Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра. Битва за город (СИ) - Пастырь Роман - Страница 10
- Он впереди! Расчисти дорогу! - серый выхватывает мгновенье, чтобы крикнуть мне.
Расчистить? Огонь против пепла - посмотрим. Выпускаю поток пламени. Как не странно, но он хорошо справляется, образуя просеку. Делаем с серым резкий рывок вперед и через пару мгновений показывается тот, кого мы искали. Только Корхан ошибся. Противник не один, а пять.
Младший некромант. Уровень 80
Мля. Они нас ждали.
Двое стоят в стороне и поднимают пепельных. Взмах рукой и новый десяток поднимается, сходу нас атакуя. Еще один кинул в Корхана заклинание, после которого серый замедлился. Дебаф? Вот хрень. Оставшиеся некроманты выпустили в нас стрелы смерти. Темные сгустки, которые пугали своей хищностью. Пришло время показать, чему меня научил Наставник.
Все произошло мгновенно. Стрелы сорвались с их костлявых кистей. Корхан словил заклинание. Я швырнул топор в ближайшего противника, выставляя щиты огня на пути стрел. Может серый и быстрее меня в ловкости, но вот в скорости мышления и оценки ситуации - я легко дам ему фору.
Стрелы отлетаю в сторону, попадая в пепельных. Идеально рассчитал. Топор прилетает четко в грудь некроманту, отбрасывая его. Отдаю приказ, и оружие летит обратно в руку. Двое некромантов, что создавали пепельных, поняли, что против плаща они бессмысленны и переключились на стрелы.
Началась безумная пляска щитов. Не поединок, а урок геометрии, чтоб его! Корхан наконец-то оклемался, и снова превратился в тень, появляясь за спиной некроманта. Взмах, и голова летит в сторону. А серый опасен, - подумал я. Но как это вовремя. А то мана подходит к концу из-за этой сумасшедшей пляски. Так... Кор же сейчас их перебьет и заберет себе опыт. Ну уж нет.
Ускорение! Бросаю топор. Это теперь мой любимый трюк. Делаю кувырок в сторону, уходя от стрел и экономя ману на щитах. Формирую огненный шар. Топор врезается в грудь некроманта. Кидаю шар в соседнего противника. Бросаюсь вперед, одновременно призывая топор в руку. Из-за замедления, он тоже чертовски медленно двигается. Но это не проблема. Подхватываю его, когда уже в метре от противника. Взмах, и его голова улетает в сторону. Шар за мгновенье до этого врезается, сжигая некроманта. Уязвимы к огню? Вот черт. Нужно было действовать по-другому, - думаю я, разворачиваясь и снова метая топор. На последней секунде выпускаю в оставшегося мертвяка струю пламени, выжигая всю ману. Минус один. Это как раз тот, в которого я первым кинул топор. Одного удара ему не хватило.
Ускорение заканчивается, а последний мертвяк отлетает от снаряда в сторону. Корхан не мешкая, добивает его. Все, противники кончились. Три сгустка достали мне, один серому, а пятый разделился на две части.
- Победил-победил, - усмехается Корхан и мы начинаем ржать.
Хороший способ скинуть напряжение. С окончательной смертью некромантов, пепельные сами рассыпались, так что опасности не было. Но никто не отменял бурю. Пришлось ждать восстановления маны. А пока гляну сообщения:
Получен 76 уровень.
+ 6 интеллект + 2 дух + 2 ловкость + 2 сила
Плащ тьмы + 4 Ускорение + 1 Умение огня + 1
Плащ тьмы достиг 10 уровня. Плотность и контроль увеличены. Можно сформировать в оружие.
Как интересно. Почему так подняли плащ - понятно. Последнее время он у меня больше всего работал. Формировать оружие? Да я и так его вроде как оружие использовал. Или это нечто другое? Придется разбираться. Но это позже.
Открываю характеристики, сейчас они выглядят так:
Уровень 76 Сила +48 Ловкость +57 Интеллект +226 Выносливость +42 Интуиция +39 Дух +112
Скрытность 2 Ускорение 18 Взгляд 1 Огненный шар 33 Умение огня 69 Регенерация 18 Кровавый туман 11 Плащ тьмы 10 Свободных навыков: 20 Характеристик: 25
Глава 4. Река
Восстановившись, отправились дальше. Топор, кстати, в этом бою получил 61 уровень. Никаких новых способностей не появилось. Но я чувствовал, что с каждым уровнем он становится все более опасным оружием. Так, глядишь, и обзаведусь легендарным артефактом. Хотел бы я узнать, какого уровня оружие у Корхана, что может принимать любую форму. Серый взял в этом бою 78. Так что, мы почти сравнялись.
Спустя час пути через бурю пепла, внезапно столкнулись с препятствием. Которое нас с одной стороны, обрадовало, а с другой стороны, озадачило. Река. Самая настоящая, черт возьми, река. Видимости не хватало, чтобы оценить ее ширину, но края не видно.
- Давай разобьем лагерь! - предложил Корхан. После усиления плаща стало проще идти через тучи пепла, но шум и завывания вокруг никто не отменял. - Хорошо, - кивнул я, - идем налево или направо? - Налево! - интересно, у них тоже есть особый смысл в этом направление, или это просто так совпало?
Проблема в том, что рядом с берегом мало скал. А значит и возможностей, чтобы укрыться. Но уходить от воды далеко не хотелось. Жажда, чтоб ее. Может нам и хотелось пить, но сразу бросаться к реке не стали. Достаточно одного взгляда, чтобы понять, насколько она грязная из-за бушевавшей вокруг стихии. Еще придется придумывать способ очистки и прокипятить.
Только через два часа нам удалось найти подходящее место, чтобы разбить лагерь. Здесь берег становился каменистым, и скалы наслаивались друг на друга. Не хоромы, конечно, но когда хотя бы с трех сторон не дует ветер, стремясь закидать пеплом и пылью - уже хорошо. А если сконцентрировать плащ тьмы, закрывая вход и щели, то становится даже уютно. Только темно при этом. Но, маг я огня, или кто?
- Сходишь за водой? - спросил серого, - А я пока огнем займусь. - Хорошо. Давай фляжку, - ответит Корхан.
До воды метров двадцать, в пределах видимости. Так что я не опасался, что серый потеряется. Как сделать костер в пещере, обладая моими умениями? Находишь подходящую выемку. Накладываешь плетение, отвечающее за огонь, с возможностью контролировать силу. Добавляешь модуль для подпитки и завязываешь его на себя, чтобы оно тянуло ману автоматически. Вуаля. Домашний камин готов. К тому времени, когда серый вернулся, все было сделано.
- Есть идеи, как очистить? - спросил он у меня. Интересный вопрос, учитывая, что у нас одна емкость. Вскипятить? Само собой. Только это не очистит от всего лишнего. Пропустить через ткань? Емкость то одна. Хм... Можно создать щит огня нужной формы. Правда, он вскипятит воду, но нам это тоже подойдет. Только вот сложность плетения из-за формы менялась, так что нужно создавать заново.
Двадцать минут расчетов с разогнанным мышлением и готово. Постепенно подбираюсь к уровню объемных заклинаний. Хотя до того мастерства, что мне показывал Наставник ох как далеко. Собираю плетение воедино, и оно проявляется. Вот она! Огненная кастрюля. От этого названия хочется ржать, но сдерживаюсь.
- Корхан, лей через ткань понемногу, - говорю серому, - только возьми ту, где почище.
Почище - это шутка. Мы уже несколько дней в походе и помыться, а тем более почистить одежду - возможности нет. Про то, какой от нас запах и как мы выглядим, история умалчивает. Герои всегда выглядят красиво! Пока я развлекаюсь мыслями и шутками, серый понемногу пропускает через импровизированное сито воду. Так... уменьшим температуру кастрюли до минимума. Как ни странно, но, чтобы уменьшить градус, требовалась дополнительная мана. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот, но нет.
- Ты его долго удерживать сможешь? - спрашивает Корхан, кивая на кастрюлю. - Сколько потребуется, - маны тратится меньше, чем я вырабатываю, так что не проблема. - Хр... Так может еще воды сразу натаскать? - А куда ты ее сливать будешь? - отвечаю вопросом на вопрос. - Так можно вырезать в скале выемку, - эм... удивил. - Ну... попробуй. - заторможено киваю я. Я могу, конечно, выжечь в скале дыру, но это долго и не то. Потом еще ждать, пока остынет.
От того, что дальше сделал серый, я удивился. И впечатлился. Он попробовал. И у него получилось. Достав свой нож, он подошел к стене. Клинок засветился и Корхан, словно это не камень, а масло, стал вырезать в нем куски! Вот это оружие... Пять минут и место под воду готово. Всё же вижу, что ему это нелегко далось. Серый тяжело дышит. Тратит на это собственные силы? Любопытно.
- Предыдущая
- 10/62
- Следующая