Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний храм. Игры тандемов (СИ) - Богданов Арт - Страница 29
Боги ушли и забрали своих последователей, но оставили сотни тысяч разумных погибать в агрессивном мире. Выжить в нем было не просто даже богам, что уже говорить про обычных существ. У Безымянных богов было много детей, порождённых их любовью, но выжили и набрали силу лишь двое. Первородный Вампир и Первый Ликан. Их имена и стали расовыми названиями потомков. Так как они были братьями и мужиками, то и с размножением вышли проблемки. Потому родители, немного поколдовав, дали им способность передавать свою генную информацию через укус. Но и тут ничего не получилось. Одичавшие в агрессивной среде остатки слуг уже мутировали до такой степени, что не могли стать кем-то ещё. Даже те, кто смог сохранить чистоту своей крови и не превратиться в безмозглое кровожадное чудовище, способное только убивать и пожирать.
Все изменилось, когда в мир вернулись бедовые боги, которых попросили убраться с Земли. Вместе с ними в мир проскочили люди. Их геном был просто идеален для последующих мутаций, так как был первичным материалом, к которому прикасался сам Творец.
Боги нынешнего пантеона, заметив безымянную парочку, тут же ринулись демонстрировать праведный гнев и ярость, но сил у них после перехода осталось не так много, да и между собой они не сильно ладили, так что изгнать Безымянных с самого начала не смогли. А Вампир и Ликан быстро просекли, что люди это то, что они так долго искали. Так появились Патриархи вампиров и Великие Духи Предков. Они стали первыми в армии серых и породили уже своих детей, и так дальше до наших дней. Боги тоже окрепли, но сделать уже ничего не могли, потому просто заперли их в Чистилище, как обозвали серый план.
Вот и пошла война на два фронта, где все против всех. Серые земли это попытка отвоевать у первичного плана кусок территорий для жизни. Потому они защищены барьерами отражения, что разворачивают игроков в обратную сторону и войти в них можно только через проходы, охраняемые стражами.
Сами местные ликаны и вампиры в Чистилище не спускаются, пока не обретут силу и стойкость. Первые имеют склочный характер и не терпят недостойных. Когда о вредном характере говорит серый НПС, ему стоить верить, потому как в среде игроков, они считаются теми ещё головоломками. Иногда Безымянные боги откликаются на зов других, кто пошёл по их пути и оказался верен ему. Так произошло с городом дворфов и гномов Магхат-Трогтар. Гномы и дворфы уже были вторичным материалом, потому не могли стать оборотнями или вампирами, но стали чем-то иным.
Чтобы поддерживать стабильность серых локаций требуется место силы, черпающее энергию от Чистилища и богов. Почти у каждого дома и стаи есть свое такое место. Поющие Сестры и является таким местом на территории фор Дагов. Иногда, из самого Чистилища, воды выносят «камни смерти» наполненные энергией и магией смерти. Если их правильно обработать, получится неплохой усилитель. Вот за ними и помчалась бедовая девчушка.
Все это звучало немного не так из уст Звенящего Ручейка. В ее исполнении это были предания и легенды, оставленные предками потомкам, но краткая выжимка была именно такой.
Территория фор Дагов оказалась довольно обширной и топать пришлось долго. Ни у меня, ни у Звенящего Ручейка не было карты местности, потому и прыгнуть порталом мы не могли. Видимость в лесу не та, что в горах, потому прицельного наведения «на глазок» тоже не получится, да и с таким разбросом я просто потеряю девушку в этих дебрях.
Но в этом был и положительный фактор. Мы очень слажено и технично выносили тройки спиров. Трижды нарывались на лешего. Как противник он слаб, но его абилка заставляет бегать тебя по кругу. Вот тут пригодилось звериное чутье девушки. Она не глазами, а нюхом и слухом определяла, где засел леший и потом мы его выносили. Сам леший был похож на неочищенного от коры Буратино. Под конец чуть не слились всей толпой, нарвавшись на Мавку. Бледная девица с постоянно меняющимся лицом. У неё были ментальные техники, заставляющие видеть не то, что есть. Ручейку снесло крышу и она кинулась на меня, ее волк на Рыка. У меня же перед глазами все плыло и картинка искажалась. Я точно помнил, что вон того дерева минуту назад не было, но оно теперь есть, а вон там наоборот свободное пространство, хоть только что было занято огромным валуном.
Ручеёк пока не впала в бешенство, успела крикнуть, что Мавка очень сильный противник и боится только света. Двигался этот моб достаточно медленно и я по памяти успел вцепиться в него руками, после чего включил свои аптечки, усилив их благодатью. Сильно помогли щит духа и аура гнева. Когда меня пытаются контролировать, я без особого труда впадаю в бешенство.
Когда наваждение спало, у меня осталось всего десять процентов жизни. Ручеёк тут же потеряла сознание, как и ее волк, а вот мой Рык погиб. У моих ног лежало бесформенное нечто неопрятного вида и цвета. Лут из него был такой же, слизь да кожа.
Пришлось делать привал, разводить костёр и ждать пока девушка очнётся. Время от времени я ее подлечивал, но это не сильно помогало. Пришла в себя она когда уже перевалило за полночь.
Собравшись с мыслями и вспомнив что произошло, девушка забавно краснея и запинаясь, попыталась оправдаться. Пришлось ее успокаивать и объяснять, что все хорошо, что хорошо закончилось. Особенно для неё. Я-то, по сути, бессмертен, а вот она - не факт. Как происходит у ликанов респаун, я не знал, как и то, есть ли он вообще.
Девушка смогла загладить свою вину, угостив меня своими запасами провизии. Я снова ничего не взял в дорогу. Все-таки мы люди, привыкшие к магазинам на каждом углу и носить в сумке запас еды не привыкли. Уже три месяца в игре, а все так же отношусь к этому моменту. Пора привыкать, что это фэнтезийное средневековье мой новый дом до конца жизни.
Виртуальный шашлык на деревянных прутьях вышел ничем не хуже реального. Навык кулинарии у будущей жены воинов и охотников был неплохо прокачан, что заменяло все процедуры правильной подготовки мяса.
- Нужно быстрее идти! - Ручеёк, отхватив кусок мяса, посмотрела на огромную луну над нашими головами.
- Не думаю, что это разумное решение. - Я, тоже смакуя, оторвал кусок мяса с самодельного шампура.
- Почему? Я вхожу в максимальную силу только при луне, когда Великий Предок смотрит на своих детей с высоты небес.
- Боюсь, из-за меня твой поход слегка усложнится. Как оказалось, у меня тоже есть дело в этом месте и там меня будут ждать. И думаю, они тоже в ночное время входят в максимальную силу.
- Вампиры? - Напряглась моя спутница.
- Не знаю, но это вполне логично. Это же их территория. Так что лучше подождать. У меня есть амулет ночного зрения, но все же я лучше ориентируюсь при солнечном свете.
У каждого игрока пассивный навык ночного зрения развивался со временем без всякого труда. Чем больше бродишь ночами и по темным пещерам, тем он становится сильнее, умножается на статы и дополняется амулетами. Вот только, это все равно выглядит как стандартная картинка в хорошем ПНВ. Видеть-то видишь, но слишком все контрастно и бесцветно. При этом есть шанс, что пропустишь моба. На высоких уровнях они становятся все хитрее. Те же спиры стараются атаковать с максимально близкого расстояния и если бы не нюх Ручейка, меня бы уже раз десять слили, да с лешими не выкрутился бы. Дрейк со своей абилкой смог бы, а я нет. Снова рыцарь смерти оказался прав во всем. Ощутив ментальные техники на своей шкуре, сразу же захотелось иметь против них защиту. Щит духа помогал слабо, хоть и поднялся уже до второго ранга, менее чем за три дня. А что будет в самом Чистилище, страшно и представить.
Посовещавшись с девушкой, мы все же решили выйти в предрассветных сумерках. В это время вампиры уже слепнут, да и прочие обитатели серых земель со школой смерти за плечами, а вот луна ещё даёт силы ликанам.
До Поющих Сестёр оставалось всего три-четыре километра, потому мы ещё некоторое время посидели у костра, болтая ни о чем конкретном. И вышли только когда небо начало сереть.
- Предыдущая
- 29/62
- Следующая