Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечное приключение: Вечный (СИ) - Мацкевич Станислав Юрьевич - Страница 43
По итогам всех трат на руках у меня осталось чуть больше шести тысяч желтяков. Подумав, решил сделать подарки ребятам, которые за эти дни стали мне хорошими друзьями. Приобрел всем кольца по тысяче золотых за штуку. Замечу это были действительно хорошие вещи. Каждое кольцо повышало эффекты от магии или умений игрока. К примеру то, что подарил Ирландцу увеличивало эффективность умений повышающих уровень агрессии монстров к игроку. А колечко Зари повышало урон от заклинаний огня. Как я понял их раскупали в момент. Но мне повезло зайти в магазин клана Железных лбов в тот момент когда они получили новую партию этих предметов. В итоге у меня осталась пара тысяч золотых. Чисто на всякий случай. Я, конечно, мог не покупать подарки ребятам и приобрести себе магическую карту. Но посчитал, что более дальновидным будет сделать подарки соклановцам. Пусть это будет моей благодарностью за их помощь в моей прокачке. Хотя и сам процесс дарения мне был по душе. Всегда приятно делать подарки хорошим людям. А деньги... Деньги грязь, пусть и золотая. Их можно и еще заработать.
Подарки им очень понравились. Но больше всего мне было приятно когда меня поблагодарила Хель. Я впервые за время знакомства увидел на ее лице улыбку. И стоит заметить, что красивую.
Закончив вечер всей компанией в хорошем ресторане, мы разошлись спать. А на следующее утро мы перешли порталом в Венхейм от которого с караваном отправились к селению Мшистые камни. С караваном это должно было занять четыре дня, а если бы мы двигались своим ходом то уложились бы в двое суток. Но все дело было в том, что это был очень популярный среди игроков маршрут. Поэтому на этой дороге очень часто встречались разнообразные агрессивные мобы. Начиная от многочисленных разбойничьих шаек и заканчивая стаями групповых монстров. А помимо всей этой цифровой пакости, по словам Ирландца тут любили устраивать засады ПК. Ведь на ездовом маунте было быстрее чем трястись в караване и те кто решался на одиночное путешествие могли стать легкой добычей для убийц игроков. Но подземье того стоило.
Подземьем назывался невероятных размеров подземный, многоуровневый лабиринт из пещер, гротов и трещин в глубинах земли и гор. Там можно было без преувеличений найти все, что угодно. Города подземных жителей таких как Темные эльфы и дворфы. Храмы неизвестных богов и причудливых существ, всех видов и рас. Удивительные задания которые невозможно найти ни в одном из других мест Эруа, и естественно разнообразнейшие предметы. Но самым главным и необычным в Подземье было то, что этот лабиринт никогда не оставался постоянным. Он все время изменялся. Одни проходы засыпались обвалами и открывались новые. Магические порталы вели на другие планы бытия и выводили оттуда совершенно в других уголках этого невероятного подземелья. И пройдя один раз одним маршрутом, пойдя в следующий раз той же дорогой, маловероятно, что ты попадешь в те же места и встретишь тех же монстров. В подземье можно найти смерть и потерять нажитое, а можно разбогатеть. И это постоянно привлекало в него все новых, и новых искателей приключений. Многим и многим не везло, но было достаточно тех кому улыбалась удача, что бы постоянно поддерживать “Золотую лихорадку” среди игроков. Вот и мы, как и тысячи игроков до нас собирались спуститься в это полное опасностей и чудес место.
До Мшистых камней добрались без особых приключений. Да, конечно на наш караван нападали всякие грабители с большой дороги и группы монстров. Один раз Даже столкнулись с пятеркой групповых чудовищ похожих на помесь ящера и паука. Но, в общем-то, это все. День был в самом разгаре и в деревне мы задержались только на час, чтобы привязать свои камни возврата на деревенской площади и попить холодного пива в таверне. Там оказалось немало игроков и пока мы отдавали должное местному хмельному напитку до нас дошел слух о появлении в окрестностях банды ПК. Этот слух нас насторожил и когда мы, заскочив в седла ехали через узкую полосу редкого леса то крутили головами на все триста шестьдесят градусов, что твой локатор. А Гнус вдобавок изображал из себя дрона разведчика. Сразу за этим подобием уважающих себя лесопосадок начинались горы. Высокие, уходившие ввысь на километры. Да, мы стояли только у их подножия, но возможно именно поэтому отсюда открывалось такое величественное зрелище.
Ирландец настороженно обозревал подъем в гору. Тропа по которой мы скакали уходила в гору извиваясь между огромных валунов и груд камней поменьше.
- Отличное место для засады. - Хмуро проговорил он.
- Да, брось ты рыжий! - рассмеялся Вудумен. - Байки все это. Тут народ постоянно туда-сюда курсирует. Какие еще Пэкашники, Давно бы завалили. Тут ведь и хайлевелы частенько бывают.
- Ну, не знаю. Тут могут подловить запросто, да и скрыться от тех же хаев в этом лабиринте, как мне кажется не составит особых проблем. А нам тут петлять еще пару километров. По такой тропе маунты быстро не пойдут. Значит и скрыться, случись что, не сможем. Вот были бы у нас горные бараны, тогда да. А так... Нет. Случиться может, что угодно. ПК как вши, и те и другие появляются сами собой из ничего. Но если вторые заводятся от грязи, то первые от обилия золота и непуганых идиотов. Поэтому давайте-ка обкастовывайтесь по полной. Вуду постарайся постоянно держать на нас щиты.
Мы сделали все как он сказал, а я в дополнение к Щиту духа Мистика подвесил на себя Щит света с Кольца защитника света. Благо у этого эффекта не было ограничения по времени действия и он висел пока его не разрушали.
Покончив с магической подготовкой, мы начали подъем. Как и говорил Ирландец, наши лошадки заметно снизили свою скорость. Минут через пятнадцать подъема мы застыли у входа в расщелину, по дну которой проходила тропа.
- Замечательное место для засады...- произнес воин.
- Да, мне тоже не нравится это место. - Согласился с ним я. - Может обойдем?
Он покачал головой.
-Ее так просто не обойдешь. Везде нагромождения валунов, скалы, другие трещины. Придется спускаться к подножию и бродить наугад и не факт, что найдем проход. - Он тяжело вздохнул. - Идем здесь. Но будьте все наготове.
Когда мы достигли середины расщелины, то откуда-то спереди раздался ехидный мужской голос.
- Гоп стоп! Мы подошли из-за угла! - с этими словами из-за валуна выступила парочка, из воина и какого-то роги.
Присмотрелся. Оба красные и оба сто десятого уровня. А вот и обещанные Ирландцем ПК...
- Накаркал блин рыжий каркуш...- проворчал Вудумен отступая, как и положено хилу в задние ряды воинства.
Но не успели мы схватиться за оружие, как за нашими спинами раздался женский голос.
- Гоп стоп! Я много лута с вас взяла! - Я резко обернулся.
За нашими спинами из-за валуна выступила пара девушек. Одна если судить по кожаной одежде, и паре коротких мечей была Мародером. А вторая каким-то магом. Убивашка и Чара. Сто пятая и сто третья. Вся четверка принадлежала к одному сообществу «Гоп Компани».
- И эти клоуны...- обреченно произнесла Заря. - Вуду ты их случайно не кусал?
- Не-а, но вот девочек я бы покусать не отказался. - Привычно улыбаясь, он смотрел через плечо на пэкашниц.
Ухмыляющаяся четверка стала медленным шагом приближаться к нам поигрывая оружием. Видимо им нравился сам процесс... Я нервно заозирался в поисках выхода. Да, место для засады было выбран отлично. Расщелина шириной метров шесть. Гладкие каменные стены высотой не меньше шести-семи метров. Хрен выпрыгнешь... Я спрыгнул с лошади и убрал ее в артефакт, моему примеру последовали и остальные. Девушки и мистик сгрудились в центре. Сзади их прикрывал я, а спереди Ирландец.
- Ну, что. У кого какие идеи есть по выживанию? - едко поинтересовался воин, косясь на мистика.
Тот пожал плечами и ответил.
- По поводу выживания никаких. Зато есть отличная мысль где можно устроить наши поминки.
Услышав его слова, Заря закатила глаза и довольно громко пробурчала.
- Одни клоуны... Меня окружают одни клоуны. Даже пэка и те клоуны...- она посмотрела на подругу и добавила. - Клоуны и Хель.
- Предыдущая
- 43/136
- Следующая