Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний храм. Игры тандемов (СИ) - Богданов Арт - Страница 35
Абзац! Похоже, мы развязываем серьёзную войнушку на полконтинента.
- Голову оторву нахрен! - Взревел я, окутываясь молниями и воздушными вихрями, когда понял, что Дрейк задумал.
- Стоп, снято! Ири, беги! Даю разрешение на выкладку! - Заорал Дрейк, ныряя под стол.
- Стоять! - Заорал я в спину дриады. Но та лишь пискнула и рыбкой вылетела в коридор, направляясь в личную комнату.
Вашу мать! Это же будет просто побоище!
- Дрейк! - Заорал я во все горло, распугивая и неписей и игроков. - Голову оторву!
- Поздняк метаться! - Раздалось ехидное хихиканье из-под стола.
Абзац!
Глава 10
Дрейк, нырнув под стол, очень шустро пополз от меня подальше. Я даже не знаю, как назвать этот способ передвижения, но со своими лентами тьмы и быстро мелькавшими конечностями, он походил на тарантула под «экстази». Не выдержав, я рассмеялся, вот только аура преобразила обычный смех в грозные громовые раскаты.
Дрейк, с матерным кличем, юркнул за стойку бара. А я стоял и улыбался, попутно ощущая свою новую ауру. Старая аура при активации добавляла фиксированное усиление очень многих характеристик и свойств персонажа, а вот «Великая аура» напрямую зависела от моего эмоционального состояния. Вызывать ее было даже проще, чем раньше. Но это и понятно.
Игра рассчитана на годы, что может надоесть любому пользователю. Вот разрабы и пытались ввести все новые и новые законы, рецепты и плюшки. Думаю, владельцев аур очень много по всему миру. Сама игра это процесс обмена импульсами между мозгом и искином капсулы, так что любой сильный стресс или эмоциональный фон должны давать человеку ауру. Рекламная акция, можно сказать. Чем серьёзней ты относишься к игре, чем сильнее чувствуешь эмоции в ней, тем больше шансов получить ауру и тем сильнее тебя опутывает этот мир своими сетями.
А вот с вызовом ауры лично мне повезло. Любой нормальный человек испытывает чувство страха перед болью, смертью или неизвестным, что может таить боль или смерть. И не важно крутой это спецназовец или малолетний шалопай, боящийся темноты - инстинкт самосохранения, основанный на страхе, есть у всех. И чтобы преодолеть его, нужны другие более сильные эмоции или чувства. Любовь, ненависть, ярость. Последнюю, и учили искусственно вызывать в себе у солдат. Только ярость может толкнуть человека ринуться в штыковую атаку на пулемётные точки. Только ярость глушит страх перед рукопашными соревнованиями с полным контактом. Даже если напротив тебя твой друг, ты должен возжелать его растоптать, потому что на данный момент он - враг, соперник, противник. Потому боксёры, перед серьёзными боями, часто оскорбляют друг друга, вызывая в себе ярость к противнику, что поможет преодолеть боль и страх. Со временем привыкаешь к этому чувству и можешь вызвать его без всяких на то причин. Вот потому моя аура гнева так легко подчинялась мне. Да и в Дрейке видимо действительно жил настоящий демон, раз он так легко пользуется своей.
- Влезай, подлый трус! - Пророкотал я, заглядывая за стойку.
- Да иди на... - откликнулся потрошитель, посильнее вжимаясь в щель между двумя дубовыми бочонками с вином и пивом. - Я уже задолбался фармить с десятки.
Я ухмыльнулся и показал бармену на бокал, требуя пива. Усилием воли погасил ауру и в поданном стакане увидел отражение двух ярких точек с синеватым отливом. Снова глаза горят. Хотелось бы посмотреть, как это выглядит, но зеркал тут не было. Вампиры в них не отражались и почему-то этот момент сильно не любили. В меню персонажа тоже показывался лишь кукольный макет без эффектов и реализма.
- Ну и черт с тобой! Сиди там. Мне больше пива достанется. - Хмыкнул я и пригубил бокал.
- Умеешь ты уговаривать. - Дрейк уже в нормальном обличии, с лицом обычного человека, перемахнул через стойку чуть поодаль и тоже занял высокий табурет.
- Вот скажи мне, нахрена ты это сделал?! Ты представляешь, что теперь начнётся? Это хорошо, если кто-то откликнется на твоё безумное заявление. А если нет?! Церковники от нас теперь до конца жизни не отстанут.
- Они и так не отстанут. Не те они ребята. Ты вспомни времена инквизиции. Такие парни сначала топили девку, а если та всплывала, сжигали на костре. У этих философия примерно такая же. Если не покажем, что с нами связываться себе дороже, травить нас будут до упора. Да и квест начал тикать. Времени не так и много, и сами мы не справимся. Возможно, выход есть, но искать его долго. Так будет проще.
- Что за квест? - Мирор занял свободный стул между нами и тут же повторил наш заказ себе.
- Интерактивный, репутационный. Освободить деревни вашего Дома.
- В долю возьмёте? - Хищно подобрался Мирор.
- И нафига ты нам нужен? - Возразил Дрейк. - Толку от тебя чуть больше, чем ноль.
- Как это? - Удивился я, заметив посмурневшее настроение вампира. Сиала тоже надула губки, но возражать они не торопились. - Они же идеальные роги.
- Здесь - да. Там, - Дрейк неопределённо крутнул ладонью, - они всего лишь обычные разбойники средней руки.
- И что? Четыре клинка лишними не будут. - Сиала демонстративно крутнула на пальцах два своих клинка.
- А то, что даже ночью там будет сидеть клерик с «Яростью Хорса». А может и не один. А «Величия тьмы» у нас нет. Тут нужен некрос сто плюс, как минимум, которого на светлой стороне искать долго и нудно. Так что сольют вас за пару мгновений. Если найдём такого, или сам найдётся, мы подумаем. А нет - извините. Да система и сама вам крохи отсыплет за беспонтовое махание железками.
- Погоди, Дрейк! Поясни? Я ничего не понял. Почему сильнейшие роги дрима бесполезны и что за «Ярость Хорса» и «Величие тьмы»? Что, вообще, происходит?!
Дрейк сделал жест «рукалицо» и сокрушённо покачал головой.
- С кем приходится работать?! Ужас!
- Не ёрничай! - Нахмурился я и буквально почувствовал, как вспыхнули голубым светом глаза.
- Ладно! - Дрейк отстранился от меня протянутыми ладонями. - Квест наш придётся делить, так как сами не потянем. Мы квестополучатели и большой процент наш, но остальное уйдёт помощникам, в зависимости от их уровня и количества. Так что союзников нужно подбирать с умом. Плюшки от корпорации падают вкусные. Мирор это знает и хочет примазаться к доле. Вот только бои будут проходить за пределами серых земель, где они круто слабеют и становятся средненькими рогами, без особых абилок. Это чтобы не ломать игру другим. Вампиры имбовый класс и если расползутся по Руолу, то все захотят ими играть, а мозг не каждого готов к таким нагрузкам. Это как и с игроками из «призрачных локаций». Тебя насильно там никто не держит. Вдруг ты захочешь где-то погулять, с кем-то встретиться или ещё что-то. Но на выходе из локи на тебя повесят жуткий дебаф, от которого ты сильно просядешь по всем параметрам. С мобами своего уровня ещё справишься, а вот с игроками придётся повозиться. И чем круче уровень призрачной локи, тем сильнее дебаф.
С вампирами и ликанами так же. А наша сладкая парочка Дева и Муж ночи. Очень высокий ранг, а значит и штраф не слабый.
- Я тоже Муж ночи и что, меня тоже накроет на выходе.
- Ты не вампир, а светлый. Но да, накроет! Сейчас, по идее, твоё ускорение и все вампирские примочки удвоены, плюс повышен коэффициент ловкости, процентов на двадцать-тридцать. А на той стороне врат, все вернётся на круги своя.
И точно, заглянув в интерфейс, я увидел, что ускорение умножилось на два и время действия так же удвоилось. С ловкостью не понятно, но коэффициенты не отображаются на первом слое интерфейса, а лезть на третий - долго и лениво. Поверю опытному Дрейку на слово.
- И что делать будем?
- Ждать тех, кто откликнется. Судя по всему, у тебя куча друзей по Руолу, которые тебя помнят и чтят. - Хмыкнул Дрейк. - Да и просто безголовых любителей фана и не любителей святош хватает. Кто-то, да придёт. Не сказав куда идти, я отсек тупых оленей, так что процент крабов и прочих жителей дна будет минимален. Отберём нужное количество и будем выносить церковников партизанскими методами. Если сунутся сюда - огребут по полной. На этой стороне им нужен бешеный перевес и то, не факт, что потянут. Замок осадить, им тысячи нужны, с огромными запасами эликов и расходников. Три деревни этого не стоят. А раз за разом терять уровни, они не захотят. Сразу разбегутся те, кто с ними просто по фану или повёлся на плюшки от церкви. А там таких очень много. Главное, чтобы вампы с голодухи не передохли. Но если сманить сюда жителей деревень, решим сразу кучу проблем. И вампам запасы почти бездонные и святошам кукиш. Без жителей деревни - это лишь голая земля.
- Предыдущая
- 35/62
- Следующая