для которых сумма менее чем с шестью нолями не более чем карманные расходы. А плату за твои траты они взымали кровью и жизнями. На том уровне других цен просто не существует.
Они не успели ополовинить свои порции, как появился тот, кого они и ждали. Игрок, под плащом и таким же как у них артефактом иллюзий, уверенной походкой продавил купол тишины и сел на свободное место. Эльфы сопровождения было дёрнулась в его сторону, но ладонь незнакомца окуталась десятком разноцветных искр, что явно послужило неким паролём и успокоило опытных телохранителей Альтаира. В отличие от них, «мистер инкогнито» не стал скидывать капюшон.
- Вижу, вы зря время не теряли и это радует. - Раздался безликий голос из-под густой тени капюшона. - Ты оправдал мои надежды, Альтаир. Все, что обещано, переведено на твой счёт. Твоя работа сейчас не заканчивается, но оговорённый заказ считаю закрытым. Сейчас оставь нас. Инструкции по следующим действиям получишь позднее. Дальше будешь помогать этой паре, ориентируясь по их просьбам. Счёт за их требования выставишь по стандартной схеме.
Альтаир не стал кочевряжиться, а просто шутливо козырнул и, накинув капюшон, покинул купол тишины. Дождавшись ухода некроса, незнакомец активировал ещё пару каких-то артефактов, не доверяя стандартной защите заведения.
- Итак, пришло время отрабатывать вашу свободу. - Начал безликий человек, когда убедился, что его защита работает как надо. - Принимайте информационный файл.
На чатовый интерфейс Кристы и Тола пришёл массивный объём информации различного типа. Карты Руола, какие-то статистические данные и диаграммы, несколько десятков различных рецептов и схем заклинаний. Отдельно от вспомогательной информации пришли двенадцать информационных пакетов с полной матрицей персонажей игроков. В этих матрицах было много пробелов, но все равно информация была достаточно обширной.
Незнакомец дал им немного времени разобраться с полученной информацией, видимо наблюдая и оценивая их реакцию, и делая выводы в их профессионализме.
- Последние двенадцать. Что с ними делать? - Коротко бросила Криста, привыкшая к обработке информационных потоков и умевшая выделять самое важное из огромных объёмов шелухи.
- Искать. Найти и проследить. Но это будет непросто. - Голос незнакомца был столь же безлик, но даже в этом равнодушии проскользнули нотки удовлетворения. - Ваш главный объект бог местного пантеона - Похвист. Для полной ясности картины скажу сразу, что это аватар Великого Раздолбая. Вы должны понимать против кого играете.
Тол выматерился в голос, не сдержав эмоций. Если бы он не сделал этого, Кртста сама бы не сдержалась. Таких врагов не пожелаешь и врагу. Раздолбай самая одиозная и непредсказуемая личность во всем мире.
- Эти двенадцать человек, по данным нашего аналитического отдела, в той или иной мере участвуют в новом проекте Раздолбая. Что за проект не знает никто, но думаю излишне говорить, что от Раздолбая никто не ждёт мелочей. Все будет ярко, феерично и с большими последствиями. Наша задача предугадать эти последствия и минимизировать ущерб.
- Какая у нас конкретная задача? - Тол не любил обтекаемых и невыразительных заданий. Криста, впрочем, тоже.
- Держите ещё один файл. - Незнакомец снова скинул на их лички пакет данных, в этот раз намного меньший по объёму. - Это ваша первичная цель.
- А что с ним? - Озадачилась Криста, получив досье на игрока, менее чем семидесятого уровня.
- Пока ничего не ясно. - Ответил Инкогнито. - Это лишь самая перспективная зацепка.
- Не понятно! - Криста поморщилась, пролистав файл. - Обычный игрок. Ничего примечательного.
- Этот человек в какой-то мере ставленник корпорации. Мы начали особую программу, в которой теперь вы оба и состоите. Она погружает в дрим людей без выхода в реал. Рассчитана на стариков и самых сложных инвалидов. Этот человек национальный герой, спасший больше десяти человек во время теракта. Артур Северцев. Вам это имя ничего не скажет, так как в это время вы были отрезаны от мира. Корпорация сделала ставку на него, как на рекламную акцию успешности людей с богатым жизненным опытом. Потому наши агенты следили за ним все это время. Правила корпорации гарантируют анонимность каждого игрока и это правило действительно незыблемо. Следили мы за ним обычными игровыми методами, что сильно сузило наши возможности. Но аналитический отдел выдаёт восьмидесятипроцентную вероятность его связи с Похвистом, аватаром Раздолбая и пятидесятипроцентную вероятность того, что этот человек Наследник Последнего храма.
- Что за Последний храм? - Спросил орк.
- Хороший вопрос. Вся эта игра с самых первых дней стала полигоном для различных социальных, экономических и политических программ. Большие люди стали разыгрывать тут свои схемы, теша свои амбиции. В определённый момент родились божественные квесты, самым главным из которого стал Последний храм. Суть его в том, что даётся он обычному игроку, который должен его пройти сам. Он рассчитан на одиночное прохождение, но за все время этого ни разу не произошло. Всегда были те, кто подминал Наследника под себя. Это активизировало серьёзное противостояние в среде игроков.
- А награда? - Криста до последнего времени не воспринимала дриммир всерьёз. Все ее мышление противилось мысли, что нарисованные блага могут быть интересны. Она желала жить реалом, потому всячески избегала этого мира. Ей хватало настоящей жизни. Однако события последнего времени поколебали ее уверенность. И теперь поняла, что все куда серьёзнее, чем она даже могла предполагать. И награда за такой квест должна быть очень весомой.
- Награда для Наследника дело десятое. - Инкогнито был предельно серьёзен. - Все дело в том, кому он отдаст медальон доступа к храму. Когда возникли божественные квесты, в полный рост стал вопрос судейства. Все большие игроки хотели справедливости и в тоже время они сами манипулировали странами и социальными общинами, начинали и заканчивали войны, перекраивали политическую карту мира лишь своими желаниями и возможностями своих людей. Они никому не доверяли, потому как сами были манипуляторами высшего уровня. Именно тогда был создан ЦИ и защищён по принципу хомута.
- Чего? - Удивился Тол. - Какого ещё хомута?
- Мне ли тебе рассказывать про одноразовые наручники, майор? - Хмыкнул незнакомец. - Этот же принцип применили для всех капсул, начиная со второго поколения. После сбора капсулы вскрыть ее не мог никто без фатальных повреждений. Несколько очень талантливых сапёров продумывали защиту капсул и самого ЦИ. Как только на место вставляется последняя деталь и убираются предохранители, вскрыть капсулу становится невозможным. Даже ПО в неё загружается особым образом, с помощью лазеров, воздействующих на принимающую камеру, при этом сделать это может только Центральный Искин. Вся эта морзянка зашифрована столь многобитным кодом, что сам же ЦИ, не зная его, будет взламывать одну капсулу около месяца, подбирая код. Там применён новейший принцип радуги, заменивший бинарный код. В технические детали даже я не посвящён, но это сразу же подняло объёмы информации примитивного носителя на семь порядков, как и защиту.
- Предыдущая
- 45/62
- Следующая