Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

В бой идут... (СИ) - Волчок Сергей - Страница 22


22
Изменить размер шрифта:

- Почему? - продолжал допытываться недоверчивый Митрич.

- По кочану! Трудно догадаться, что ли? Владельцы игры заинтересованы в расширении игровой территории, поэтому насовали туда кучу плюшек. Переселенцам даже стартовое жилье предоставляется задарма, выплата денег за участок - в рассрочку, если уровней не хватает - пустят и так, главное, за месяц адаптации до десятого подняться. Это все не считая традиционных плюшек - мобов там больше, лут богаче, инстов как грибов, ну и самое главное - неписи! Пограничье - это единственные локации «Альтернативного мира», где есть неписи.

- А они нафига? - не унимался Митрич.

- Да квесты же! Квесты в «Альте» дают только неписи. С квестами хотя и хватает заморочек, но по сути - это практически единственный реальный способ быстрой прокачки без ежедневного тупого фарма. Хотя, с другой стороны, куда ты нафиг от фарма денешься?

- Ну и в чем тогда прикол? Почему в этих локациях еще не гасятся все игроки поголовно?

- Ну, кого попало туда и не пустят, я же говорил, только кандидатов в вотчинники. А это уже вложения неслабые - нанять трех неписей, это, знаешь, не картошки на рынке купить...

- Да все проще - вмешалась в разговор Светлана - не ломятся потому, что в 90% случаев игра в Пограничье - это гарантированный слив денег. Причем больших денег.

Поймите, это в освоенных землях жизнь тихая и спокойная - найди себе нормального хозяина, служи ему, прокачивайся потихоньку и раз в месяц приходи за зарплатой. А там - лютый и безбашенный беспредел. Земли «вотчинников» - это собственность, по закону их отнять никак нельзя. А вот «честной сталью» отобрать вполне можно. Дальше надо объяснять, или сами догадаетесь?

Нас совершенно точно не тронут первый месяц, который дается на адаптацию - на этот срок PvP на взятых землях закрывается программно. Хотя это не спасает от тех же монстров или, что хуже, орочьих набегов - Пограничье есть Пограничье. Скорее всего, не будут трогать и следующие три месяца, которые даются на погашение оплаты: оно им надо - твои долги за землю на себя брать? Но вот после этого начинается неиллюзорное месилово - все режут всех, быстро и безоглядно, и каждый из переселенцев стремиться расширить контролируемую территорию. Потому что существует «единственное условие победы» - локация теряет статус Пограничья, и переходит в разряд «обжитых земель», когда кто-нибудь ставит под свой контроль треть территории локации. Тогда правила игры резко меняются, на границе локации возникает новое Пограничье, и все неписи уходят туда. Насовсем.

А на обжитых землях взаимные разборки хотя теоретически и возможны, но требуют предварительного выполнения всякой долгой канители, и властителям реально проще договориться, чем воевать. Особенно с учетом того, что каждая война сжигает кучу бабок и у той, и у другой стороны.

В общем, когда победитель берет треть, все удержавшие за собой хоть какую-нибудь территорию властители, как правило, выдыхают с большим облегчением и почти с гарантией остаются «при своих» - владельцами какого-нибудь мелкого княжества вроде Аль-Матраца. Ну, а главная проблема в том, что всякую мелкоту с тремя работягами, естественно, выносят первыми и выносят очень быстро. Главный принцип-то понятен: кто влил больше бабок, нанял больше воинов и работяг, построил больше всяких фортификаций для защиты своих земель - тот с гарантией и победит. Не, мелкота, конечно, пытается сопротивляться, объединяется в альянсы и т.п., но...

- ...но фуфел это все! - закончил фразу стражник. - Никогда альянсы не выигрывали, и не выиграют, потому что десять человек никогда не смогут действовать так же эффективно и оперативно, как единоличный властитель. Пока они между собой будут договариваться, по ним уже десять раз ударят. Выигрывает тот, кто вливает больше денег - вот и все!

Вы вообще не понимаете, куда лезете. В Пограничье альянсами заходят, сотнями людей, а у вас - один боец, и тот шестого уровня. Даже не смешно. Говорю же - королеву поиметь проще.

- Да и фиг с ним! - хитро улыбнулся Митрич. - Ну проиграем, ну и что? Зато движуха на полгода, опять же - прокачаемся, денег поднимем, сам же говоришь, что там земли богатые. Бабки на строительство и укрепления тратить не будем. Ну вынесут нас оттуда через четыре месяца - вернемся в цивилизацию, наймемся к кому-нибудь, прокаченных нас любой возьмет. Может, и герцог к тому времени успокоится.

- Ну да, конечно - саркастически хмыкнул стражник. - Ты же один в игре такой умный, до этого никто до такого не додумывался. А вот хрен! Заработанные в Пограничье деньги можно вкладывать только на обустройство своей территории в Пограничье, вывод их на счет закрыт наглухо. Вливать - сколько угодно, выводить - ни копейки. Кстати, хитрованы, желающие прибарахлиться и прокачаться под движуху, тоже в пролете - по правилам, проигравшие возвращаются в цивилизованный мир точно такими же, какими входили в этот глобальный ивент. Такого же уровня, в такой же экипировке, с таким же количеством бабла. А вы думаете - администрация просто так все эти плюшки туда насовала? Уговорить человека на почти гарантированную потерю нескольких месяцев зарабатывания денег и прокачки, да еще и минус немалый срок оплаты аккаунта не очень просто.

- То есть, мы почти наверняка не получим ничего, кроме удовольствия - задумчиво протянул я. - Это не радует, но, с другой стороны - у нас-то другая ситуация. За аккаунт не платим, заработка и прокачки в цивилизованном мире нам так и так не светит, почему бы и не потратить несколько месяцев на свое удовольствие? Всяко лучше, чем в доме престарелых в телевизор втыкать. Я, пожалуй, вписываюсь.

- Я тоже! - торопливо добавил Митрич.

- Вот вечно вы, мужики, только о себе и думаете! - попеняла нам молчаливая в последнее время Семеновна. - С нами-то все понятно, не о нас, а об Андрюшке думать надо. Светуня правильно сказала - сейчас нас вытащить из этого дерьма может только он. А ему, в отличие от нас, как раз есть что терять.

Наша предводительница кивнула, и повернулась к нашему невольному спутнику.

- Андрюш, я тебе обманула. Королем тебе не быть, но вот получить свое маленькое независимое княжество - шансы ненулевые. Невысокие, врать не буду, но не нулевые. Почему тараканы пережили динозавров? Потому что у мелких, но хитрых, всегда есть вариант продержаться. Где-то сыграть на противоречиях между лидерами, где-то просто отсидеться в стороне, ну и так далее и тому подобное. Мы, конечно, нубы, но я в подобные игры играла много лет, причем в реале и по гораздо более суровым правилам. И ребят ты тоже со счетов не списывай - они старички не простые. Перед тобой, можно сказать, интеллектуальная элита богадельни и абсолютные победители чемпионата среди маразматиков!

И Королева звонко засмеялась. Она вообще пребывала в подозрительно хорошем настроении - учитывая ту задницу, из которой мы уже несколько дней не можем выбраться.

- А если серьезно, - продолжила она. -  то просить тебя о чем-нибудь мы, конечно, права не имеем. Мы и так перед тобой в долгу, и за старое еще не рассчитались. Но подумай, может, судьба не зря нас столкнула? Со стариками, конечно, много проблем, но время - это тоже капитал. Из-за того, что каждый из нас прожил, почитай, четыре твои жизни, мы просто больше видели, через большее прошли, сделали из пережитого выводы, и поняли то, что тебе еще только предстоит понять. Глядишь, и пригодимся. Но и тебе - сразу предупреждаю - придется очень сильно упереться.

- Слышь, малой! - встрял лейтенант. - Ты когда решать будешь, еще вот что имей в виду. Плюшки в Пограничье иногда срабатывают. Есть реально подтвержденные случаи, когда игроки там срывали «джек-пот». Это не фуфло, не слухи, я лично троих таких знаю. Кто-то нарывается на вкуснейший квест, и его с полученной «легендаркой» охотно берут к себе победители. Другие умудряются не запороть первое прохождение открывшегося данжа, и выгребают оттуда столько плюшек, что опять-таки могут позволить себе выбирать. Другое дело, что банк срывает один из ста, а деньги вливают все, но шанс этот действительно есть.