Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечное приключение: Вечный (СИ) - Мацкевич Станислав Юрьевич - Страница 87
Погруженный в свои размышления я и не заметил как мы дошли до торгового представительства дома. Красивое здание с множеством башенок и стрельчатых окон больше всего напоминало крепость в миниатюре. Огляделся по сторонам. Судя по всему мы были где-то на втором радиальном кольце. Вон над домами высятся шпили центральной крепости. И только сейчас обратил внимание на сверлящие нас злые взгляды десятков темных эльфов. Их имена светились опасным оранжевым цветом и видимо только сопровождавший нас десяток воинов дома Амал’Элк останавливал их от немедленного нападения. Что же, похоже, в этом жрица и Алак нас не обманули и стоит сказать им спасибо за помощь.
Сдав торговцу груды треш лута, белые и зеленые предметы наша группа подняла без малого четыре тысячи золотых. Сумма хорошая, но вот если ее делить на пятерых то получается не слишком радужно. Но с другой стороны у нас еще масса синих предметов и интереснейшая добыча со Скаала. Так что, как говорится “еще не вечер”. У торговца пополнили запас алхимических зелий и свитков воскрешения, цены на которые очень порадовали. Здесь они стоили раза в полтора дешевле чем в Монхейме. Больше ничего интересного на продажу у него не нашлось, хотя наверняка имелось немало. Но видимо нашего уровня репутации с домом было не достаточно для доступа к вкусным плюшкам.
- У-у-у жадные эльфы... Их, наверное, дворфы в темных пещерах покусали...- бубнил себе под нос расстроенный Вудумен.
Следующим пунктом нашего променада был банк.
Внутри он ничем не отличался от того, что я посетил в Дорхейме. Разве, что при входе не попытались впарить кредит, да за стойкой сидела парочка красоток дроу в белых, шелковых блузках с серебристой вышивкой. А самым главным в них было, то, что их имена успокаивающе светились зеленым. Интересно тут дело в том, что по умолчанию все работники банков не агрессивны или в том, что деньги не пахнут и не важно кто их тебе приносит. Хоть черный властелин...
Сгрузив в ячейки все ценное, включая и добытое Ирландцем золото, решили вернуться на территорию дома Амал’Элк и разработать маршрут движения по пещерам в спокойной обстановке. А не как обычно все на коленке, да на бегу делать. В процессе выяснилось, что я был не совсем прав в своем понимании местного банковского дела. Оказывается Королевский банк это название банковской сети всего нашего кластера, а не банка Монхеймского королевства, так что доступ к своим ячейкам и финансам игрок мог получить в любом его отделении, вне зависимости от месторасположения. Тут разработчики молодцы. Не стали заморачиваться с реалистичностью, а пошли по пути большего удобства для игроков.
Устроились мы не без удобства. Небольшой, уютно обставленный зал. Легкое вино и холодные закуски.
- Так. Народ - начал Ирландец.- Скажите-ка мне у всех камни возврата привязаны?- получив утвердительные ответы, он продолжил.- Хорошо. Тогда предлагаю установить точку возрождения на территории дома.
Бурного обсуждения не получилось. Народ с ходу вник в суть предложения. Мы все-таки не всесильные супергерои, а значит случиться может всякое и возродиться на поверхности из-за какой-нибудь ошибки будет, по меньшей мере, обидно. Потом ведь хрен снова отыщем этот городок. Нет, конечно, все не так мрачно. Всегда можно попробовать добраться до той горной долины, а уже оттуда двигаться по карте. Конечно не факт, что пройденный нами маршрут к тому времени сохранится. Но, по крайней мере, нам будет известно общее направление. Но зачем городить такие сложности, если можно просто привязаться в Ссин’урне и в случае смерти возродиться здесь. Достигнув согласия мы не откладывая дело в долгий ящик сразу же и привязались прямо в этом уютном зале. Решив с этим, в общем-то проходным вопросом, перешли к составлению маршрута.
- Ну, что коллеги предлагаю пошевелить извилинами и решить как нам лучше всего добраться до вредного старикана.- Ирландец расстелил на столе пергамент карты и прижал его углы нашими кубками.
- Сразу предлагаю рационализаторское предложение.- Сказал я разглядывая подробную карту подземелий.- Нам нужно составить, по меньшей мере, два варианта маршрута. А лучше больше, на тот случай если Пожиратели перекроют основной маршрут. И сами маршруты лучше всего составлять с максимально возможной свободой маневра.
- Согласен с ушастым.- Голос мистика звучал непривычно задумчиво.- Меня не прельщает, что бы эта хрень зажала нас в каком-нибудь тупике и дождавшись пока спадет эффект камней слопала.
- Кстати об утках!- возбужденно проговорила Заря.- Нука рыжий дай заценить, что нам за камушки отсыпали.
Ирландец раздраженно скривившись положил на стол один из камней звездного света.
Камень звездного света.
В этом невзрачном на вид камне заключен свет древних звезд.
Тип: Артефакт.
Редкость: Эпический.
Эффект:
Сияние звезд. 1/1
Время действия 4 часа.
Звездный свет окутывает ваше тело и пока он не рассеется ни одно порождение тьмы не сможет приблизиться к вам.
Вес: 0.2 кг.
Покрутив в руке маленький черный камешек в глубине которого изредка вспыхивала тусклая серебристая искорка Заря заявила.
- Это, что получается, если бы с нами был Жрец Света или хотя бы какой-нибудь завалящий Паладин то они смогли бы эту тварь завалить, раз она так света избегает?
Я пожал плечами.
- Вполне возможно. У палов вообще все абилки дают бонусный урон по созданиям тьмы. А может быть и не смогли бы. Может Пожиратели боятся только звездного света. Кто их разберет.
- А вам не все ли равно?- раздраженно спросил воин обводя нас тяжелым взглядом.- Паладина для опытов у нас все равно нет. Предлагаю все же вернуться к составлению маршрута.
У Хель в инвентаре нашелся набор карандашей используемых для различных временных пометок на картах. Если бы не возможность стирать эти пометки, то спустя два часа ругани и бурных прений пергамент представлял бы собой сплошное переплетение из стрелочек и линий.
В итоге мы достигли приемлемого результата. Было намечено несколько подходящих маршрутов, каждый из которых учитывал возможность попадания в ловушку.
- Слушайте ребят. Я вот тут подумала...- Задумчиво начала развалившаяся в удобном кресле Заря.- Ну вот мы добрались до злобного некроманта. И, что дальше? Что мы с ним делать будем?
Мы удивленно переглянулись. И в правду. Об этом мы как-то не подумали.
- Есть два варианта развития событий.- Деловой голос Хель вывел меня из задумчивости.- Первый и наиболее вероятный. Хаугул пепел это агрессивный моб. В этом случае нам нужно его убить. И дальнейшие наши действия будут зависеть от его уровня. Соответственно будем принимать решение по факту. Второй и менее вероятный вариант. Хаугул Пепел не агрессивный НПС. В таком случае с ним возможен диалог. При этом варианте я вижу два выхода. Его убийство, возможность которого зависит от уровня нпс и попытка каким-то способом завязать с ним дружественные отношения. Если это удастся то искать опосредованный способ его убийства.
- Хель я вот понимаю прямой как лом вариант его убийства. Но не представляю каким образом можно завязать с ним дружественные отношения.- Ирландец задумчиво барабанил пальцами по серебряной столешнице.
Девушка пожала плечами.
- Я вижу два варианта. Некромант сам может предложить цепочку заданий или от нас потребуется какое-либо действие для его получения.
- Хм...- я задумчиво почесал шрам на скуле.- Например, Хель как некромант может попроситься к такому знаменитому мастеру как Хаугул в ученицы.
- Да!- воскликнула Заря.- Скажет, что влюблена в него и готова на все, что бы быть рядом!
- Да тьфу на тебя озабоченная!- замахал на нее руками мистик.- Ты только об одном и думаешь. Лучше пускай скажет, что специально искала его, что бы учиться у такого знаменитого и могучего некроманта.
- Мне нравится.- Хель удовлетворенно кивнула.- Я готова.
Еще четверть часа потратили на уточнения легенды и на этом успокоились. Вроде все дела были сделаны и мы могли отправляться в путь.
- Предыдущая
- 87/136
- Следующая
