Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид - Страница 7


7
Изменить размер шрифта:

   Не назвал бы себя откровенным любителем фурри-сеттинга, но мне искренне понравилась эта раса. Как характеристиками, так и внешностью. Пусть и тяготею больше к людским расам, за которых играю на протяжении всего своего игрового стажа.

   Фалумы - ещё одна разновидность звероподобных существ, только на этот раз с одним единственным обликом. Антропоморфным. Сильная и слабая сторона, как по мне, довольно забавны - во мраке они видят лучше, а на свету хуже. Эдакая своеобразная инверсия, даже не знаю какого оно. По характеристикам же можно сделать достаточно хорошего и мобильного бойца, но при желании можно без проблем уйти в качественного гибрида, развивая и магический потенциал.

Здоровье:

   170

Скорость передвижения:

   3.20 м/с

Мана:

   100

Энергия:

   70

Скорость атаки (кулаки):

   1.5

Регенерация здоровья:

   5

Бонус к базовому урону:

   +0%

Регенерация маны:

   3

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой координации

   Пусть фалумы и являются вариацией звероподобных существ, но моделька персонажа изменилась разительно даже на фоне звериного облика зверолюда. Теперь там было существо, отдалённо напоминающее фавна из древних европейских мифологий, но сам образ был больше человеческим, нежели козлиным. Шерстяной покров отсутствовал как таковой, лишь обычная гладкая сине-голубая кожа. Позади длинный хвост, напоминающий кнут. На голове немного заострённые эльфоподобные уши, и два изогнутых рога, произрастающих из височной доли ближе к ушам и идущие своими концами к затылку. По всей длине рога выступали рубцы, формирующие красивый объёмистый узор. Копыта на ногах имели такую же текстуру, но менее выраженную.

   Однако, завораживало совсем иное - казалось, будто эти рога и копыта сделаны из таинственного кристалла, в глубинах которого пульсирует синевато-фиолетовым светом миниатюрная вселенная со множеством звёзд. Достойное зрелище, на которое можно смотреть вечно. Однозначное пополнение в фаворитах, внутренний эстет ликует.

   Гномы - в общем и целом привет стереотипы, ибо в качестве сильной стороны упоминается врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле. Недостатков при этом особых нет, но чую здесь подвох. По характеристикам имеем бойца авангарда. Для колдовства не подходит, маловато маны, а для ближнего боя прекрасно заходит расовый бонус и показатели здоровья с её регенерацией.

Здоровье:

   210

Скорость передвижения:

   1.75 м/с

Мана:

   15

Энергия:

   105

Скорость атаки (кулаки):

   1.1

Регенерация здоровья:

   7

Бонус к базовому урону:

   +17%

Регенерация маны:

   1

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой выносливости

   Однако, раса совершенно точно не для меня, пусть и не имею ничего против гномов... внешность модельки ожидаемо отреагировала резким сокращением роста, составляя примерно одну треть от изначального. Именно поэтому я и не играю гномами в полном погружении - мне не удаётся привыкнуть к такому маленькому росту. Сама же внешность была вполне классической, эдакая миниатюрная версия человека, но с некоторыми изменениями. Почти пропорционально уменьшенному росту, моделька "раздулась" в ширину, дополнительно наращивая мускулатуру. Появилась прекрасная борода, прям как у Пашкиного гнома, а общие черты лица стали более грубыми. В общем, ничего особенного.

   Гоблины - ещё один представитель карликовых существ, у которых тоже врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле, и опять-таки нет явного указания недостатков. Да-да, вот прям взял и поверил в это, конечно. Впрочем, как-то пофиг, ибо мне и эта раса не подходит всё по той же тривиальной причине, что и гномы. По характеристикам опять-таки явный воин, а не маг, только тут уже в мобильной вариации.

Здоровье:

   150

Скорость передвижения:

   2.10 м/с

Мана:

   20

Энергия:

   170

Скорость атаки (кулаки):

   1.4

Регенерация здоровья:

   5

Бонус к базовому урону:

   +4%

Регенерация маны:

   3

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой ловкости

   Моделька персонажа ощутимо изменилась в своей внешности - резкая смена пропорций тела по ширине, в сторону сужения. Это вызвало визуальный обман, из-за которого гоблин показался самым настоящим дрыщём. Если сравнивать с гномом, конечно же. В действительности, мускулы у зеленокожего карлика были, и вполне добротные, но нечета гномовским.

   Помимо этого произошли и другие изменения. Например, голова покрылась небольшыми морщинами, напоминая текстуру крокодильей кожи. Нос удлинился словно буратино, расширив при этом достаточно сильно ноздри. Уши приобрели гипертрофированный вид эльфийских ушей. Глаза увеличились, будто герой японской анимационной продукции. Ноги стали короче раз эдак в пять, а ступни напротив увеличились, и почему-то стали напоминать клоунские башмаки своим видом. Руки тоже уменьшились, пусть и немного, а кисти ожидаемо увеличились. Создавалось впечатление, будто гоблин может без проблем коснуться земли своими ладонями даже не наклоняясь.